Glossaire
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Salaire

Les 4 pays colonisateurs ont très vite compris que s'ils souhaitaient que leurs colonies s'agrandissent, il fallait pour cela rétribuer les colons.
Ainsi, à 22h30 chaque jour, la paie est distribuée à tous ceux battant pavillon d'une puissance européenne.
La paie est constituée de deux parties : une bourse d'or et des livres permettant d'acquérir de l'expérience.

Vous serez averti que vous avez reçu votre paie dans votre historique, par le message :
Prospérité de ta ville. Tu touches ta part du butin : XXX PO, et XXX en livre d'exp !

A savoir qu'il existe un salaire journalier minimal pour les corsaires trop occupés pour défendre leur Tour. Il est de 20 po / 20 xp

Pour le détail voir : BUDGET

Singe ivre

Singe ivre est un talent de combat au corps à corps.
Il permet d'augmenter vos dégâts lorsque vous buvez de l'alcool.

Comment ça marche ?
Ce talent fonctione en parallèle avec les paliers d'alcoolémie (voir Alcool).
Lorsque vous buvez et que vous atteignez certains paliers d'alcool, vos dégâts augmentent.

Attention, le talent Singe ivre ne supprime pas les effets négatifs du dernier palier d'alcoolémie !

Quels sont les paliers ?
Il existe 6 paliers d'alcool sur lesquels Singe ivre influe.

Un état Gai vous apporte 1 dégât supplémentaire.
Un état Ivre ou Légèrement bourré vous apporte 2 dégâts supplémentaires.
Un état Bourré vous apporte 4 dégâts supplémentaires.
Un état Complètement défoncé vous apporte 8 dégâts supplémentaires.
Un état Proche du coma éthylique vous apporte 10 dégâts supplémentaires.

Soins

Le soin permet de se soigner mais aussi, avec les talents de la branche Soin, de soigner les autres joueurs.

Pour se soigner, il faut utiliser comme matière première des bandages. Il y en a de différents types, mais les plus répandus sont les "bandages de soin" et les "bandages de soin mineur", qui redonnent plus ou moins de points de vie, en plus ou moins de temps.

Avec les bonus des talents, des objets et de votre compétence soins, vous pouvez influer sur votre capacité à vous soigner et soigner les autres.

La barre de compétence de soins augmente uniquement en soignant les autres joueurs, et vous donne un bonus de +1 PV soigné par palier.

Explication des bonus de soins :

PV soigné sur soi : Joue sur les soins sur soi-même uniquement.
PV soigné sur patient : Joue uniquement sur les soins sur les patients (PJ).
temps de soin : Joue sur les soins sur soi-même uniquement. 
temps de soin sur patient : Joue uniquement sur les soins sur les patients (PJ).


Le soigneur gagne +1 en réputation dans la nation du patient soigné, à chaque soin.

Suicides

Les suicides par intérêts sont interdits (mise à l'abri d'un butin de vol, récupération d'un contrat sur sa propre tête, se mettre à l'abri à l'hôpital pour les actions, etc...)

Dans le doute, demandez aux admins avant.

Surcharge

Etre en surcharge signifie qu'avec les objets de votre inventaire, vous dépassez le poids que votre personnage peut porter sans effort.
Puisque vous croulez sous le poids de vos poches, vous subissez des malus...

Comment ça marche ?
La surcharge fonctionne suivant un système de paliers.
Plus vous dépassez le poids que votre personnage peut porter, plus vous subissez de gros malus.

Quels sont les paliers ?
Il existe en tout 12 paliers de surcharge.

Palier 1 : entre 0 et 50 de surcharge : -2 d'esquive
Palier 2 : entre 51 et 100 de surcharge : -5 d'esquive et +1min de déplacement
Palier 3 : entre 101 et 150 de surcharge : -10 d'esquive et +2min de déplacement
Palier 4 : entre 151 et 200 de surcharge : -10 d'esquive et +3min de déplacement
Palier 5 : entre 201 et 250 de surcharge : -10 d'esquive et +5min de déplacement
Palier 6 : entre 251 et 300 de surcharge : -15 d'esquive et +7min de déplacement
Palier 7 : entre 301 et 350 de surcharge : -20 d'esquive et +9min de déplacement
Palier 8 : entre 351 et 400 de surcharge : -30 d'esquive et +10min de déplacement
Palier 9 : entre 401 et 600 de surcharge : -30 d'esquive et +12min de déplacement
Palier 10 : entre 601 et 800 de surcharge : -30 d'esquive et +14min de déplacement
Palier 11 : entre 801 et 1000 de surcharge : -30 d'esquive et +20min de déplacement
Palier 12 : au-delà de 1001 de surcharge : -30 d'esquive et +40min de déplacement

Astuces :
Le talent "Commerce : Chance du tradeur" permet d'ajouter 100 au premier palier (vous passez donc au second palier à partir de 151 de poids en trop).
Le talent "Rôdeur : Marcheur infatiguable" diminue les malus de déplacement de 2 minutes !

Où ça se trouve ?

Vous pouvez voir vos malus de surcharge dans votre interface de jeu.
Au dessus de votre vue, sous la barre des menus.

Vous pouvez aussi voir ces malus dans votre fiche de personnage.
Dans l'onglet "Inventaire & Equipements, sous le poids porté.


Dans les deux cas, si vous n'êtes pas en surcharge, rien ne s'affiche...



Pour plus d'explications sur le poids porté, voir à Poids

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