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Le Faux Rhum
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Mobs et aggro à 4h15. MAUDE VACANCES bien salé.
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Auteur
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Message
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Posté le 13/06/2019 à 04:20:10
Bonjour ! Hop, comme ça je me fais pas niquer ma mère.
J'étais tranquillement à deux cases d'un Capitaine Pirate pris en combat avec Aegis pour encore au moins un round, quand est arrivé 4h15. Et là, sans le moindre complexe, je vois ça : 13/06 04:15:02 Combat contre Capitaine pirate, tu te défends et prends 11 points de dégâts.
Est-ce normal ? Genre les mobs aggro à distance alors qu'ils sont engagés en combat ? |
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Irina |
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Inscrit depuis le : 09/05/2016 |
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Posté le 13/06/2019 à 06:24:18. Dernière édition le 13/06/2019 à 06:24:42
Oui c'est normal, enfin c'est bien comme ça que ça fonctionne quoi |
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Posté le 13/06/2019 à 07:38:32
les mobs bougent pendant la nuit 15 minutes après la Maj, et peuvent de ce fait t'attaquer! Ça t'en bouche un coin hein? |
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Santi |
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Inscrit depuis le : 08/03/2019 |
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Posté le 13/06/2019 à 07:45:38
Oui mais dans ce cas précis la question est légitime vu que le capitaine pirate est engagé en 3 rounds avec un autre joueur.
Logiquement on peut s'attendre à ce qu'il ne s'en prenne qu'au joueur engagé et non à un autre un peu plus loin. |
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Posté le 13/06/2019 à 08:13:14
C'est même encore plus fourbe que ça.
Le Capitaine Pirate semble être resté à sa place, tandis que le Jeune Matelot s'est incrusté pour venir aggro Aegis. Du coup, est-ce que les mobs, en plus de ne pas respecter les engagements en "duel", attaquent à distance ? Ou bien est ce que le Capitaine Pirate a bougé le premier, s'est déplacé jusqu'à moi alors qu'il était en duel, m'a tapé, est revenu à son point de départ, et qu'ensuite seulement le Jeune Matelot a bougé ? |
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Santi |
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Inscrit depuis le : 08/03/2019 |
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Posté le 13/06/2019 à 08:33:46
Ça a l'air trop cool, tu es où ? |
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Alberto |
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Inscrit depuis le : 20/03/2019 |
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Posté le 13/06/2019 à 08:41:50
La maj annule l'engagement en duel non ? Donc les pnj deviennent libres de mouvement ? |
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Irina |
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Inscrit depuis le : 09/05/2016 |
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Posté le 13/06/2019 à 09:15:15
Je crois qu'ils peuvent passer a travers les murs a la maj. Comme les pirates. |
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Posté le 13/06/2019 à 09:35:31
Non la maj ne supprime pas l'engagement avec un pnj. Et oui les pnj font ce qu'ils veulent pendant leur maj, bouger, taper, se replacer, c'est le seul moment ou ils se font un peu plaisir.
Si tu veux qu'ils s'éloignent plutot que de venir te taper, affaiblis les, ça marche plutot pas mal, ils sont pas suicidaires non plus. |
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Posté le 13/06/2019 à 12:10:59
Ok, merci. Donc c'est pas un bug, c'est juste une conception... particulière. Au moins maintenant je suis prévenu.
Et j'ai vu que les pleutres fuyaient à 4h15. Mais celui qui est sorti de derrière le bureau était en bon état. |
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Dédé |
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Inscrit depuis le : 17/07/2006 |
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Posté le 13/06/2019 à 12:12:51
Les PNJ ne respectent pas les règles ! |
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Posté le 13/06/2019 à 12:52:44
Du coup on les ban pour abus de failles ? |
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Posté le 13/06/2019 à 20:02:59
Et c'est la Capitainerie, Santi. Dans les Mines du Crâne. |
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Le Rorqual |
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[ Administre ] |
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Inscrit depuis le : 14/11/2013 |
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Posté le 19/06/2019 à 00:32:21
Ce n'est en effet pas un bug, les pnj chassent la nuit et se déplacent, mais uniquement s'ils ont plus de la moitié de leurs points de vie. Je clôture donc le sujet. |
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