Les primes sur la tête des gens - les Wanted - sont maintenant récoltées aussi quand on les tue sur mer. (La demande de suppression de cette modif a déjà été faite à Derf )
Modification du talent Tir : Un As dans la manche Dans un combat au C/C, lorsque ton jet est compris entre 90 et 100, tu gagnes une attaque tir automatique avec ton mini-pistolet. Il s'agit d'une résolution de tir classique avec l'arme de tir du joueur. Les balles ne sont pas décomptées du chargeur, le temps n'est pas dépensé. Tous les bonus/malus (y compris le HS) s'appliquent.
Avant de sortir les tomates, écoutez donc cette citation de Derf sur le sujet : "J'aime bien les tireurs." Là, comme ça, c'est clair !
Suite à la modification de Tir : un as dans la manche, le Sabre-pistolet va être modifié. Son prérequis va devenir Tir : balles perforantes.
Ceux qui possèdent cet objet et qui souhaitent s'en débarasser suite à la modification à venir peuvent me contacter, je le leur rachèterais pour 6000po. La modification aura lieu dans 1 mois. Je vais contacter chaque propriétaire en privé.
Comme annoncé le 04/04, puisqu'il y a 10 courageux aventuriers qui ont trouvé des Boule de cendre, il n'est plus possbile d'en trouver de nouveaux. Cet objet est désormais un collector.
Le temps du mini-event "La st Valentin, une histoire de roses", les roses jaunes deviennent volables. En contre-partie, les bandages mineurs ne le sont plus.
Correction d'un bug qui donnait +4 dégat à chaque tir lors d'une garde. Ce bonus ne s'applique plus désormais, comme prévu, qu'avec le talent Tir : Sentinelle.
Merci à Alice d'avoir aidé, par son trépas, à découvrir le bug
Petit nettoyage dans les distinctions : - suppression du poids de certaines qui en avaient sans raison apparente. - modification des distinctions des pirates ayant quitté l'île : rareté exceptionnelle et involable.
- Possibilité à l'attaquant de mettre fin à un duel à tout moment. - 1 seul duel par cible et par jour (de 00h00 à 23h59) - Pas de tir possible pour se dégager d'un duel - Engagement de 1 seul tour pour ceux qui ont le talent "Observateur : La flèche de Paris »
Le bonus n'est pas encore effectif, Derf y travaille.
Modification des Salmigondis de luxe - à emporter qui deviennent l'Elixir revigorant du Docteur Lagardère - à emporter. Ce n'est qu'une modification esthétique, les carac ne sont pas modifiées.
Dernière (?!) modification de Duelliste : un personnage engagé en duel ne peut plus tirer sur le duelliste tant que le duel n'est pas terminé. Mais il peut tout de même tirer sur d'autres personnages à portée. Amis testeurs, encore un petit effort !
C'est la fin du multiclic. Il y a désormais un délai minimum de 2 secondes entre 2 actions de type close, tir, soin ou vol. Seule la première action sera prise en compte dans un cas de multiclic.
Les pirates et les personnages bannis ont été retirés des classements des meilleurs tueurs et meilleurs quêteurs. Ce dernier a été ralongé à 10 places.
Modification du calcul des salaires. Ce n'est pas un grand changement mais la formule de calcul est remise comme elle était prévue. Ca donnera un peu de travail aux staticiens fous !
Le gain a globalement diminué, au lieu d'un (populationx25) on passe à environ (populationx5 à population x10)
Sans donner les détails : - Le gain est proportionnel à la population de la nation adverse et plus de sa propre population. Plus la nation que vous combattrez est nombreuse, plus vous gagnerez. - Le gain est légèrement modifié par la durée de la guerre. Une guerre rapide rapportera moins qu'une guerre de tranchée. Pour autant, il ne sera pas très rentable de faire durer volontairement une guerre.
Création des pertes de guerre.
Une nation qui perd une guerre voit ses gains mensuels diminués. La perte est cumulable si plusieurs guerres sont perdues dans le mois. Ce n'est pas une perte immédiate mais bien une perte en fin de mois, la date de la guerre n'influe pas.
Certains taverniers en ayant assez qu'on se barre avec leur mobilier ont décidé de mettre des chaises en vente. Drôle de souvenirs, mais si ça plait tant aux corsaires...