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Proposition : refonte de talents  
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Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 29/09/2019 à 13:59:35. Dernière édition le 29/09/2019 à 14:12:00 

Commerce - Chance du tradeur

Au lieu d'appliquer un bonus inconnu et impossible à mesurer, refonte totale du talent pour obtenir :
- Tous les gains d'or sur mise à mort sont multipliés par deux
- Le personnage tire une deuxième fois sur la table de loot de sa cible
OU
- Pioche d'un loot supplémentaire à celui déjà configuré pour la victime, tiré sur une table aléatoire qui contient absolument tous les objets du jeu, à l'exception des objets uniques évidemment.

Les chances sont à définir, j'imagine quelque chose de l'ordre de 1/1000 pour du matériel vraiment rare comme un talent de la Flibuste ou notre bonne vieille DZA. Le but est à la fois de clarifier le talent et d'en faire une source de revenu réelle au lieu d'être anecdotique, ainsi que de permettre d'avoir un peu plus de chances de se procurer tous ces objets mythiques et quasiment inaccessible comme la graisse de baleine, le miel ou les manchettes... il y a une dimension casino qui va forcément trouver son public.

Vol - L'arroseur arrosé

Quand le voleur met à mort un personnage joueur, il a (100-vigilance de la cible)% de chances de voler 10% de l'or porté par la victime. Coffre-fort divise par dix la somme subtilisée.

Le talent se trouve sur la branche secondaire du voleur, que les hybrides voleurs spécialisés en combat ne peuvent pas prendre sans perdre grandement en efficacité de bagarre. L'idée ici est d'encourager une activité de bandit de grand chemin tout en améliorant la circulation d'or.

Vigilance - Filature

L'usage du talent filature sur une cible donne un bonus de 10% sur tous les jets à l'enquêteur contre cette cible et 33% de chances de réduire les dégâts de ses tirs contre lui durant les prochaines 24 heures.
Utiliser Filature avec succès sur une cible divise par deux les chances du même enquêteur de réussir une filature sur cette cible durant les prochaines 48 h.

En étudiant soigneusement sa cible, l'enquêteur peut deviner ses mouvements à l'avance. De quoi relancer un peu l'intérêt de cette branche mal aimée tout en offrant une possibilité tactique supplémentaire, et de susciter des vocations d'hybride.
Je préfèrerais avoir une donnée mathématique fixe sur l'esquive tir actuellement procurée par les équipements... mais j'avoue que je ne connais pas du tout ses chances de succès ni le degré de réduction des dégâts.

Rôdeur - Marcheur infatigable + Randonneur

Ouverture d'une barre de talent "Aventurier" qui ne fonctionne que si le personnage possède ces deux talents.
Cette barre progresse à chaque fois que le personnage termine une quête. (Je suis conscient qu'il faudra probablement offrir manuellement et de manière rétroactive les gains dans ces barres, on peut sinon baser la progression de la barre sur les déplacements mais l'idée de gagner une barre tous les X/Y/Z quêtes me plairait bien plus)

Premier rang : le personnage gagne 15 minutes de CT supplémentaire tous les jours. Il réduit aussi de 1 round tout engagement en combat par un PNJ jusqu'à un minimum de 1 round.
Second rang : le personnage gagne 30 minutes de CT tous les jours, il réduit de 2 minutes le temps de marche par case dans tous les donjons.
Troisième rang : le coût de déplacement de chaque case est réduit de -1 minute

Voleur - Pro de la Dissimulation

En plus des effets actuels, le voleur gagne aussi 35% de chances de réduire les dégâts des tirs infligés contre lui.

Introduire une donnée de hasard dans le jeu contre un voleur me semble toujours une bonne idée. C'est un talent très avancé dans la branche donc couteux, et celui dont la description me semble le plus adapté après déplacement furtif, qui est déjà très bien et trop bas en coût pour un tel effet.

Alcoolique - Singe Ivre

- Le personnage gagne +2 +4 +8 +10 +20 dégâts au corps à corps selon le degré d'alcoolémie (au lieu de +1 +2 +4 +8 +10) Ma logique ici : le gain de dégâts de Singe Ivre est trop anecdotique par rapport à la perte sèche de cumul pour être rentable. Concrètement, un bretteur dégâts ou un surineur est supérieur en cumul comme en dégâts moyen par rapport à un bretteur alcoolique, dans l'état actuel.
De surcroit les talents alcooliques demandent la dépense d'objets et de CT pour fonctionner et infligent des malus à l'utilisateur pour plusieurs jours à moins de consommer encore plus d'objets. La récompense doit donc être à la hauteur pour encourager un usage tactique de ces ressources et justifier la dépense. Nous aurions donc un gain de 2 dégâts appréciable dès la première gorgée, et une chance de plus en plus faible d'infliger un coup de plus en plus prodigieux en s'enfonçant dans l'ivresse.
Scotchmo
Scotchmo
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Posté le 02/10/2019 à 14:17:37 

concernant le talent singe ivre, je trouve dommage qu'il soit limité au profil bretteur.
Les autre classes tireur medic ect devrait avoir un avantage genre: a titre d'exemple
% de chance de hs pour tireur ou tir critique
% pourcentage d'esquive

ça créerais d'autre profil, je pense toujours à la balle perdu qui toucherais un gars au hasard en étant bourré
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 02/10/2019 à 14:35:53 

Médecin bourré
Tu as +30pv/soin, mais 10% de chances de toucher une artère de ton patient. Insta kill.
Xantico
Xantico
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28/07/2018
Posté le 02/10/2019 à 14:45:32. Dernière édition le 02/10/2019 à 14:46:11 

Je dirais même plus pour Gemini : +10% de soigner à la place un autre patient dans les environs. 
Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 02/10/2019 à 14:48:11 

Dans l'ensemble je demanderais tout de même l'attention des décideurs afin de ne pas faire trop compliqué niveau compréhension des effets d'un talent, de ne pas crée trop de classe cloisonné ( genre A ne peut tuer que B, C ne peut tuer que D.... ext ext.

et enfin ne pas sur-alimenter les combats de hasards.
Violette et sa Savonnette
Violette et sa Savonnette
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12/08/2007
Posté le 02/10/2019 à 22:57:24 

Si le médecin n'arrive à tuer que quand il le veut pas, autant mettre le même genre d'obstacle à tous les autres profils. 
Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 16/10/2019 à 09:41:26 

Je remonte le sujet !
 

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