Glossaire
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Vacances

Le lien est accessible en haut de la page "Editer profil" : Partir en vacances

Le mode vacances permet de retirer son personnage du jeu (on peut par contre toujours poster sur le forum).

Pour partir en vacances il faut :
- Cliquer sur le bouton "Activer le mode vacances"
- Être en ville* deux jours plus tard (J+2), à la MAJ de 4h du matin (on peut encore bouger et jouer pendant ces 2 jours de compte à rebours).

Exemple :
- J'active le mode vacances le 25 septembre avant minuit.
- Je devrais être en ville* le 27 septembre à la MAJ de 4h du matin.
- Dans la page de jeu, mon état devient :
Etat : Le mode vacances se déclenchera le 27/09/2018 à 4h00 du matin, si tu es en ville à ce moment là.

Si le personnage n'est pas en ville* à la fin du compte à rebours, il ne partira pas en vacances. Il faudra alors recommencer l'activation du mode vacances.

Une fois en vacances vous devez attendre au moins 4 jours avant de pouvoir revenir jouer. Pour reprendre les dates ci-avant, il est possible de revenir à partir du 1er octobre à 4h00 du matin.

* en ville : dans la ville de votre nation (y compris à l'Hôpital). Pour les parias, il faut être au Camp Paria.

Validations Partielles

Il est possible de faire des validations partielles en journée (à 13h et à 18h30)

Ce n'est pas une prise / un pillage, c'est une aide à la prise du soir.

Pour les tours : si une nation a 2 points ou plus dans une tour à 13h ou à 18h30, elle aura un bonus sur la prise du soir : si elle a 3 attaquants, le système considèrera qu'elle en a 4 (bonus de 1 point par validation partielle réussie).

Si 2 nations ont autant de points pris (ex : 2 nations avec 2 points), il n'y a pas de validation partielle. Si les défenseurs réussissent une validation partielle, alors ils réduisent les bonus des autres nations.

En ville : si une nation a des points de pris, elle gagne (nombre de points pris / 3), arrondi vers le bas, en bonus pour le pillage du soir.
0,1,2 pilleurs => aucun bonus
3,4,5 pilleurs => bonus de 1
6,7,8 pilleurs => bonus de 2
etc

Pas de bonus de validation défensive.

En cas de validation partielle, dans les deux cas (ville et tour), les membres de la nation qui attaque ET de celle qui défend sont prévenus via historique.


Van ders

Voir à Avant poste Colon Van Ders

Veiller

Veiller vous permet d'ajouter 4 heures de temps à vos 12 heures, chaque jour.

Où ça se trouve ?
Le bouton pour veiller se trouve dans votre interface de jeu.
A gauche de votre vue, sous votre avatar.
Il est à droite du bouton "Creuser".

Comment ça marche ?
En cliquant sur le bouton "Veiller" !

Lorsque vous cliquez dessus, une nouvelle fenêtre s'ouvre et on vous demande de valider votre choix.
Si vous confirmez, 4h00 de temps viennent s'ajouter à votre compteur.
A vous de les dépenser comme bon vous semble !
De plus, ce message dans votre historique vous confirme que vous avez veillé :
Tu as veillé et gagné 4 heure(s).

Attention !
- On ne peut veiller qu'une fois par jour. De plus, il y a un inconvénient : vous perdez votre récupération de point de vie lors de la MAJ.
- Il n'est pas possible de veiller lorsqu'on est à découvert.

Vendre (lien dans l'inventaire)

Rien à voir avec "vendre de la marchandise" à un marchand, il faut plutôt le comprendre comme "mettre l'objet en vente".

En cliquant sur ce lien, une petite fenêtre s'ouvre et vous décidez le nombre d'exemplaires de l'objet et pour quel prix vous les mettez en vente.

Exemple avec une mise en vente d'une Absinthe Cuvée Dbsman :


Sur cet exemple :
* Le nombre d'unité en vente est de 1
* Le prix de base est de 150 pièces d'or
* [cases décochées] : Les Pirates, les mauvaises réputations et les membres de la liste noire de votre nation ne verront pas la vente de l'objet.
* [cases cochées] : les français, les espagnols, les hollandais, les anglais, les parias et les membres de votre guilde verront la vente de l'objet.
* tarifs :
     - aux nations étrangères, il sera proposé le prix de base de 150 pièces d'or [-1]
     - aux parias, il sera proposé le prix de 200 pièces d'or
     - aux espagnols, il sera proposé un prix de 50 pièces d'or
     - aux membres de votre guilde, il sera proposé un prix de 20 pièces d'or


Les objets en vente seront accessibles aux autres joueurs quand ils cliqueront sur votre joueur, et pourront les acheter si ils payent votre prix.

Ensuite, à chaque fois qu'un joueur vous aura dans son champ de vision, il verra votre personnage avec un petit "$" (sauf si vous désactivez cette option, dans la fiche de votre personnage). S'il clique sur votre PJ, dans la fenêtre de rencontre, apparaîtra une nouvelle action "Faire des affaires". Quand il cliquera dessus, il verra tous les objets que vous avez mis en vente et pourra décider de les acheter ou pas.

Pour annuler une mise en vente, cliquez de nouveau sur "Vendre" et mettez la quantité à 0 puis validez.


nb : on ne peut pas mettre en vente un objet équipé ou réservé pour quête.



Le commerçant PJ peut choisir de :
* ne pas vendre aux blacklistés
* ne pas vendre aux gens qui ont une trop mauvaise réputations dans la nation (< -50)
* choisir un prix prix par nation et/ou parias et/ou réputation et/ou liste noire. Pour que le prix par défaut soit utilisé, mettre -1 en prix pour ce groupe.


Donc un perso en liste noire et avec mauvaise réputation aura le prix liste noire. Un perso en liste noire et avec mauvaise réputation aura toutes les limitations, à savoir : les articles non vendus aux BL, ceux non vendus aux mauvaises réputations, et ceux vendus à aucun des deux.

Mais un perso dans la guilde du commerçant aura toujours les tarifs de guilde. Et si vous vendez aux membres de guilde mais pas aux persos sur liste noire ou avec mauvaise réputation, et qu’un perso de votre guilde est dans un de ces cas, il aura quand même accès à l’objet (la guilde est considérée comme plus puissante que la BL ou la réputation pour l’accès et les prix). Rien ne vous empêche de ne vendre que aux BL, ou aux mauvaises réputations, pour information.

Attention : par défaut, les ventes actuelles sont toutes autorisées aux BL et aux mauvaises réputations, sauf si elles n'étaient pas ouvertes à tous (ex : vente seulement à une nation ou seulement à la guilde).

Vigilance

L'état de vigilance naturelle du joueur pour la journée.

Elle varie en fonction du nombre de tentatives de vol qu'il subit dans la journée.
Plus le joueur devient vigilant à force de subir des tentatives de vol, plus le joueur est sur ses gardes et donc difficile à voler.

La vigilance quotidienne peut monter jusqu'à 20 pts d'anti-vol maximum. Elle redescendra à 0 à la mise à jour de 4h00.

La vigilance augmente comme ceci :

+ 3 si le joueur subit un vol réussi.
+ 4 si il subit un vol échoué.
+ 5 si il subit un vol échoué qu'il contre.

Et dans le cas d'un vol réussi, en fonction de la valeur volée (Po ou prix de l'objet). La vigilance augmentera de +1 par tranche de 500 Po (arrondi a l'inférieur, donc 800 Po = +1).

On peut voir le niveau de vigilance dans la fenêtre de rencontre, si on a le talent "Vol : As du renseignement".
Les différents niveaux sont :

- Insouciant
- Observateur
- Suspicieux
- Méfiant
- Sur ses gardes
- A l'affût
- Paranoïaque

À vous de deviner à combien de points de vigilance ils correspondent.

Voler

Vous pouvez voler un autre joueur et lui prendre 10% de son or (ou 15 ou 20% en fonction de vos talents de vol acquis).
Vous devez être à proximité de la cible pour la voler, l'action prend 1h.
Vos chances de réussir un vol sont calculées ainsi :

Jet de vol = 20+Dex+BonusCompétence+BonusTalent+BonusEquipement

NB : par contre ce jet de vol est diminué par les bonus anti-vol de la cible (son charisme, son équipement et ses talents). Ce modificateur n'est pas pris en compte dans le % affiché dans la fenêtre de rencontre.
Les villes étant sécurisées, le vol en ville subit un malus de 35%

Si vous échouez votre jet (faites un jet supérieur au Jet de vol) vous avez 40% de chance de vous faire repérer par votre cible (50% si elle possède le talent : Vigilance : Aux aguets").
Si vous êtes repéré par votre cible, elle vous lance une attaque au corps à corps et vous avez un malus de 20 sur votre jet de corps à corps. Vous ne pourrez également plus voler cette personne durant la même journée, vous devrez attendre la prochaine mise à jour (le lendemain) pour essayer de la voler de nouveau.
À chaque fois que vous échouez un vol, vos chances de ne pas vous faire repérer baissent de 3, elles retrouvent leur niveau normal à la prochaine mise à jour.

Anti-Dépouillement : Pour éviter certain dépouillement de joueur victime de voleur acharné, il n'est plus possible de réussir un vol plus de 3 fois de suite sur la même victime dans la même journée de jeu (entre deux mises à jour).

NB : le talent "Vol : Anonymat réduit les chances de se faire repérer à 5%.

Voler quelqu'un fait augmenter sa vigilance quotidienne, voir "Vigilance" pour plus de détails.

règles :
- On n'organise pas le vol d'un objet non donnable, il ne l'est pas pour rien.
- On ne s'arrange pas avec d'autres joueurs pour monter dans un classement

Voleur démasqué

Si vous échouez un vol, et vous faites repérer, vous devenez voleur démasqué.
Si un PNJ ou un PJ vous tue alors que vous êtes voleur démasqué, tous les objets qui sont dans votre butin de vol de la journée retournent immédiatement à leur propriétaire d'origine. Ce dernier découvrira ainsi que c'est vous qui l'aviez volé.

Vous pouvez également vous faire démasquer par un PJ possédant le talent "Vigilance : Enquêteur".

Vote

Vous avez la possibilité de voter sur les sites partenaires du jeu.

Voir à la page "Les Partenaires" et sur votre page de jeu à la rubrique "Partenaires du jeu" au-dessus de votre historique.

Astuce : vos votes peuvent vous rapporter gros (cadeaux, ct...)

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