Glossaire
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Raccourcis

La barre de raccourcis permet de placer des objets, armes, équipements ou distinctions pour une utilisation rapide.

Pour placer quelque chose dans la barre de raccourcis, allez dans votre "fiche personnage" à l'onglet "Inventaire & Equipements".
Dans la liste de votre inventaire vous verrez, en bas à droite de chaque objet, une nouvelle action "Ajouter aux raccourcis". Cliquez simplement dessus et cela rajoutera l'objet à votre barre de raccourcis.

NB : Les objets dans la barre sont affichés et triés par ordre d'ajout dans la barre.

Pour retirer un objet, faire l'opération inverse en cliquant sur "Retirer des raccourcis" (qui apparaît au même endroit lorsqu'un objet intègre la barre de raccourcis).
L'objet sera retiré automatiquement si vous n'en avez plus en stock (consommation, perte, vol, etc...).

Dans la barre, le chiffre indiqué sur fond blanc est le nombre d'exemplaires de l'objet que vous possédez.

Les objets dans la barre de raccourcis sont accessibles en un clic, et déclenchent une action en fonction des types d'objets :

1) Les consommables sont consommés quand on clique dessus (Bandages, alcools, nourritures, lettres de marque, etc..).
2) Les équipements sont équipés ou déséquipés. Cela comprend aussi les armes et distinctions. Notez que si l'objet dans la barre est entouré de rouge, c'est qu'il est actuellement équipé.
3) Tous les autres types d'objet (quête, objets sans fonction) n'ont pas d'action et sont juste là pour décorer.

Important : Il s'agit juste de raccourcis, les objets seront utilisés comme des vrais, en consommant le même temps, et en prenant les mêmes restrictions/bonus que si ils étaient utilisés dans l'inventaire.

La barre est pour le moment limitée à 14 raccourcis.

Refuge

Un refuge est une zone de Liberty où les indicateurs ne sont pas les bienvenus.
Tout personnage planqué dans un refuge ne pourra pas être localisé par un enquêteur.

Comment ça marche ?
Si vous êtes dans un refuge lorsqu'un enquêteur tente de vous localiser, s'il réussit à contacter ses indics, ceux-ci lui indiqueront qu'ils n'ont pas pu vous retrouver.
L'enquêteur aura droit à ce message :
Tes indics sont revenus bredouilles, la personne que tu recherches se planque trop bien.

Comment les reconnaître ?
Lorsque vous entrez dans une zone de refuge, vous pouvez le lire dans sa description, juste sous le nom de la map.



Repos

Le repos permet de regagner de la vie en échange de temps de jeu.

Où ça se trouve ?
Le bouton pour activer le repos se situe dans l'interface de jeu.
Dans le menu Actions, au dessus de votre vue.


Comment ça marche ?
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle fenêtre s'ouvre.
Vous pouvez choisir le nombre d'heures que vous voulez passer à vous reposer.
Une fois que vous avez choisi, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le bouton "se reposer".
Un message vous informe des effets du repos dans votre cadre des messages d'informations :
Tu t'es reposé 1 heure(s).

Tu regagnes 2PV et tu décuves un peu.
De plus, une ligne dans ton historique te confirme que tu t'es reposé :
11/06 19:42:14 : Tu te reposes 1 heure(s).




Vous pouvez vous reposer au maximum 8 heures par jour.
Plus votre repos est long, plus vous regagnerez de points de vie.
De plus, le repos dégrise légèrement quand vous avez bu (pour plus de détails, voir à Alcool).

Le repos n'influe en rien sur la récupération de la nuit, on peut donc cumuler sans problème du repos et la récupération de nuit.

Réputation

Il existe deux types de réputations.
La réputation générale de votre personnage et celle que vous avez auprès des nations.

La réputation générale, de votre personnage, appelée désormais Notoriété, est fonction du niveau des ennemis que vous avez tués. Si vous tuez un level 1 vous gagnez 1 point de réputation, si vous tuez un level 8 vous gagnez 8 points, etc...
Donc, en fonction de ce total de points, vous deviendrez de plus en plus réputé et respecté.
A chaque palier de réputation que vous franchirez, vous recevrez un titre.
Ce titre sera visible par les autres joueurs, dans votre fiche de rencontre.

La réputation auprès des nations est fonction de vos agissements.
Si vous attaquez une personne de la même nationalité que vous, vous baisserez dans l'estime de votre nation et monterez dans celle des pirates.
Si vous attaquez une personne d'une nation différente, vous baisserez dans l'estime de celle-ci mais vous pourrez éventuellement monter dans l'estime d'une nation en guerre avec celle-ci.
Si vous attaquez un pirate, vous baisserez dans l'estime de ceux-ci.
Si vous attaquez un paria, votre réputation restera inchangée.
Si vous volez quelqu'un, vous baisserez dans la réputation de sa nation (encore plus vite si c'est l'un de vos compatriotes) mais vous monterez dans l'estime des pirates.
Si vous soignez quelqu'un, vous monterez dans la réputation de sa nation.

Vous commencez le jeu avec 0 de réputation dans toutes les nations, sauf -120 chez les pirates.
Chaque action vous fait augmenter ou baisser de +1 ou -1 (voir plus selon le type d'action) dans la nation cible.

La réputation varie de -120 à +120, avec le découpage suivant :
-120 à -100 : très mauvaise réputation
-99 à -50 : mauvaise réputation
-49 à 50 : réputation neutre
51 à 100 : bonne réputation
101 à 120 : très bonne réputation

La réputation, si elle est négative dans une nation, ré-augmente de +3 chaque samedi de la semaine, jusqu'à atteindre 0. (Sauf chez les pirates où elle ne bouge pas)

De plus, pour chaque tranche de 4 points de charisme, votre réputation ré-augmente de 3 points supplémentaires. Si, par exemple, vous possédez 8 points de charisme, tous les samedis vos réputations négatives ré-augmenteront de 3 + (8/4*3) = 9 points, jusqu'à atteindre 0.

Le meilleur moyen de monter dans l'estime d'une nation est de faire les quêtes de celle-ci (à prendre auprès du gouverneur en général) et d'attaquer les ennemis de celle-ci.
Attaquer les joueurs avec un contrat de nation sur leur tête vous fait monter la réputation dans la nation en question.

Le fait d'avoir mauvaise réputation dans une nation a pour effet de faire augmenter les prix des marchands de cette nation dans un premier temps. Une très mauvaise réputation entraîne un rejet pur et simple des marchands de cette nation qui ne vous vendront plus rien.
De plus, les corsaires de cette nation verront tout de suite que vous êtes un ennemi, et pourront vous abattre préventivement pour ne pas prendre de risque.
En effet, si vous tapez sur quelqu'un qui a une mauvaise réputation dans votre nation et qui n'est pas de votre nation, vous montez dans l'estime de votre nation. Il est donc difficile de se balader tranquillement dans une région où vous avez mauvaise réputation !

L'intérêt d'avoir une bonne réputation dans une nation (pirate compris) c'est d'avoir accès à des quêtes intéressantes (voire avoir accès aux premières quêtes, en ce qui concerne les pirates).

- Il est possible de donner de la réputation à un autre personnage.
3 dons maximum de réputation par jour.
chaque don donne 2 de réputation dans sa nation au joueur ciblé.
chaque don coûte 1 point de réputation.
les dons sont plafonnés à 8 de réputation (toutes nations confondues) par jour.

- Rôle des réputations dans l'achat de marchandises à des PNJs :

Très mauvaise (-120 à -100) : impossibilité d'acheter
Mauvaise (-99 à -50) : prix doublé
Neutre (-49 à +49) : prix normal
Bonne (+50 à +99) : prix normal
Très bonne (+100 à +120) : prix normal

Reset

Si vous désirez effectuer un reset de vos talents et caractéristiques, c'est possible. Mais non gratuit.

Comment cela fonctionne ?
Le reset est commandable et activable auprès du notaire de votre ville (et uniquement celui de votre ville, parias, allez dans la ville de votre nation d'origine).

Cela se passe en deux étapes : d'abords vous le commandez, puis il vous faut revenir à partir de 48 heures plus tard (maximum 72 heures plus tard) pour payer et activer ce reset.

Exemple : Aujourd'hui à 18h08 vous commandez le reset. A partir d'après-demain 18h08 et jusqu'au surlendemain, vous pourrez payer et activer ce reset. Si vous dépassez ce délai, vous devrez en recommander un et patienter 48 heures à nouveau.

Qu'est ce qui est oublié ?
Tous vos talents et vos caractéristiques (force / dextérité / charisme) sont oubliés.
Vous regagnez bien entendu l'équivalent en points de talents / caractéristiques.
Tous les équipements nécessitants un talent sont déséquipés automatiquement.

Quand pouvez-vous le faire ?
Jusqu'au level 14 compris : peut être refait à volonté (modulo l'attente du reset).
A partir du level 15 : ne peut être fait qu'une fois par mois.

Combien ça coûte ?
Jusqu'au level 14 compris : 0 po.
A partir du level 15 : 10 000 + 4 000 po par level à partir du level 16, avec un maximum à 50 000 (atteint au level 25).

NB : ce système est complémentaire aux points de reset en votre possession. Faire un reset total ne touche pas à vos points de reset talents / caractéristiques.

RP et HRP

Acronymes pour RolePlay et Hors RolePlay (parfois remplacés par EJ et HJ en français, pour En Jeu et Hors Jeu).

Dans un jeu de rôle, lorsque vous intervenez en RP sur un forum ou lors d’interactions avec d'autres personnages, c'est votre personnage qui agit ou qui parle.
Vous interprétez un rôle, les joueurs en face de vous attendent donc que vous fassiez vivre votre personnage en le faisant réagir selon les traits de caractère et le background que vous lui avez fixés, et ils en font de même.
Évitez de parler de mécanismes du jeu comme le level, les compétences, ou les points d'expérience dans une discussion RP, ce sont des éléments qui n'existent ni dans l'esprit de votre personnage ni dans l'univers RP du jeu.

Quand vous intervenez en HRP sur un forum, ce n'est plus votre personnage qui parle, c'est vous, le joueur.

Le RP n'est pas obligatoire, mais il permet de faire vivre le jeu dans une large mesure.
Dans tout jeu de rôle, il est néanmoins conseillé de suivre quelques règles afin que chacun puisse profiter du jeu comme il l'entend :
- Ne mélangez pas RP et HRP (personnage et joueur) quand vous interagissez avec d'autres personnages. Si, par exemple, vous vous faites voler un objet, jouez la réaction de votre propre personnage qui vient de se faire voler, et non la vôtre (celle du joueur dégoûté), c'est ce qu'attend le joueur en face de vous.
Si un personnage vous insulte ce n'est pas à vous qu'il en veut mais à votre personnage, n'allez donc pas insulter un joueur pour une action qu'aurait fait son personnage (et inversement, n'allez pas insulter un personnage pour des propos qu'auraient tenu son joueur).
- Si vous voyez qu'une discussion est RP, évitez d'y intervenir en HRP. Et inversement.
- Si vous avez besoin d'apporter des précisions HRP sur un post RP il est conseillé d'utiliser une balise [HRP], ou d'utiliser les Messages Privés lorsque cela est possible afin de ne pas gêner les autres joueurs qui participent à une discussion RP, et vice versa.

Pour plus d'explications sur le RP et le HRP, vous trouverez de nombreux articles un peu partout sur la toile.

Rumeur

Une rumeur donne des informations voilées sur un évènement à venir ou en cours.

Dans votre historique vous pouvez voir apparaitre ce genre de texte quand une nouvelle rumeur est arrivée sur l'île :
23/04 10:04:36 : Une nouvelle rumeur pourrait t'intéresser...

Il existe deux types de rumeurs :
- les rumeurs générales, qui sont dévoilées à toute l'île en même temps.
- les rumeurs de votre peuple, que seuls ceux de votre nation peuvent connaitre.


Où ça se trouve ?
Pour aller consulter la page des rumeurs,
il faut aller dans le menu "Informations",
au dessus de votre vue.
Puis vous cliquez sur "Rumeurs".
Une nouvelle fenêtre s'ouvre :
la page des rumeurs !

Accès direct :
http://www.pirates-caraibes.com/fr/jeu/rumeur.php


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