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Les tensions montent elles trop vite ?

Oui.
Non.
Sans avis.
63 votants.
Tensions Inter Nations -1- 2  
Auteur Message
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 28/01/2018 à 07:38:25. Dernière édition le 28/01/2018 à 07:39:00 

Allez lancez vous tous des tomates pourries dessus !
(Bon on est en période calme, évitez les trolls si vous voulez faire avancer la chose, pas comme sur l'autre sujet ou toutes les propositions n'ont même pas étaient lues !)

En fait c'est parti que j'ai bien regardé l'évolution des tensions avec les hollo et qu'au départ j'ai cru à un bug sur le soudoiement. Et comme y avait pas de sujets ou poser ma question qui en a découlé après analyse, autant en rouvrir un et proposer/discuter des changements vu qu'au final pas mal de personnes s'accordaient quand même à dire que les tensions montées trop vite.

Je viens de me rendre compte que l'augmentation des tensions du au kill du gouvernement augmente en fait peut importe si le membre du gouvernement est tué, ou si c'est lui qui tue ! Alors que je pensais que c'était juste quand un membre était tué.

En effet, Cornan a tué Bloody et la tension a pris 5 points.
Du coup, je me demandais, si un membre du gouvernement tue un autre membre du gouvernement, la tension augmente t'elle de 10 d'un coup ?

De fait je trouve que le kill doit vraiment être revu ! Normal que les esp avaient l'impression de jamais descendre les tensions vu les kills de Jessie en fait. Déjà que le soudoiement descend de pas grand chose!

Il faudrait que les kills de la part d'un membre du gouvernement ne compte pas, si le mec doit défendre sa ville/tour ou en attaquer une autre, on peut vitre prendre 2/3 kills quand même donc ça fait un bond énorme.

Je pense que ça serait mieux que seul quand un membre est tué compte, et que ça soit 3 de tensions au lieu de 5.

Et pareil, je trouve toujours l'augmentation de 10 pour la tenue d'une tour trop important. 
Je maintiens du coup qu'une montée variable serait plus approprié pour l'évolution des tensions. Que l'on puisse s'amuser quelques jours sur une tour sans que ça monte en flèche à une déclaration de guerre possible mais de plus en plus vite pour ne pas priver une nation des jours et des jours de sa tour sans conséquences.

Par exemple, prenons le cas sur 7 jours :
- Aujourd'hui on serait à +70 de tensions (en prenant en compte seulement l'évolution journalière de tenue de tour)
- Ca serait plus raisonnable par exemple une monté de 1 en 1 les premiers jours puis de 5 en 5. Par exemple jour de la prise +5, le lendemain +6, ensuite +7, +8, +9, +10. Et à partir de là, de 5 en 5.

Ce qui nous donnerait sur 7 jours : 5+6+7+8+9+10+15=60 de tensions en plus. (10 de moins que maintenant) et possibilité de déclencher une guerre, donc ça va quand même assez vite. Et ensuite ça continue à grimper de 5 en 5, donc au 8eme jour on aurait 80 de tensions dans un cas ou l'autre, puis au 9 beaucoup plus de tensions dans mon exemple qu'aujourd'hui.

Ca permet de pouvoir jouer un peu sur les tours sans arriver direct à une guerre probable mais que si une nation s'acharne, elle aura vraiment plus de possibilité de maintenir les tensions en bas qu'en quittant la tour.
Alors je sais que c'est chiant une montée comme ça et que ça te plais pas Ada car c'est "complexe" mais j'ai pas d'autres idées pour le moment qui permettent une montée plus en douceur au départ

L'idée s'est de pouvoir faire un minimum d'action sans tout de suite avoir la menace d'une guerre au dessus de la tête, mais qu'elle soit quand même bien présente si on s'acharne un peu trop sur une nation.
Irina Azarov
Irina Azarov
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09/05/2016
Posté le 28/01/2018 à 07:55:07. Dernière édition le 28/01/2018 à 08:17:05 

Très contre une montée progressive des tensions suite a possession de tour. Si par exemple les nations A et B s'échangent tous les deux jours la tour de C? Si une nation prend des tours très souvent sans vraiment défendre, mais en restant très agressive? (En fait, je serais plus favorable a une montée dont la dérivé décroit : on s'habitue a ce que la tour soit a un autre, on ne leur en veut plus, l'énervement du début est passé. Mais constant je trouve ça très bien.)

Pour limiter la montée lorsqu'un membre du gouvernement tue (mais je ne trouve pas absurde que cette augmentation soit tout de même un peu plus élevé que pour un autre kill).
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 28/01/2018 à 09:02:49 

Personnellement, j'aurais plutôt tendance à abaisser à 3 de tension pour le kill d'un membre du gouvernement, 5 c'est quand même beaucoup !

Par contre, je doute me faire des amis avec cette proposition, mais j'aurais plutôt tendance à proposer que le kill d'un joueur sous PNA ou sous autorisation soit soumis au même statut, c'est-à-dire une montée de tension de 3 points aussi.

Comme ça, ce serait une manière d'envoyer un "petit" message pour ceux qui ne respectent pas les autorisations ni les jeunes sous PNA, et cela pourrait donner un intérêt supplémentaire aux autorisations.
Irina Azarov
Irina Azarov
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09/05/2016
Posté le 28/01/2018 à 09:04:45 

Ah bah Kayvaan, tu viens au contraire de te faire une amie! Je suis d'accord pour augmenter la montée de tension lors d'un kill sur (et par, trop facile sinon) autorisé / pna.
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 28/01/2018 à 09:46:27 

Merci, grâce à toi, je vais me sentir moins seul 
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 28/01/2018 à 12:53:56 

moi je le trouve excellent le système actuel des tensions donc je vote non
Dulcina Fagney
Dulcina Fagney
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13/02/2006
Posté le 28/01/2018 à 15:52:57 

SI le membre du gouvernement de la nation A agresse quelqu'un de la nation B, il fait monter de 5 la tension dans le sens A->B
Tandis que s'il se fait agresser, c'est l'autre sens B->A, ce n'est donc pas pareil.
C'est normal je trouve aussi qu'un membre de gouvernement doive faire attention à ses actes : s'il agresse à tout va ce qu'il trouve, la nation en face a de quoi être agacée.
Par contre peut-être que dans sa propre tour ou ville, ça serait mieux que ça ne fonctionne pas?
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 28/01/2018 à 16:09:14 

Dans quel sens tu veux que ça marche les autorisations Kayvaan ?
Par exemple on autorise un anglais en France, si un hollo tue cet anglais il fait monter les tensions de sa nation (hollandais) envers les français ?

Ca laisse des abus possibles ça aussi
Par contre pour les jeunes sous PNA c'est une bonne idée. Mais comme le PNA c'est un truc RP à la base, pas dit que ça soit pris en compte.

Tu soulèves un point intéressant Irina, c'est vrai que ça serait un soucis de pouvoir échanger la tour comme ça tout les deux jours, mais bon, on est quand même presque à de l'abus de système la ^^ 

Ouais Dudu mais c'est pas différent dans le sens ou si un corsaire de la nation A tue un membre du gouvernement de la nation B = hausse de 5 pour A.
Ou si un membre du gouvernement de la nation A tue un corsaire lambda de la nation B = hausse de 5 aussi pour A.

C'est normal qu'ils doivent faire attention je suis d'accord, mais ça accentue encore la montée des tensions.
Bien souvent le général est le premier des actifs, donc présent en action, le général ennemi aussi. Ca peut emmener très vite à monter super haut les tensions en un soir.

Prise de tour +10, 2 kill du général +10 et kill du général ennemi par un corsaire +5. Ca fait du 25 en un soir pour juste 3 kill et une prise. Et c'est pas un scénario si rare que ça au final
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 28/01/2018 à 16:25:55. Dernière édition le 28/01/2018 à 16:26:21 

Dans quel sens tu veux que ça marche les autorisations Kayvaan ?
Par exemple on autorise un anglais en France, si un hollo tue cet anglais il fait monter les tensions de sa nation (hollandais) envers les français ?

Non, uniquement si un c'est un français qui tue cet anglais dans ton exemple.

Techniquement, cela devrait marcher pour tout le monde, vu que la nation visitée devrait être en mesure d'assurer la protection de l'ensemble des individus (sous-entendu ses corsaires et les autorisés) sur son territoire, mais ce serait ouvrir la porte à des abus.

Après, faut voir si c'est codable ^^

Tu soulèves un point intéressant Irina, c'est vrai que ça serait un soucis de pouvoir échanger la tour comme ça tout les deux jours, mais bon, on est quand même presque à de l'abus de système la ^^

Il me semble qu'il y a une option qui permet justement de "prêter" la tour quand tu es intendant, quelque chose dans le genre. Je n'ai pas pris l'occasion de l'essayer, donc impossible d'en dire les effets.
Par contre, si on pouvait permettre à l'intendant d'autoriser la prise d'une tour par une nation à un instant T, ce serait un grand plus, cela permettrait justement les alliances de colonies et les montées de tension pour rien => par exemple, une colonie A n'a pas sa tour, et la colonie alliée va aller la lui prendre pour la lui rendre un peu plus tard (ex : si la colonie A accepte de lui laisser la propriété quelques jours en guise de paiement).
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 28/01/2018 à 16:29:01 

Ha dans le premier cas alors je dirais oui ! Ca revalorise encore un peu les autorisations c'est pas mal

C'est déjà le cas Kay, quand un gouverneur active l'option les tensions ne montent pas. C'est ce qui avait été fait pour l'event des jeunes par exemple.
Irina Azarov
Irina Azarov
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09/05/2016
Posté le 28/01/2018 à 16:56:23 

Abus de système ou deux nations se disputent la tour d'une troisième ?
Puis bon le système actuel répond correctement à un tel "abus". 

Après on pourrait avoir un décompte "nombre de jours pendant lesquels la nation C ne possède pas sa tour" et que l'augmentation d'augmentation de tension avec la nation A ou B possédant la tour chaque jour soit indexée sur ce décompte et pas sur "nombre de jours pendant lesquels A (ou B) possède la tour". Mais ça semble compliqué
Baba
Baba
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30/10/2013
Posté le 28/01/2018 à 18:48:25 

mdr, 

trop content de voir que shadow change d'avis quand ça le concerne, un coup elles montent pas assez vite un coup trop vite, faudrait savoir. 

elles montent vite s'ils y a des actions, des prises de tours, la forcément avec 2 tours dans les mains des français vont pas baissé. 

en y pensant bien, faut pas changer les tensions sont bonne comme ca.

préfère ne pas continué le sujet, je sens que la kraken va passé
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 28/01/2018 à 20:00:22 

Ha je pensais que tu voulais dire s'ils se la passaient entre deux nations alliés !
Si c'est des combats entre trois nations pour la même tours, y a pas de soucis, sauf pour la nation qui en est privé

Baba, j'ai était le tout premier à dire que les tensions allait monter trop vite, et j'ai toujours soutenu les espagnols à dire que les tensions montaient trop vite. Tu peux allez relire l'autre sujet vu que t'a une mémoire sélective
Irina Azarov
Irina Azarov
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09/05/2016
Posté le 28/01/2018 à 20:17:46 

Tu as bien pensé : il y a aussi ce cas la.
Mais dans le cas où A et B sont ennemis, est-ce normal que les tensions avec C montent si lentement (dans ton modèle) alors que C se fait plus attaquer que si seulement A prenait la tour?
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 29/01/2018 à 15:15:54 

Bah non ca monte pas vite, et puis ca descends très bien aussi.

Après faut voir en fin de journée mais les français auront peut-être les gardes d'enclenchés ce qui serait normal vu la durée énorme d'occupation de VD par les français en rétorsion  en même temps que le pillage de PL par les Hollandais.

Quand on domine comme vous faut s'attendre à des conséquences.

Faut changer de style de jeu comme stipulé aux espagnols par quelques français, et puis utiliser les repas diplomatique et aller soudoyer les Gouverneurs, y a des outils faudrait les utiliser.

Et puis les guerres c'est sympa il y a plein de profils qui d'habitude ne peuvent pas participer qui vont pourvoir le faire.

Allez maintenant on veut voir qui des Hollandais ou des Français vont gagner le prochain conflit. Le suspense n'a que trop duré!

Alors ce soir les deux gouverneurs pourront déclencher une guerre, ou pas?
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 29/01/2018 à 15:25:01. Dernière édition le 29/01/2018 à 15:26:19 

Ce demande si Diego parle pas des espagnols puis lit la fin de son message et comprend mieux.

Ouin-Ouin, passe par là.


Nous on veut bien une guerre, mais ouin ouin vous les méchants espagnols allez aider les hollandais, c'est pas juste, ouin ouin !

Pas peu fier de l'imitation qu'il avait fait de certain espagnol.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 29/01/2018 à 15:53:53. Dernière édition le 29/01/2018 à 23:36:57 

Mais l'Ecumeur pourquoi tu précises Espagnols derriere méchant c'est un pléonasme, sinon l'imitation était parfaite!

Je precise juste les postions de certains quand on remontait le probleme, qui forcement du coup n'en était pas un.
Et oui Sahdow était le premier a dire que cela allait s'envoler.
[Edit] Que cela allait s'envolé au niveau des compteurs des tensions sur le post original.
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 01/02/2018 à 01:40:16 

Je viens de me rendre compte que je suis d'accord avec Señorita Jessie, je rectifie mon vote, en conséquence, on a voulu des guerres, on en a, on va en perdre et en gagner plein, c'est comme ça !
Punto Tutor
Punto Tutor
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05/08/2010
Posté le 06/09/2018 à 10:13:08 

Bah perso, qu'on prenne une tour et que le lendemain on se dise "merde on va prendre des gardes de partout", ça encourage pas les actions...
Donc je vote oui, en espérant que les admins n'ont pas décidé que leur perso quêteurs était la seule importance du jeu.
Sanca "Black Face"
Sanca "Black Face"
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02/09/2008
Posté le 06/09/2018 à 10:18:48 

Ce déterrage de poste....
Punto Tutor
Punto Tutor
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05/08/2010
Posté le 06/09/2018 à 10:20:22 

C'est rp : http://prntscr.com/kr7d93
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 06/09/2018 à 11:58:29. Dernière édition le 06/09/2018 à 11:58:41 



[j'ai voté "sans avis"]
Grégorio el seductor
Grégorio el seductor
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13/12/2007
Posté le 11/09/2018 à 09:30:10 

Et on ne mettrait pas un truc en place pour que les tensions ne montent pas en flèche quand on défend notre propre ville d'un pillage, parce que ça a fait mal hier...
Pantaléon
Pantaléon
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04/09/2016
Posté le 11/09/2018 à 09:46:22 

Les tensions ne devraient pas monter quand on défend son territoire (ce qui inclus la récupération d'une tour), c'est clair!
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 11/09/2018 à 09:51:06 

C'est clair, se prendre bientôt les gardes actives chez les Hollandais qui agressent depuis 48h alors qu'on a soudoyer régulièrement pour faire baisser les tensions.

Pour info hier on était aux alentours de 57 avant l'attaque Hollandaise...
C'est un peu abuser je trouve.
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