Glossaire et Règles Mer
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Pas de progression de tir

Le pas de progression de tir détermine à quel vitesse votre capitaine progresse en expérience dans le tir au canon.
L'échelle de progression de tir comporte 10 niveaux.

Le 1ier niveau est à 2000.
Le 2ième niveau est à 4500.
etc...
A chaque fois que vous tirez au canon vous progressez dans votre niveau de "pas de tir".
Ce pas de tir est affiché dans la fiche navire.

Exemples:
Un sloop avec un pas de tir de 30 tire ses 6 boulets dans la journée. Son pas de tir progressera de 30x6 = 180.
Un Man'O'War avec son pas de 15, mais ses 14 boulets, progressera lui s'il tire tous ses canons de 15x14 = 210 pas de tir.

A chaque fois que vous passez un échelon de pas de tir vous gagnez +2% en précision de tir au canon.

Donc au final en progressant au maximum de l'échelle du pas de tir vous aurez donc 2%x10 échelons = +20% en précision.

Soit 70% de chance de toucher au canon, hors équipement.

Le pas de tir est propre à chaque capitaine ou officier, et non au navire.

Pillage de port

Seuls les ports imprenables sont pillables.

Pour les piller, vous devez descendre la garnison à 0.

Point de mouvement et de tir

Chaque type de bateau a un certain nombre de points de mouvement et de tir au canon maximum.

A chaque fois que vous dépensez un point de mouvement/tir vous le regagnez 22h après l'avoir dépensé.

Par exemple :
Vous vous déplacez de 2 cases à 12h15, vous regagnerez ces points de mouvement le lendemain à 10h15.
Le temps de regain peut être modifié par:
- Les équipements et les talents qui peuvent vous faire regagner vos points plus vite.
- Le nombre d'hommes d'équipage, car ce sont eux qui rechargent les canons ou manoeuvrent les voiles. Si vous avez perdu 50% de vos hommes, vous mettrez par exemple 26h pour regagner vos points.

Les dégats à la coque et aux voiles peuvent réduire vos points max de tir (pour les dégats de coque) et mouvement (pour les dégats voile).
Une fois votre bateau réparé vous regagnerez les points correspondants que vous aviez perdus.

Port imprenable

Certains Ports sont imprenables comme ceux des cités de Liberty:

-Esperanza
-Port-Louis
-Ulungen
-New Kingston

mais aussi d'autres comme la crique, le port du repaire pirate Skull docks...

Ces ports sont donc imprenables mais à la place, il est possible de les piller (voir def. pillage de port).

Prise de port

Pour prendre un port "prenable", il faut descendre sa garnison à 0.

Chaque type de port a une garnison plus ou moins nombreuse selon sa situation (port, établissement, cité...) et selon les bâtiments qu'il possède.

On ne peut pas prendre un port uniquement au tir à canon. On peut descendre la garnison jusqu'à un certain stade, mais il faudra toujours finir en prenant le port par abordage.

Lorsque le port est "pris", vous en devenez Gouverneur. Certains bâtiments peuvent être détruits pendant la prise.

Vos hommes renforcent alors la garnison. (la garnison remonte jusqu'à un certain nombre).

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