Glossaire
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Quêtes

Les quêtes sont des missions qui vous sont confiées.
Pour chaque quête que vous mènerez à bien, vous recevrez une récompense.


Commencer une quête
Les quêtes vous sont données par des PNJs donneurs de quêtes.
Lorsque vous cliquez sur un PNJ, une petite fenêtre de rencontre s'ouvre.
Le PNJ vous parle, et parfois il vous dit "J'ai du travail pour toi :" suivi d'une ligne est écrite en bleu.
Cette ligne est une quête ! Pour l'accepter, il vous suffit de cliquer dessus.
Un nouveau cadre s'ouvre à gauche de votre interface de jeu : le détail de la quête que vous venez d'accepter. Ce détail comprend la difficulté de la quête, le texte d'introduction de la quête, la première étape à réaliser (parfois même plusieurs étapes directement) et les récompenses qui vous seront remises lorsque vous terminerez la quête.
Dans votre historique, une ligne vous confirmera que vous avez bien accepté une nouvelle quête :
15/03 08:07:25 : Tu acceptes la quête : "Les fausses factures du gouverneur".

Vous pouvez prendre autant de quêtes que vous voulez simultanément, mais chaque quête ne peut être faite qu'une fois. Si jamais vous décidez d'abandonner une quête avant de la finir (option disponible dans le livre de quêtes pour certaines quêtes), vous pourrez néanmoins la reprendre (et donc la recommencer) lorsque vous reviendrez parler au PNJ donneur de quêtes.

Attention ! Il se peut qu'un PNJ donneur de quêtes ne vous propose pas de quête !
En effet, les quêtes ont différents pré-requis. Si vous ne remplissez pas les conditions pour recevoir une quête, le PNJ donneur de quêtes vous en informera. Il vous dira même pourquoi vous ne pouvez pas la recevoir ! (Pour plus de détails, voir à PNJ Passif).


Le Niveau de difficulté des quêtes
Les trois niveaux de difficulté des quêtes sont : FACILE / MOYEN / DIFFICILE.
Le niveau de difficulté d'une quête fait référence à la difficulté que posent les étapes de cette quête dans leurs résolutions.
Si il est facile de trouver ce qu'on doit faire pour une quête,
elle sera qualifiée de FACILE.
Mais cela ne sera pas pour autant facile à réaliser !
Si il est dur de trouver la solution de certaines étapes de la quête, elle est qualifiée de DIFFICILE.

Cette difficulté a été établie pour des joueurs solitaires, qui ne demandent pas d'aide pour réaliser leurs quêtes et se contentent des textes et indices qui leurs sont donnés lors des étapes de quêtes.


Réaliser les étapes de quêtes
Maintenant qu'on vous a confié une quête, il va falloir la mener à bien !
Pour cela, vous devez effectuer les étapes de la quête. Vous pouvez les retrouver dans votre livre de quêtes. (Pour plus de détails, voir à Livre de quêtes).

Il existe quatre types d'étapes de quêtes.

- Parler à Flavie la cruelle : vous devez parler à un PNJ. Il vous faut vous rendre à coté de ce PNJ, et dans sa fiche de rencontre, un lien en bleu vous proposera de parler de la quête : 

- Tuer 0/5 Chien enragé : vous devez tuer un certain nombre de monstres. Il vous faut vous rendre là où ils peuvent apparaître, et les vaincre en combat !

- Trouver 0/1 l'anneau des fous : vous devez trouver un objet, dont le nom exact vous est donné dans l'étape de quête. Lorsque l'objet arrive dans votre inventaire, il est noté comme "Réservé pour quête : 13" et devient involable. Si vous possédez l'objet lorsque vous recevez l'étape, celle-ci est automatiquement validée.
Attention, un objet réservé pour quête est inutilisable s'il s'agit d'un consommable (bandages, alcools, etc). Par contre, si c'est un équipement, une arme ou une distinction, vous pouvez vous en servir normalement. Mais prenez garde, l'objet disparaitra de votre inventaire à la fin de la quête !


- Trouver et examiner Un livre humide et corné : vous devez partir à la recherche d'un trésor ou d'un lieu-dit. (Pour plus de détails sur les trésors, voir à Fouiller ; pour plus de détails sur les lieux-dit, voir à Lieu-dit).

A chaque fois que vous validerez une étape de quête, ce message apparaitra dans le cadre des messages d'informations : Tu progresses dans tes quêtes.
De plus, une ligne dans votre historique vous le confirmera :
22/09 09:25:37 : Tu as progressé dans "Filer à l'anglaise".

Lorsque vous débloquerez une étape, ce message apparaitra dans le cadre des messages d'informations : Nouvelle étape ! Ce message sera suivi du texte explicatif, à lire pour trouver des indices !

Attention, parfois vous ne saurez pas exactement ce que vous devez faire. En effet, l'indice sera remplacé dans votre livre de quête par trois points d'interrogations : Parler à ???
Cela signifie que vous devez trouver par vous-même ce que vous devez faire. Le texte de présentation de l'étape de quête vous aidera sans aucun doute...


Terminer une quête (les récompenses)
Lorsque vous réalisez la dernière étape d'une quête, la quête se termine.
Vous recevez alors les récompenses liées à la quête. Elles peuvent être de quatre types différents : un objet (ou plusieurs), de l'or, de l'expérience et de la réputation dans une nation.
Chaque quête a son savant mélange issu de ces quatre types de récompense.



Ce message apparait dans le cadre des messages d'informations :
QUETE "Leçon d habillement à la corsaire" FINIE !

vous gagnez 15 en or et 50 en exp.
Récompense : Pistolet de base
Vous remarquerez que le gain de réputation n'est pas noté. Il est pourtant bien réel.

De plus, une ligne dans votre historique vous confirmera la fin de la quête :
25/12 15:13:52 : Tu as fini la quête : "Leçon d'habillement à la corsaire".

Attention, il se peut que les récompenses à la fin d'une quête soient négatives (par exemple : -800 PO), vous perdrez alors, mais pour mieux recevoir à coté !


Quick Action

Les Quick Actions vous permettent de réaliser certaines actions de jeu de manière très rapide.
Vous y gagnez donc en vitesse d'exécution.
En contrepartie, vous ne pourrez plus faire aucune autre action (à part vous déplacer).
Cette fonction est vraiment très utile lors des grosses batailles entre joueur, où la vitesse est une arme indispensable.

Comment ça marche ?
Lorsque vous enclenchez une Quick Action (ou QA), votre personnage se concentre sur cette action.
Cela signifie que lorsque vous cliquerez sur un autre personnage (joueur ou PNJ), cette action se déclenchera. A condition bien entendu que vous remplissiez les conditions nécessaires à la réalisation de l'action (voir le détail de chaque QA).
Vous ne pourrez donc plus faire aucune autre interaction avec un personnage que celle-là. Vous pourrez par contre toujours vous déplacer.

Pour enclencher une QA, il vous suffit de dérouler le menu "Quick Action", de choisir celle que vous désirez, et de cliquer dessus.

Pour arrêter une QA, il faut de nouveau se rendre dans le menu "Quick Action",
choisir la dernière option "Stopper Q-Action" et cliquer dessus.


Où ça se trouve ?
Les QA s'activent via la barre des menus.
Celle-ci se trouve dans votre interface de jeu, au-dessus de votre vue.
Le menu Quick Action est celui qui se trouve le plus à droite.



Les différentes QA

QA Corps à Corps
Cette QA permet d'utiliser la fonction "Attaquer au corps à corps".
Comme son nom l'indique, il faut être au contact de la cible pour que la QA se déclenche.

QA Tir
Cette QA permet d'utiliser la fonction "Attaquer au tir".
Comme pour un tir normal, il vous faudra des balles en stock, et les malus de distance habituels s'appliquent.

QA Corps à Corps et Tir
Cette QA vous permet d'utiliser la fonction "Attaquer au corps à corps"
pour les cibles qui se trouvent à votre contact, et la fonction "Attaquer au tir" sur les autres cibles.
Cela signifie que vous ne pourrez pas tirer sur une cible se trouvant à votre contact.
Les conditions normales de tir s'appliquent bien sur à cette QA (balles et malus distance).

QA Duel
Cette QA vous permet d'utiliser la fonction "Engager en duel".
Elle n'est accessible que si vous possédez le talent "Corps à Corps : Duelliste".
Pour que cette QA fonctionne, il vous faudra être au contact de votre cible (comme pour un duel normal).

QA Garde du Corps
Cette QA vous permet d'utiliser la fonction "Protéger".
Elle n'est accessible que si vous possédez le talent "Robuste : Garde du corps".
Pour que cette QA fonctionne, il vous faudra être au contact de votre cible et disposer d'encore assez de temps de jeu (comme pour une protection normale).

QA Soin mineur
Cette QA vous permet d'utiliser la fonction "Soin via bandage mineur".
Elle n'est accessible que si vous possédez le talent "Soin : Médecin de bord".
Pour que cette QA fonctionne, il vous faudra être au contact de votre cible (sauf si vous possédez le talent "Soin : Apprenti"), de disposer d'encore assez de temps de jeu, et d'avoir des bandages de soin mineur dans votre inventaire.

QA Soin majeur
Cette QA vous permet d'utiliser la fonction "Soin via bandage majeur".
Elle n'est accessible que si vous possédez le talent "Soin : Médecin de bord".
Pour que cette QA fonctionne, il vous faudra être au contact de votre cible (sauf si vous possédez le talent "Soin : Apprenti"), de disposer d'encore assez de temps de jeu, et d'avoir des bandages de soin majeur dans votre inventaire.

QA Voler
Cette QA vous permet d'utiliser la fonction "Voler".
Vous devrez vous trouver au contact de votre cible et avoir encore assez de temps de jeu que pour effectuer un vol.


Comment savoir qu'on a une QA activée ?
Lorsque vous avez une QA activée,
le menu Quick Action affiche l'icône de la QA active.
Par exemple, la croix-rouge entourée de vert pour la QA "Soin majeur".

De plus, lorsque vous passez votre souris sur un personnage, votre curseur se transforme et devient la petite icône correspondant avec la QA enclenchée (la cagoule noire pour la QA Voler, par exemple).

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