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Turb, exécuteur testamentaire des Soossy
Turb, exécuteur testamentaire des Soossy
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09/08/2008
Posté le 11/01/2011 à 05:50:47 

Rutger: "6 rounds de "duel" avec Jade... ça n'a pas de prix.
pour tout le reste il y a LibertyCard.
"




Sinon +1 pour contre ce bug.
Miltiades
Miltiades
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04/08/2006
Posté le 11/01/2011 à 11:03:17 

Ha le clown, t'as de la chance !

moi j'ai du me taper 6 rounds avec Turb, c'est tout de suite bien moins alléchant.
Turb, exécuteur testamentaire des Soossy
Turb, exécuteur testamentaire des Soossy
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09/08/2008
Posté le 11/01/2011 à 11:57:21 

Pour ça que t'en r'demandes à chaque fois qu'on s'croise ?!
Noudwi
Noudwi
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29/04/2007
Posté le 11/01/2011 à 19:31:51 

A vue de truffe j'pense que 6 rounds Jade/Badclown c'est plus chiant que 6 rounds Miltiades/Turb. Ronds comme vous devez l'être ça doit pas toucher souvent !
Miltiades
Miltiades
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04/08/2006
Posté le 11/01/2011 à 21:59:16 

pfff, casse toi l'clébard, t'y connais rien à l'art de la boutanche !
George Clowney
George Clowney
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22/09/2006
Posté le 11/01/2011 à 22:02:15 

De mémoire j'étais dans une grande forme ce soir là, Jade avait pris cher

Par contre je ne me souviens pas :

- Dans quel ordre son décomptés les rounds, d'abord les trois premiers, puis les trois autres ? Un chacun ? ...
- Comment les bonus s'appliquent dans ce cas là ?
Miltiades
Miltiades
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04/08/2006
Posté le 11/01/2011 à 22:12:08 

1) les bonus de duelliste sont buggés, ils ne marchent jamais. Enfin, de mémoire ; si vous pouviez cogner sur un pote pour vérifier ? (moi j'ai pas d'amis)

2) si me souviens bien, quand t'es double-engagé, quand tu tapes ca décompte tes rounds en premier. Après, heu, ca ne change rien au résultat non ? ^^
Jacques D'Orsam
Jacques D
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03/12/2007
Posté le 11/01/2011 à 22:51:26 

1) Déjà vérifié et sauf erreur les bonus sont buggés. (aucun bonus)
Docteur de Beaumont
Docteur de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 30/06/2011 à 22:17:05 

Close : Fine lame 1 PA
     -Close : Coups droits et revers  2 PA
          -Close : Frappe éclair 3 PA
                -Close : Lame aiguisée  3 PA
                     -Close : Botte secrète 4 PA
                          -Close : L'attaque du singe ivre 3 PA
                               -Close : Coup vicieux cout : 4 PA
                          -Close : Duelliste cout : 2 PA
                 
                 - Close : Coup d'estoc : 4PA
                                               - Close : Danse-lames: 3 PA


Arbre coup vicieux: 20 PA
Arbre Danse-lames: 22 PA
Arbre close entier: 29 PA

Danse-Lames 3 PA

Ton escrime a atteint une telle perfection que tu donnes l'impression de tourbilloner lorsque tu combats. Les pistoliers se sentent obligés de venir au contact pour espérer te toucher:
- On ne peut plus te tirer dessus qu'au contact
- Si le tireur fait un jet compris entre 90 et 100, tu contre-attaques
Noudwi
Noudwi
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29/04/2007
Posté le 30/06/2011 à 23:34:15 

C'est cool, mais ça a un coup énorme. Je retirerai 1 PA à botte secrète, coup vicieux, coup d'estoc, et même frappe éclair.

Ça restera toujours l'arbre le plus cher du jeu...
Dame Azorif
Dame Azorif
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04/05/2008
Posté le 01/07/2011 à 01:11:58 

Idem que Noudwi
Gleam
Gleam
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08/06/2008
Posté le 01/07/2011 à 08:31:52 

Quand on voit les résultats des épreuves du stop ou encore faudrait plutot retirer pas mal de talents !
Dame Azorif
Dame Azorif
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04/05/2008
Posté le 01/07/2011 à 09:35:44 

Ils étaient tous robustes et non bretteurs purs... et l'un a du matériel qui lui permet d'avoir une pseudo "poigne du gorille" sans le talent singe ivre.
George Clowney 'Croustibad'
George Clowney
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22/09/2006
Posté le 01/07/2011 à 09:41:00 

Oui c'est ce que j'allais dire. Les premiers sont des bretteurs/robustent qui s'arrêtent à la BS.

Une grosse défense, un bon nombre de pv, un jet très intéressant et une défense qui double sur les critiques, ils avaient tout pour réussir. Les fulls bretteurs comme moi ne sont pas allés super loin.

+1 Noudwi là c'est trop cher pas plus de 25/26 Pa l'arbre complet je pense si on veut déjà voir des gens avec ces talents.

Docteur de Beaumont
Docteur de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 01/07/2011 à 11:11:11 

Le but n'est pas forcément que les deux branches soient prises.
Philippe-Auguste de Montmorency
Philippe-Auguste de Montmorency
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03/05/2007
Posté le 01/07/2011 à 12:20:58 

Ouh les jolies ouin-ouin ...

A Azorif, la seule personne qui a une telle arme n'a pas participé aux LOG à ce que je sache ...

A Gleam : Donc une personne spécialisé bretteur, qui investit énormément de points dedans, doit être au niveau d'un tireur ou voleur qui n'investit que quelques points dedans ? o_O

A Bad : Si on choisit une spé robuste/bretteur pour le crâne épais, on ne peut pas avoir armure lourde. Si on choisit cette voie c'est bien pour ne plus se faire OS par un p'tit jeune tireur niveau 13 sur une 1e balle alors que tu es full PV et full CT ... Tu dis être full bretteur et n'avoir pas été bien loin, mais le problème vu ton cumul cela s'explique facilement.

Je suis plutôt pour voir plusieurs spé en bretteur, mais là, il y a beaucoup trop de points et être full full bretteur ne sera je pense pas viable IG.
Noudwi
Noudwi
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29/04/2007
Posté le 01/07/2011 à 17:53:15 

"Le but n'est pas forcément que les deux branches soient prises."

Ça devrait, en ajoutant les tiens on arrive à un total de 10 talents bretteur. Les robustes en ont 10, tout comme les tireurs et les médecins, quant aux voleurs ils montent à 11. Je ne vois pas de raison de léser les bretteurs là-dessus.
S'ils sont toujours trop puissants après V2, ça voudra juste dire que les talents sont trop puissants. Pas trop nombreux, ni trop faciles à obtenir.

Le couloir c'est beaucoup une question de chance.



Pour en revenir au nouveau talent, faudra juste pas oublier de rendre danse-lame inactif dans les gardes tir, et pour moi c'est nickel.
Dudu
Dudu
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13/02/2006
Posté le 01/07/2011 à 18:01:40 

Le couloir c'est beaucoup une question de chance.

Et comment... j'en ai vu des balèzes se casser les dents au bout de 2-3 pnj alors qu'ils auraient dû aller bp plus loin, et j'ai été surprise par certains, qui en fait ne popaient que des réminiscences ou des débris qui ne leur faisaient aucun dégats...
Ca reste de la chance, vraiment, de l'aléatoire, comme souvent dans ce jeu, c'est ce qui fait le petit plaisir de ne pas savoir sur quoi on va tomber
Docteur de Beaumont
Docteur de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 01/07/2011 à 18:20:25 

Ce que j'aime pas dans la branche bretteur, c'est le talent "frappe éclair". Il déséquilibre tout le jeu. Car au final, toutes les branches doivent passer par le close pour pexer. Les bretteurs sont donc de base avantagés là dessus. Mais avec frappe éclair, il gagne trois voire quatre fois plus de temps que les autres classes et ça c'est pas normal.

Sinon oui, je suis pour baisser les couts des talents de close.
Mais j'imagine déjà les monstres lvl 28 qui cumuleront toute la branche puis le début de la branche robuste^^

Serait peut-être temps de relancer l'idée de PLA avec les gains de PA accentués sur les premiers lvl.
Gleam
Gleam
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08/06/2008
Posté le 01/07/2011 à 20:19:34 

@Noudwi : la chance n'est rien d'autre qu'une prise de stats sur une petit nombre de jet. Seulement sur la moyenne l'écart est tout aussi frappant chance ou pas.

@philippe : Do not feed the troll.
Docteur de Beaumont
Docteur de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 02/07/2011 à 12:33:30 

Je verrais bien l'arbre comme ça, avec Frappe éclair accessible au plus grand nombre:

Close : Fine lame 1 PA

     -Close : Coups droits et revers  2 PA
     -Close : Frappe éclair 2 PA
              -Close : Lame aiguisée  3 PA
                    -Close : Botte secrète 3 PA
                         -Close : L'attaque du singe ivre 3 PA
                               -Close : Coup vicieux cout : 3 PA
                          -Close : Duelliste cout : 2 PA
                                   - Close : Coup d'estoc : 3PA
                                               - Close : Danse-lames: 3 PA
Philippe-Auguste de Montmorency
Philippe-Auguste de Montmorency
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03/05/2007
Posté le 02/07/2011 à 13:16:31 

Le problème d'Eon avec une répartition comme cela, un Crane épais pourrait avoir singe ivre ... Imagine le carnage que cela pourrait donner.
Docteur de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 02/07/2011 à 13:25:44 

Ben non, je ne trouve pas ça excessif. Entre celui qui aurait crane épais et singe ivre et celui qui aura investi tout l'arbre close, je ne sais pas lequel est le plus effrayant. En combat pur, le second aura l'avantage et contre les tireurs, ils auront tous deux une manière de se défendre bien différente.

Un talent qui contraigne les tireurs à venir au close pour se décharger, c'est super utile en action.
Guillemin Giancarmo VonderHück
Guillemin Giancarmo VonderHück
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12/02/2006
Posté le 05/07/2011 à 08:10:20 

"Oui c'est ce que j'allais dire. Les premiers sont des bretteurs/robustent qui s'arrêtent à la BS.

Une grosse défense, un bon nombre de pv, un jet très intéressant et une défense qui double sur les critiques, ils avaient tout pour réussir. Les fulls bretteurs comme moi ne sont pas allés super loin."


Juste pour dire que je ne sais pas pour Philippe, mais moi je n'ai pas armure lourde (et j'ai perdu d'un point sans tirer mes 3 balles à 11, quel boulet...). Je me suis équippé en full cumul (là où j'ai le moins de pvs et dégâts), et c'est surtout la chance qui m'a fait réussir. Je suis certains qu'un full bretteur aurait pu en faire autant.



Sinon pour moi Frappe éclair est plus intéressant que Coups droits et revers. Je l'aurais plus vu en optionnel pour continuer l'arbre donc, comme récup rapide, plutôt que l'inverse comme tu le proposes. Au passage j'adore l'idée de danse-lame.
Docteur de Beaumont
Docteur de Beaumont
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Posté le 05/07/2011 à 08:42:09 

Oui, je voulais mettre frappe éclair en optionnel. Je savais pas dans quel ordre ça se mettait sur l'arbre.

Pour Danse-Lame, Cort a trouvé un abus que je ne vois pas comment éviter, à savoir les mecs qui se planquent derrière les PNJ. La seule solution envisageable, ça serait que sur certaines cases, le talent ne soit plus effectif. Mais la galère niveau code.
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