Glossaire et Règles Mer
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Tirer un boulet

Avant de frotter la virilité de ton équipage à celle de l'équipage d'un bateau ennemi, il est toujours utile de refroidir les ardeurs de ce dernier par une bonne pluie de boulets.
De base, un bateau a 50% de chance de réussir un tir.
Ce pourcentage peut être modifié par le pas de tir, par les talents des capitaines des deux bateaux et par le bonus ajustement du tir. La distance entre les bateaux n'intervient pas, contrairement à ce qui se passe pour le tir sur terre.

Avant de tirer, le capitaine doit définir une priorité (voile, équipage ou coque), qui représente ce qu'il espère abimer sur le bateau adverse.
Lorsque le capitaine a choisi sa priorité, son équipage tire un boulet.

Un premier jet sur 100 est réalisé, si ce jet est inférieur ou égal au pourcentage de chance de tir, le tir est réussi.
Si ce premier jet est inférieur à XXX, votre tir sera un tir critique, qui infligera le double de dégâts.

Lorsque le tir est réussi, un deuxième jet, sur 12 cette fois-ci, est réalisé. Ce deuxième jet définit quelle partie du bateau a été endommagée par votre tir.
Ce deuxième jet est symbolisé par une barre composée de 12 symbôles représentant les trois parties endommageables. 3 symbôles pour chaque partie et 3 symbôles supplémentaires pour la priorité définie au début de votre tir. Les symbôles sont toujours alignés dans l'ordre suivant : voilure, équipage, coque.
L'un de ces 12 symbôles est remplacé par une explosion, il s'agit de votre tir !


 

Sur l'exemple ci dessus :
Le bateau en est à son quatrième tir sur la même cible, il a donc un bonus ajustement de tir de +3.
Son premier jet est de 53, ce qui est inférieur à 78, son pourcentage de chance de toucher, il réussit donc son tir.
La priorité du capitaine était la voilure, les 6 premiers symbôles sont donc des voiles, les trois suivant des hommes d'équipage et les trois derniers des planches de la coque.
Son deuxième jet est 5 sur 12, en effet le cinquième symbôle est remplacé par une explosion. Le tir touche donc la voilure et y fait des dégâts.

Vous pouvez aussi tirer sur les ports, afin d'en affaiblir la garnison.
Dans ce cas, votre tir n'a qu'une possibilité de cible (la garnison), donc il ne sera soumis qu'au premier jet, pour voir si vous réussissez votre tir ou pas.
Le bonus ajustement du tir est aussi pris en compte.
Sachez cependant qu'un port ripostera toujours à vos tirs, sauf si vous utilisez une longue-vue.
De plus, vous ne pourrez jamais détruire complètement la garnison d'un port au tir, à partir d'une certaine limite, vos tirs n'auront plus d'effet.


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