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Nerf armure lourde 1 2 -3- 4  
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Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 07/06/2019 à 10:11:32 

Kayaan je t'assure que nous aussi on a bien galéré à tuer le shadow médic robuste qui tankait énormément.

A moins d'avoir un profil 25 dmg ou de lui vider un chargeur de bastos, c'est très chiant de voir nos bretteurs le taper a coup de 4dmg. Les robustes opti sont vite très pénible avec leur 12/15 def améliorable avec AL
Sam Ouraï, dit le Rossignol
Sam Ouraï, dit le Rossignol
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24/09/2006
Posté le 07/06/2019 à 10:22:08  [ Message Modéré ]

Poséidon : Intervention drôle. Mais comme c'est hors contexte dans une discussion plus que limite...

En temps normal, je n'aurai pas touché.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 07/06/2019 à 10:22:56 

J'ai exactement 25 deg (21 + 4 de réduction d'armure), donc oui, lorsque je parle de la nécessité de péné, c'est pour tous les bretteurs. Pas seulement moi, il me semble l'avoir bien précisé.

En France, on a l'avantage d'avoir 3% (great !) de chance de péné. Les espagnols ne sont pas en reste avec 3% de chance (greeeeeeeaaaaaaaat !) d'augmenter leurs dégâts. Bref, c'est pas joli-joli.

Le bretteur-increvable perd en dégâts par rapport au bretteur-observateur (et encore), mais le rapport cumul/défense reste suffisant et très intéressant pour ce profil aussi. Bon, je ne chercherai pas à dire qui est le plus fort des deux.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 07/06/2019 à 11:24:55  [ Message Modéré ]

Poséidon : Intervention drôle. Mais comme c'est hors contexte dans une discussion plus que limite...

En temps normal, je n'aurai pas touché.
Cornan
Cornan
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23/02/2010
Posté le 07/06/2019 à 11:32:09 

Peut etre faire sauter le talent proscrit BS sur la masse d'arme ?
Ubaldo Carrero Manzanares
Ubaldo Carrero Manzanares
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14/10/2016
Posté le 07/06/2019 à 11:33:00 

c'est surtout maya qui est pété et qui amène de la frustration
Gérard Lard Séché
Gérard Lard Séché
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05/03/2019
Posté le 07/06/2019 à 11:59:56  [ Message Modéré ]

Pour rappel les trolls sont interdits sur le forum. 

Je pense qu'on a fait le tour du sujet. Pour ceux qui voudraient des infos sur le fameux "nerf" du talent, c'est ici : https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=32270&u_i_page_theme=0&u_i_page_sujet=1#1374061

Le Manchot


Les modérateurs travaillent également l'ami... on doit donc intervenir avec du retard.  On fait comme on peut pour calmer les ardeurs et nous comprenons ta remarque !
 
Poséidon.
Carmilla "Hot Sea" Philis
Carmilla "Hot Sea" Philis
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03/03/2019
Posté le 07/06/2019 à 12:08:31. Dernière édition le 07/06/2019 à 12:09:53 

En quoi Maya est pété ?
Vous aviez LARGEMENT la possibilité d'annexer LLG + Maya hier.
Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 07/06/2019 à 12:10:19. Dernière édition le 07/06/2019 à 12:13:15 

Édit : j'avais pas compris ubaldo.

je vous le dit faut suprimer les garnison
Louis-Michel Aury
Louis-Michel Aury
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17/12/2018
Posté le 07/06/2019 à 12:10:36 

pour le coup, oui, maya c'est assez pauvre, aux vues de ce qu'il reste de maya quand on monte de lvl
Louison de las Tallarines
Louison de las Tallarines
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26/03/2011
Posté le 07/06/2019 à 12:24:23 

ça gueule surtout car on a bloqué l'entrée de la tour maya dans LLG et que ça à bien foiré !

sinon camilla il me semble que l'ont peut prendre la tour maya que 1 fois pas jours donc non on pouvais pas   ( oui on aurais pu mieux la def c'est vrais ! )
Carmilla "Hot Sea" Philis
Carmilla "Hot Sea" Philis
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03/03/2019
Posté le 07/06/2019 à 12:34:14 

@Louison : au temps pour moi, j'ai cru qu'on l'avait capturée le 5/06.
Je n'ai rien dit ^^
don Quichotte
don Quichotte
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25/02/2007
Posté le 07/06/2019 à 12:49:11 

Ce qui est frustrant c'est qu'à chaque fois on se dit qu'on va bloquer l'accès qui mène de la tour maya à la garnison et que ça ne marche pas, même à 50, ça ne marche pas ! On ne peut pas bloquer l'accès, Jessieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee !
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 07/06/2019 à 13:09:02 

On peut pas bloquer les garnisons non plus. J'imagine  que cest pour eviter un abus de pose de robuste devant un passage qui empeche de jouer tous les gens qui sont pas des ouvre boites.
Irina
Irina
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09/05/2016
Posté le 07/06/2019 à 13:13:55 

Avec 3 medecins et 6 robustes je pense vous bloquiez mieux
Louison de las Tallarines
Louison de las Tallarines
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26/03/2011
Posté le 07/06/2019 à 13:26:10 

vivi on pouvais faire mieux !
mais bon c'est en live que ça marche mieux pas en déco
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 07/06/2019 à 13:30:42  [ Message Modéré ]

En même temps pour le coup la mécanique serait juste degueulasse car confiscatoire. Tu t'assure que y a plus d'ouvre boite en garnison, tu pose des duos et tous les mecs dedans bah.. ils n'ont plus qu'à pleurer en espérant qu'un jour un type viendra les délivrer. lourd gameplay.

Poséidon : Après avoir fatigué tous mes pokémons...
On repart sur des bases scènes.Avec des apports constructifs. 

Je pensais pas dire ça un jour, mais KayKay tente lui !

Continuez à vous mettre sur la gueule comme ça pour un oui et pour un non... ça va virer en modération et BAN pour tous les joueurs ET fermeture du sujet.

C'est honteux !!! 
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 07/06/2019 à 14:52:34 

Peut etre faire sauter le talent proscrit BS sur la masse d'arme ?


C'est une solution potentielle, en effet => augmentation du dégât + possibilité de traverser l'armure.

Pour la réforme d'armure lourde, je me demande si on ne pourrait pas étendre les auras de nation sous la forme d'un talent et/ou d'équipement supplémentaire.
Ok, la tomahawk est craquée encore aujourd'hui dans son fonctionnement, donc à revoir, mais peut-être revoir la chose pour l'appliquer au corps à corps.

La péné relancerait le profil bretteur, quitte derrière à bloquer/restreindre les possibilités d'acquisition d'un tel talent au bretteur-increvable => oui, lui, c'est un mauvais bretteur, le bretteur pas increvable c'est un bon bretteur !

Raul/Benito a plusieurs fois proposé une forme de spécialisation du robuste en anti-tir et anti-close, peut-être faudrait-il développer un peu plus le système.

Je vais répondre à Ten ce que je disais sur le discord : ce n'est pas avec ses 8 de def close que je vais avoir beaucoup de difficulté à la passer, et qu'elle réclame une augmentation de sa def close (via talent notamment), je le comprends parfaitement. Ce qui est gênant, c'est le robuste avec 13-14 def close de base, beaucoup de PV et qui va la voir augmenter via ce talent. Là, ce robuste va totalement inverser la tendance.

J'aurais tendance à limiter les dégâts possible par attaque à 10 maximum, en excluant le critique, quitte ensuite à mettre une proba que le robuste puisse esquiver une partie des dégâts ou les réduire parce qu'il a la peau dure (mais une fois que la def close s'applique).
Piet "Viril" Van Praat
Piet "Viril" Van Praat
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12/05/2014
Posté le 07/06/2019 à 16:16:12 

pour le duo medecin-autre deco, il y a un bon moyen, c'est d utiliser belier. Meme s ils sont dans un coin, ca casse le lien il me semble.
Ten de las Tallarines
Ten de las Tallarines
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07/12/2010
Posté le 07/06/2019 à 16:30:49 

Hé j'ai 11 de def close ! (Oui ça change rien laissez moi)

(Mais du coup j'avoue que pour moi comme pour tous les robustes anti-tir, le nerf d'AL il fait mal)
Scotchmo
Scotchmo
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20/05/2008
Posté le 07/06/2019 à 19:20:07 

On pourrait pas amélioré belier, genre un coup de belier sonne la personne (voir les autre touché derrière) et ne peuvent pas ce remettre en duo pendant un laps de temps.

En toute logique le robuste est la bête noir des tireurs... mais dans les fait on peu résister plus ou moins à leur attaque mais on peu pas vraiment les tuer, leurs cumuls et l'as dans la manche nous défonce.
Choco Don King
Choco Don King
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18/12/2005
Posté le 07/06/2019 à 21:53:09. Dernière édition le 07/06/2019 à 21:56:13 

Le problème c'est qu'on est plus très nombreux sur le jeu et que l'on est de plus en plus limité sur nos possibilités d'actions d'un point de vue offensif!

Les vrais full robustes ne peuvent tuer que 5% des joueurs dans les actions!
95% des joueurs ne peuvent attaquer les full robustes au CAC
Les tireurs (sauf les spé degats) ne peuvent pas attaquer les robustes orientés def balle et sont très désinciter à attaquer les autres tireurs.
Les bretteurs ne peuvent pas attaquer les full robustes s'ils sont orientés cumul ou médecin/bretteur, et sont en énorme difficulté contre les tireurs connectés car ils bougent et peuvent tirer sans problème de changement de cases!
Dans le même temps le tireur ne peut absolument pas resister à un bretteur s'ils n'a plus de balles ou de CT
Et tous les hybrides ou ceux qui sont pas spécialisés qui représentent une bonne partie des joueurs, sont vulnérables à tous, et au final efficace contre personne (robuste trop de defense, tireur trop dangeureux avec leurs tirs et le déplacement, et bretteurs bien trop efficace au CAC)

Cette situation, elle existait moins y a quelques années quand les profils étaient plus proche les uns des autres, quand il y avait moins de spécialisation!! Cette spécialisation qui a amené des surenchères de boostage sur les profils pour compenser. Cette situation bloque un peu le jeu en action, prive les joueurs de liberté d'attaquer qui il veut, et crispe tout le monde car voir un joueur invulnérable amene de mauvaises comparaisons entre les profils et des demandes de nerf sur de mauvaises analyses!


Il faut rapprocher les profils.
Rendre les full robustes un peu moins intouchable au CAC à l'ensemble des autres profils, mais plus dangereux en attaque (transfert des defense max vers des dégats et une révision plus offensive et moins défensive d'AL)
Les full robuste def tir un peu moins invulnérable au balles (légère baisse du def tir mais augmentation du cumul/dégats)
L'ignore def cac/tir est intéressant, mais s'il est ouvert à tous et limité malgré tout que l'on ne soit pas obliger de choisir entre des dégats (qui protègerai trop les non def et les rendrait trop fort pour ces profils ignore def) et de l'ignore def qui rendrait efficace que contre les grosses def, donc spécialisation renforcée, pas bien!!

Rendre le tireurs moins puissant au tir, mais plus capable de resister aux combattants au CAC et plus inciter à attaquer d'autres tireurs (transfert de dégats tirs et balles vers du dégats CAC, PV, defense CAC et bonus tir sur attaque mais pas sur riposte)

Rendre les bretteurs plus capable de survivre au tir, mais un peu moins fort au CAC (suppression du tir sur changement de case et augmentation des pv voire de la def mais nerf du cumul/dégats)

Au final des profils plus proches mais qui continuent de se distinguer par leur talents particuliers sans stats (BS, HS, Bélier, AL, Blindé, Crane épais, Duel, ADLM, etc...)
Dragon Noir
Dragon Noir
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01/08/2007
Posté le 08/06/2019 à 09:20:30 

Choco Roi de la basse cour

un gros +1
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 08/06/2019 à 10:27:58 

Choco met le point sur un phenomene concret et il a raison.
Ca semble un peu être  à  l'inflation  des stats ou des items la tendance sur ce jeu et au final beaucoup de classes doivent se surspecialiser et perdent en polyvalence s'ils  veulent qvoir une chance d'être  utile contre quiconque.
+1 également
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 08/06/2019 à 12:38:18 

Ben moi je vous comprends plus du tout là, y'a pas si longtemps les gens étaient en majorité d'accord sur le fait qu'un profil façon Robuste offensif, si bien optimisé, c'était juste immonde et qu'il était urgent d'empêcher les Robustes de cumuler talents de survie + talents de bretteur + stuff hybride... Vous voulez revenir à ça maintenant ?
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