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Voleur démasqué et banque 1 -2- 3  
Auteur Message
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 07/02/2024 à 23:40:34 

Je trouve que ça tombe bien aussi, parce que j'ai lu que ça a été codé :
"- Vente à sa nation. Les PNJ commerçants pourront ne vendre qu'à leur nation désormais."

Le Banquier va pouvoir être placé hors d'une zone à accès restreint, et ce souci sera réglé.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 08/02/2024 à 11:22:15 

Ce qui serait très bien. 

Si les PNJ peuvent vendre à une personne de telle nation uniquement, la banque n'a plus de raison d'être
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 08/02/2024 à 12:39:55 

Et d'une.

Après, il reste encore plusieurs techniques de "maison magique", volontaires ou pas, qui seraient assez simplement évitables si on pouvait moduler les conditions d'accès aux Liens de Zone. (à la création d'un LZ côté admin, cocher ou décocher les conditions "pas de butin de vol", "pas de tag voleur démasqué / tueur" etc et renvoyer éventuellement ces conditions sur l'interface pour le joueur.) Je pense notamment aux boutiques dans les caves, ou aux passerelles des navires, îles persos, mais aussi aux autres passages pouvant poser souci (je crois qu'il y en a un entre le temple et la garnison dans lequel on n'a pas le droit de passer si on a un butin ? Je ne sais plus. Et puis le Bar de la Plage qui théoriquement, est interdit aux gens ayant mené une action kill ou vol dans la "même journée" selon la description.).
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 08/02/2024 à 13:03:17 

Les boutiques dans les cryptes c'est la même chose que la banque.
Le souci était de restreindre la vente aux membres d'une colonie. La possibilité nouvellement codée de mettre ça en place au niveau du PNJ plutôt qu'au niveau de l'accès permet de supprimer les zones en question.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 08/02/2024 à 13:30:26 

En vrai, toutes les zones privées devraient fermer (sauf les iles éventuellement), les PNJ banque / cave devraient être déplacés à l'auberge, de même que le PNJ qui gère le coffre de guilde.
Euphemia de Windt
Euphemia de Windt
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29/02/2012
Posté le 08/02/2024 à 13:49:18. Dernière édition le 08/02/2024 à 13:50:43 

"La règle est pas vraiment tacite. Elle a mené au perma-ban de Momo. Elle est hyper stricte et il n'y a aucun moyen pour un pirate de savoir si telle ou telle zone est interdite ou pas avec un butin."


J'ai le souvenir d'avoir lâché un "lu et approuvé" sur un topic du forum pirate interne spécifiant qu'il était interdit de rentrer au repaire directement après un vol/kill, entre autres règles, qu'on devait tous lire et signer. Et sauf erreur de ma part, c'est bien ce qui a mené au ban de Momo. D'autres pirates avant lui ont été punis pour l'exacte même raison.

Parenthèse terminée (?)
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 08/02/2024 à 14:05:16 

Pour la MG, il faudrait en effet sortir le PNJ. Mais pour ça il faudrait pouvoir limiter les interactions aux membres de la guilde, ce qui ne me semble pas être le cas actuellement.
Pour les navires, je ne sais pas comment ça fonctionne vu que je n'ai pas touché au jeu Mer.
Pour les îles... Disons que c'est un sujet à part à mon avis, avec d'autres choses à dire.

Mais en l'état actuel, on peut assez facilement supprimer les banques et les zones marchandes des cryptes en tant que zones sécurisées.
Et avec un impact limité sur le gameplay (contrairement aux garnisons par exemple).
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 08/02/2024 à 14:18:28. Dernière édition le 08/02/2024 à 14:18:42 

"Pour les navires, je ne sais pas comment ça fonctionne vu que je n'ai pas touché au jeu Mer."  

Par défaut, ton personnage peut acheter un bateau, et embarquer dessus (c'est une maison magique). Pour éviter d'avoir un bateau qui ronfle dans le port quand ton personnage ne fait pas la mer, il est possible de lui attribuer un officier qui lui fait prendre la mer sans avoir besoin que ton perso embarque pour le diriger. Par voie de fait, la majorité des gens actifs sur le cite ne jouant pas en mer, on peut facilement présupposer que cette majorité de gens peut se payer une maison magique en ville pour le prix d'un sloop. Je doute qu'elle le fasse, mais rien ne s'y oppose techniquement.

Je ne sais pas si il est possible de reprendre le navire à un officier une fois qu'on lui a filé notre bateau. Si tel est le cas, ça concerne donc 100% des persos.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 08/02/2024 à 19:03:53 

@damebisou : limiter les interactions à une guilde, ça existe déjà dans le jeu, avec le PNJ de guilde de la confrérie, qui est présent dans toutes les villes.

Je ne sais pas à quel point ça peut être décliné simplement cependant
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
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25/04/2020
Posté le 08/02/2024 à 19:07:57 

Il ne serait même pas nécessaire de supprimer la banque ni la cave : elles pourraient devenir des zones en libre accès. Il suffit que le PNJ ne vende qu'aux bons persos.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 12/02/2024 à 20:21:40 

Bravo pour la modif de la banque, c'est vraiment top
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 12/02/2024 à 21:56:41 

Merci !
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 12/02/2024 à 22:00:48 

Merci !
Est-ce que la même réflexion est en cours pour les commerces des Cryptes ?
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 12/02/2024 à 22:02:00 

Oui, on fait étape par étape.
Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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20/07/2007
Posté le 13/02/2024 à 15:46:32 

Merci ! C'est cool !
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 26/02/2024 à 18:14:38 

Après discussion, nous ne modifieront pas la zone protégée dans la crypte de chaque nation. Son temps d'accès est conséquent et elle est utile aux jeunes qui s'entrainent et à leurs accompagnants.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 26/02/2024 à 18:35:02 

Il y a possibilité d'y mettre un prérequis d'interdiction d'entrée pour qui porte un tag et/ou un butin de vol quand même ? (ce qui, a priori, n'impacte pas les low levels ou leur accompagnants)

Son temps d'accès "conséquent" est à mettre en perspective avec l'exemple typique du voleur qui, pour un build plus efficace, est assez encouragé à optimiser son temps de déplacement et peut donc s'abriter dans la zone de façon beaucoup plus inconséquente que la moyenne des personnages. Si je ne devais citer que lui.
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 26/02/2024 à 20:44:39 

Normalement monter sur son bateau et faire maison magique ça avait été interdit et bien spécifié dans les règles.

Mais je serais plus pour un blocage définitif de cette pratique et laisser aux officiers la liberté de recruter d'autres officiers.

Car le seul but de prendre la mer avec son perso c'est pour aller en recruter sur les îles avec une école maritime.
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 26/02/2024 à 21:40:35 

Jean : Non, pas de possibilité de modification du code.

L'écumeur : On discutera aussi du cas de l'accès aux bateaux.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 26/02/2024 à 22:39:25. Dernière édition le 26/02/2024 à 22:48:34 

Sans modification de code, la seule alternative c'est le flicage individuel.

Tout est une question de balance entre temps, efforts et éventuellement fun pour juger quid du flicage ou du code est le meilleur. Surtout quand, mettons, juste coder une condition tag et/ou butin au changement de zone résout littéralement TOUS les cas de figure problématiques pré-cités d'un coup, et que le flicage se démultiplie par le nombre de cas de figure en question.

Après, au rythme de l'évolution de la courbe démographique, on peut cyniquement envisager le flicage comme une solution aussi.  

Question annexe, si un beau jour, je poste ici une fonction qui gère ces conditions d'accès pour le LZ, ça sera d'office refusé ou intégré ? Savoir si c'est une question de principe ou d'arbitrage, la directive de non modification du code sur un abus manifeste.  

@L'Ecumeur : "Car le seul but de prendre la mer avec son perso c'est pour aller en recruter sur les îles avec une école maritime."
Pas vraiment.
A la base, on ne pouvait prendre la mer qu'avec son perso. Son perso pouvait se voir renforcé d'officiers à bord + 2 escorteurs, supposément moins forts. Mais avoir une flottille de 5 bateaux type man o war, ça n'a jamais été le plan de base. Cette extension a été patchée en route par Kid pour que les gens osent tester les bateaux, trouver des bugs, fouiner les features du jeu mer sans pour autant bloquer leur perso dans une immense map dépourvue d’interactions au bout de 10 à 14 clics par jour. C'était sensé disparaître lors de la release du jeu mer. 
Le format de jeu mer actuel avec des flottilles de 5 bateaux, c'est juste un pourrissement de ce format de test. D’où le fait aussi que les 2 premiers officiers étaient gratuits.
Pour ma part, j'envoie Chenal à la mer dès que je le peux, et j'ai zéro officier à acheter. Je pourrais filer le bateau de chenal à un officier et avoir un navire de plus, mais c'est pas mon but.
La Cambuse
La Cambuse
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16/10/2023
Posté le 26/02/2024 à 23:09:31 

Jean, je ne peux malheureusement pas répondre à ta question.
Je ne sais pas si notre codeur accepterait du code externe et s'il pourrait l'implémenter dans le jeu. Je ne peux pas dire si la possibilité que tu proposes changera la conclusion de notre discussion.
Si ce "beau jour" approche, viens me prévenir, j'en ferai la proposition à l'équipe.
Jean Chenal
Jean Chenal
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Posté le 26/02/2024 à 23:25:20 

Merci !
Pour la question de l'implémentation, a priori, ce serait un bout de code compatible avec le code historique vu que ce serait développé à partir de celui-ci. A moins que les LZ n'aient été modifiés dans leur structure profonde depuis un an, si ça marche sur mon repo, ça marchera sur le repo du jeu.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 27/02/2024 à 02:04:54. Dernière édition le 27/02/2024 à 02:06:42 

Et du coup ça a donné quoi la discussion qui a abouti à "on ne va pas corriger le souci évoqué qui est d'avoir une zone d'immunité qui ne sert normalement qu'à permettre la vente de certains objets à une clientèle restreinte (membre d'une colonie) mais qui sert en fait de planque, en utilisant les fonctionnalités qui ont été codées et que nous avons annoncées, et ce en prétextant une raison (l'entrainement des jeunes) qui n'a rien à voir avec la choucroute vu que ce sont deux zones adjacentes mais différentes, et en déclarant ne pas vouloir faire disparaitre la zone alors qu'il est juste question de ne PAS en limiter l'accès" ?

Parce que j'avoue que là, comme ça, j'ai du mal à comprendre à quel moment se fait la bascule... Et ça me perturbe de ne pas comprendre du tout le raisonnement et d'avoir l'impression que le pire choix possible est fait.
La Cambuse
La Cambuse
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Posté le 27/02/2024 à 22:27:20 

Bisou : Nous avons choisi de favoriser l'avantage apporté par cette zone protégée pour les groupes en entrainement.
Et on ne va pas refaire la discussion ici.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 28/02/2024 à 13:18:09 

Sans recopier ici la discussion dans le détail, un résumé afin de nous donner des indices sur ce qui vous amène à décider que régler un problème hypothétique (le chainkill de débutants dans la crypte) en causant un problème non hypothétique (les voleurs/tueurs se réfugiant dans la zone marchande protégée) est une meilleure idée que de régler un problème non hypothétique (les voleurs/tueurs se réfugiant dans la zone marchande protégée) en supprimant la protection et en faisant passer la restriction de vente directement sur le PNJ, puis de s'attaquer au "problème" hypothétique en cherchant une solution, si c'est nécessaire, qui ne cause pas un problème réel supplémentaire ?
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