Glossaire
    A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   L   M   N   O  P  Q   R   S   T   U   V   W 
Pack Graphique

[Ne fonctionne pas actuellement]

Panda

Le panda ou « pied-de-chat noir et blanc », est un mammifère habituellement classifié dans la famille de l'ours (Ursidae), indigène dans la Chine centrale.

On peut en trouver un devant chacune des quatre grandes villes de Liberty.
On ne sait comment il est arrivé sur cette île, mais ce qui paraît sûr, c'est qu'il serait bien utile à qui veut rejoindre la confrérie...

Parias

On devient paria quand un vote à l'unanimité des 3 membres de votre gouvernement entraîne votre bannissement de la colonie.
Vous pouvez être réhabilité dans n'importe quelle autre nation par un même vote à l'unanimité des 3 élus.

Vous pouvez faire votre demande de naturalisation dès lors que vous êtes paria.
Un délai de 7 jours plein est respecté entre le passage d'un statut à un autre (sauf quand il s'agit de devenir Pirate).
Les élus verront apparaître la demande à partir du 8ème jour au moins.
 
Exemple :
Vous devenez paria le 4 septembre et faites une demande ce même jour.
La demande est invisible des élus jusqu'au 11 septembre (4 septembre +7jours).
Dès le 12 septembre, 8ème jour, la demande sera visible.

En tant que paria :
    * Vous êtes marqué comme exclu aux yeux de tous (Drapeau de nation barré).
    * Quand vous passez par l'hôpital, au lieu de revenir dans la ville de votre nation, vous vous retrouvez dans un campement perdu dans l'île, où se retrouvent tous les parias. Ce campement est basique, il n'y a ni marchand, ni soins, ni aucun établissement que l'on trouve en ville. Néanmoins, en marchant un peu, vous aurez le Bar de Jacquot pas si loin.
    * Vous n'avez plus accès au canal stratégie de votre nation, et vous êtes invisible du général.
    * Vous n'avez plus accès au forum privé de votre nation.
    * Vous ne pouvez plus voter ou vous présenter aux élections.
    * Quand vous agressez un paria vous ne perdez ni ne gagnez de la réputation, tout le monde peut vous frapper sans aucune conséquence.
    * Vous perdez les Auras de nation (permanente et temporaires)
    * Vous gardez vos avantages de guilde si vous en avez une.
    * Les parias ne constituent pas une cinquième nation.

Parrainage


Il est possible de faire découvrir Pirates Caraïbes à tous vos amis et d'être récompensé pour cela !

Il suffit de leur transmettre le lien d'inscription que vous trouverez en cliquant sur "parrainer un ami", situé juste à côté de votre avatar sur la page principale du jeu.


Votre personnage percevra des récompenses, pour vous remercier d'apporter un nouveau joueur actif au jeu :

   * Lorsque votre filleul choisit sa nation, votre personnage reçoit 1 pt reset de caractéristique

   * Lorsque votre filleul atteint le lvl 5, votre personnage reçoit 1 pt reset de talent et 2% de son palier de level en grimoires d'XP (Involable - Indonnable)

   * Lorsque votre filleul atteint le lvl 10, votre personnage reçoit 1 pt reset de talent, 1 pt reset de caractéristiques et 5% de son palier de level en grimoires d'XP (Involable - Indonnable)

   * Lorsque votre filleul atteint le lvl 15, votre personnage reçoit 1 pt reset de talent, 1 pt reset de caractéristiques, 1 cadeau rouge et 10% de son palier de level en grimoires d'XP (Involable - Indonnable)

   * Lorsque votre filleul atteint le lvl 20, votre personnage reçoit 2 pt reset de talent, 2 pt reset de caractéristiques, 1 distinction et 20% de son palier de level en grimoires d'XP (Involable - Indonnable)


NB
: Si votre connaissance arrête le jeu avant que son personnage n'ait atteint le level 5, vous perdrez les bonus qui vous ont été accordés.

Paye

Voir à Salaire

Perroquet

Un Perroquet est le terme utilisé sur notre jeu pour désigner un message envoyé à un autre joueur.
A ne pas confondre avec les Actions Personnalisées (voir ce terme pour plus de détails).


Comment ça marche ?
Les perroquets sont en fait des e-mails.
Le jeu possède une messagerie interne où sont stockés les derniers messages envoyés et reçus durant le dernier mois uniquement, qui peuvent en parallèle être envoyés sur l'adresse e-mail que vous avez encodée lors de votre inscription.

Veillez donc à encoder une adresse e-mail valide si vous souhaitez y recevoir vos messages pour les conserver sur le long terme!

Hotmail est fortement déconseillé de par les problèmes de spam et de possible piratage.
Gmail fonctionne très bien avec Pirates des caraibes.


NB : Attention à ne pas copier un lien "répondre" dans un "mail" quand vous copier/coller un Perroquet à quelqu'un car il pourra se connecter via ce lien avec vos identifiants !


Où ça se trouve ?
Le Perroquet s'envoie depuis la page de contact d'un joueur.
Elle est accessible de quatre manières différentes :
- sur la fenêtre de rencontre, quand vous croisez un joueur en jeu,
en cliquant sur "Contacter", juste en dessous des distinctions.
- en cliquant sur le pseudo du joueur dans le forum interne du jeu
- en cliquant sur le pseudo du joueur dans la page de la population
- en cliquant sur le pseudo du joueur dans votre historique

La messagerie interne se consulte depuis la page de jeu, en dessous de votre avatar et de votre temps de jeu restant.
Elle est représentée par deux enveloppes, celle de gauche étant les messages reçus (rouge : nouveaux messages à consulter, vert : pas de nouveaux messages), 
celle de droite étant pour les messages envoyés.
Il vous est possible de marquer comme lus ces messages, ils apparaîtront ainsi comme lus dans la messagerie de vos correspondants.


Quand je reçois un Perroquet
Quand vous recevez un Perroquet, il est composé de quatre éléments.

- l'auteur du Perroquet, à coté de "Contact de :"
Attention, si le joueur change de pseudo après vous avoir envoyé le Perroquet, votre e-mail affichera toujours l'ancien pseudo !
Ce n'est en revanche pas valable sur la messagerie interne, qui s'actualise au dernier pseudo.


- l'objet du message, à côté de "Sujet :"
Ce champ peut être laissé vide sans incidence.

- le message en lui-même, en dessous de "Message :"
La messagerie du jeu est très simple.
Il n'y a ni smiley ni couleur ni format, aucune mise en page.

- le lien pour répondre à votre correspondant "Lui répondre"
Ce lien ouvre la page de contact du joueur qui vous a écrit.
Pensez à être connecté au jeu si vous consultez vos messages de votre boîte mail, sinon vous ne pourrez pas lui répondre.


Personnages RP

Un second personnage à usage uniquement RP est toléré s'il est laissé en vacances.

Ces personnages ne peuvent s'exprimer que sur les sujets RP.

Ils peuvent être maitre de guilde.

Il est totalement interdit de les jouer.

Pour éviter la suppression automatique, prévenez les admins lors de la création du personnage, ils vous donneront de quoi faire monter le personnage au niveau 6.

Pexer

Action consistant à s'enterrer dans un donjon afin de passer son niveau en tuant un nombre important de PNJ.

21/05 18:06:41 : Tu passes level 4!

XXX passe level 4 , et acquiert 1 point de talent, et 2 point de caractéristique!

Chaque level apporte 1 point de talent (jusqu'au lvl 30), ainsi que 2 points de caractéristique (jusqu'au level 20).

Passé le level 20, plus aucun point de caractéristique n'est délivré.
Passé le level 30, plus aucun point de talent n'est délivré.

En revanche, chaque level acquis après le level 30 fera gagner 5 de poids porté, ainsi qu'un dégrisement à l'alcool légèrement amélioré.

Règle :
On n'utilise pas les cases à 1 minute pour pexer. Si de telles cases popent des PNJ, merci d'en référer aux admins.



Pillage

Il est possible de piller une ville d'une autre nationalité.
Des points de pillage existent un peu partout en ville (uniquement à l'extérieur des bâtiments).

Il y a 11 points de pillage dans chaque ville.
Ils ressemblent à cela :

Port Louis

Esperanza

Ulüngen

New Kingston

Pour piller une ville, il faudra qu'au moins 8 joueurs d'une même nation étrangère à la ville se positionnent sur les points de pillage, puis attendent la validation de 22h00.
Il n'est pas nécessaire que les 2 nations soient en guerre (même si cela peut être un bon motif pour déclencher une guerre).

Si au moins 8 points de pillage sont occupés, la ville est alors pillée.

Ce qui signifie :
- Le budget de la ville (élus et peuple) est transféré dans les caisses de la nation pilleuse, selon cet ordre :
      8 points  occupés = 50 % de la caisse, et rapportent 200 Po et 400 xp par jour pour les corsaires de la nation propriétaire pendant 10 jours. 
      9 points  occupés =  70% de la caisse, et rapportent 250 Po et 500 xp par jour pour les corsaires de la nation propriétaire pendant 10 jours.
      10 points occupés =  90% de la caisse, et rapportent 300 Po et 600 xp par jour pour les corsaires de la nation propriétaire pendant 10 jours.
      11 points occupés = 100% de la caisse, et rapportent 350 Po et 700 xp par jour pour les corsaires de la nation propriétaire pendant 10 jours.
- Des validations partielles à 13h00 et 18h30 sont possibles pour faire diminuer le nombre de points de pillage qu'il est nécessaire d'occuper à 22h00 pour valider un pillage.
- Les PJ pilleurs reçoivent 25% du montant total pillé en livres d'expérience et 15% en or.
- Tous les PJ de la nation pillée sont informés par un message dans leur historique que leur ville vient d'être pillée. Le message précise quelle nation a commis le pillage.
- Tous les PJ de la nation pilleuse sont informés par un message dans leur historique que leurs guerriers ont pillé une ville. Le message précise quelle nation a été pillée.
- Le pillage sera archivé dans l'historique de la ville, qui sera affiché dans la page budget de ville.
- Un sujet est automatiquement créé dans les forums de la nation pillée et la nation à l'origine du pillage, pour informer les populations du pillage qui vient d'avoir lieu. Il y apparaît les messages et signatures des pilleurs s'ils ont mis ces balises dans leur message de proximité :
      " [M] " pour que le message de proximité, seulement, soit affiché.
      " [M][S] " pour que le pseudo ET le message de proximité soit affichés.
      " [S] " pour que seul le pseudo apparaisse.
Un raccourci apparaît entre 21h30 et 22h00 à côté du message de proximité sur la fenêtre de jeu, lorsque l'on se trouve dans la ville que l'on souhaite piller, permettant d'intégrer automatiquement ces balises dans votre message de proximité.

Lorsqu'une nation pille / prend une tour, chaque personne attaquant/défendant un tapis reçoit un bonus, et toute personne de la nation présente dans la zone (tour pour prise de tour, ville et seulement la ville pour les pillages) gagne une récompense pendant 10 jours.

Validations partielles : voir rubrique du même nom

Pirates

Si vous avez une réputation suffisamment bonne chez les pirates, vous aurez accès à des quêtes pirates qui vous permettront d'augmenter votre réputation chez eux.

En jeu :

Les pirates constituent un groupe d'hommes et de femmes qui ont choisi de briser leurs chaines, de s’affranchir du joug des colonies et de mener la guerre populaire à travers le monde.
Ce groupuscule vit caché, vivotant de rapines et de coups fourrés à l'encontre des corsaires ou des colonies. L’équipage du Sournois est composé de diverses personnalités, de l’idéaliste en quête de liberté au bourreau sanguinaire, de l’alcoolique véreux au fourbe empreint de cupidité,  et c’est du mélange de sa diversité, en constante évolution, mené par les choix du Capitaine, que résultera la direction que prendront ses actions.

Hors jeu :

Les pirates sont là pour foutre la pagaille, œuvrer en secret pour l'un des gouvernements, et se retourner n'importe quand contre ce dernier.
De nombreux mystères les entourent, ils peuvent débouler de n'importe où, être partout à la fois mais nulle part en même temps.
Et ces pirates ne révéleront jamais leurs secrets, donc si vous voulez savoir ce qui se cache derrière le drapeau noir, vous savez ce qu'il vous reste à faire !

Quelques conseils pour rejoindre les pirates :


On ne naît pas pirates, on le devient !
Les Pirates opèrent leur propre recrutement auprès des corsaires qui se révèlent avoir l'âme de les rejoindre et qui ont fait leurs preuves. La plupart du temps, ce sont les corsaires qui contactent la confrérie (souvent le capitaine) et exposent leurs motifs pour vouloir les rejoindre. La confrérie, dont les idéaux ne sont que le résultat de l'expérience cumulée des membres qui la composent, se positionne alors sur cette candidature, pose éventuellement des questions complémentaires, et très souvent met la patience, l'esprit de sacrifice et la volonté du postulant à l'épreuve. Le recrutement est la résultante de critères RP mais aussi de la capacité du joueur à appartenir à un groupe restreint en gardant l'esprit de groupe, de s’investir dans la vie de l’île et de montrer des qualités de fair-play.

Comme nous ne sommes qu'humains, la première idée que l'on se fait d'une candidature est primordiale. Aussi il est fortement conseillé d'essayer de se faire remarquer, de manière positive (du point de vue des pirates) avant de postuler. Évidemment, nous n'attendons pas la même chose d'un postulant lvl 3 et d'un postulant lvl 25. L’idée que l’on se fera du postulant varie également en fonction des diverses visions qu’ont l’ensemble des pirates de la confrérie de ce qu’ils attendent de leurs futurs frères. Il convient alors d’avoir et de mettre en œuvre des idées qui nous ressemblent.

Avantages et désagréments

Quels avantages à devenir pirate?


Les pirates ont une force d'attaque égale aux corsaires, mais sont beaucoup plus difficiles à abattre lorsqu'ils se font attaquer.
Les pirates disposent de certains avantages que vous découvrirez petit à petit (bouche à oreille) pour partie, et véritablement si vous les rejoignez.
Les pirates sont en nombre restreint et soudés, liés par le serment du secret.

Quels inconvénients à être un pirate?

Les pirates sont en guerre constante avec toutes les nations, ils ont donc de très nombreux ennemis. Ils sont constamment traqués, souvent abattus et dépouillés s’ils ne prennent pas le soin de se camoufler minutieusement.

PJ

PJ = Personnage Joueur
Il s'agit des corsaires et des pirates qui, à l'opposé d'un PNJ, sont contrôlés par un joueur, respectez donc le PJ, tout petit joueur qu'il soit.

PNJ

Littéralement Personnage Non Joueur (ou NPC pour les anglicistes) en opposition aux PJ.
Il s'agit de personnages qui ne sont pas contrôlés par un joueur inscrit mais par l'intelligence artificielle du jeu.
Il en existe des sortes très variées, de niveaux différents, selon l'endroit où vous vous trouvez.
Les PNJ apparaissent en fonction de l'endroit où vous vous déplacez. Chaque zone admet une probabilité de faire apparaitre tel ou tel PNJ. Il y a sur la carte des zones plus ou moins dangereuses, généralement la jungle dense, les montagnes centrales et la plupart des donjons sont assez dangereux.
Les villes sont la plupart du temps des endroits sécurisés, où vous pouvez vous déplacer en toute quiétude.

Dans le reste de l'île, chaque nuit les pnjs dit "libres" agissent, ils peuvent se déplacer, s'entraider (entre PNJs d'une même famille) ou vous attaquer directement. Ils peuvent aussi se massacrer entre eux s'ils n'appartiennent pas à la même famille.
Évitez de rester à côté d'une horde de baroudeurs avant d'aller vous coucher. Vous vous éviterez bien des désagréments.

Tuer un PNJ vous rapportera de l'expérience (xp) et des loots (or et/ou objets).

PNJ Fixe (ou Boss)

Ceux-là ne bougent pas. Il s'agit de personnages un peu plus costauds que les PNJS "libres".
Ils ont pour objectif de vous bloquer le passage d'une zone.

Une fois que vous tuez un PNJ "fixe", le chemin se libère et vous pourrez alors continuer votre route.
Mais vous ne pouvez pas vous positionner dessus ! Car ces PNJs sont "individuels", chaque joueur ayant son propre PNJ à tuer pour passer.

En gros si vous tuez un pnj "fixe" qui bloque une entrée vous serez alors en mesure de poursuivre votre route, mais votre compagnon de route rencontrera aussi le même PNJ et devra alors le tuer seul pour continuer sa route.

Ces PNJs ne peuvent être tué qu'une seule fois.

PNJ Passif

Il y en a trois sortes :

* Les donneurs de quêtes
Ils donnent des quêtes en fonction de ton charisme, ton level et ta réputation. Ils se trouvent un peu partout, dans les villes, dans les donjons, sur la carte générale.
Selon le message qu'ils te disent, tu peux comprendre pourquoi tu n'as pas encore accès à leurs quêtes :
- "tu ne m'inspires pas assez confiance" = tu n'as pas assez de charisme.
- "tu n'es pas assez expérimenté" = tu n'as pas le level minimun pour faire la quête.
- "tu n'as pas assez bonne réputation chez les X" = il faut avoir au moins une réputation chez la nationalité X.
- "tu dois finir un autre travail avant" = il faut terminer une autre quête.
Pour plus de facilité, tu peux interroger un donneur de quêtes même si tu n'es pas à coté du donneur, du moment qu'il est dans ton champ de vision.

* Les informateurs
Ils te donnent des informations en fonction de ton charisme et de ton level. Il faut donc aller les voir régulièrement au cours de ta progression. Ils te donneront des informations sur des endroits intéressants à visiter, les gens à rencontrer et des indices sur les trésors cachés.
Ils participent aussi souvent dans tes quêtes, où tu devras parler à tel ou tel informateur. Lorsque tu te trouveras à proximité de l'informateur, un lien "Parler de "le nom de ta quête"" apparaîtra alors dans sa fenêtre de rencontre. Il suffira de cliquer dessus pour avancer dans ta quête et obtenir les informations.

* Les marchands
Tu peux commercer avec eux. Ils te proposent, à bon prix (ou pas), équipements et consommables..
Les commerçants se trouvent un peu partout dans les villes (généralement au moins un marchand d'armes et un marchand de fournitures) et dans certains donjons.

PO

Po signifie pièces d'or, c'est la monnaie du jeu.

Poids

Le poids détermine ce que votre personnage peut porter sur lui sans que ça le gêne.
Faites attention à ne pas dépasser la limite de ce que votre personnage peut porter !

Comment ça marche ?
Chaque objet présent dans votre inventaire pèse un certain poids.
On additionne le poids de chaque objet et le total détermine si vous subissez un malus ou pas.

Il existe six types d'objets, concernant le poids :
- plume (0)
- léger (1)
- moyen (5)
- lourd (10)
- volumineux (25)
- massif (50)


Combien de poids je peux porter ?

De base, chaque joueur peut porter sans problème jusqu'à 210 unités de poids.
Si vous dépassez votre palier, vous êtes en surcharge (voir mot-clef correspondant)

Il est possible d'augmenter sa capacité à transporter plus d'objets :
- Chaque point de force permet de porter +3.
- Le talent "Commerce : Promotions" +50
- Le talent "Commerce : la chance du tradeur" : +300
- Le talent "Commerce : Mulet" : +180
- Le talent "Commerce : Négoce" permet de porter des équipements et armes de level inférieurs ou égaux à 10 sans que cela n'affecte leur poids porté (exception faite pour les bagues, et les distinctions).
- Certains paliers des compétences Soins et Alcoolique permettent de transporter plus de bandages ou de bouteilles d'alcool.
- Les talents "Alcoolique" et "Alcoolique : Alcoolique anonyme" permettent de transporter plus de bouteilles d'alcool.
- Le talent "Fouille : Collectionneur de joyaux" permet de transporter plus de pierres précieuses.
- Le poste de ministre du commerce apporte également un bonus de 350.


Où ça se trouve ?
Le poids total de ce que vous portez, ainsi que le maximum que vous pouvez porter avant d'entrer en surcharge se trouve dans votre fiche de personnage, dans l'onglet "Inventaire & Equipements", sous le dessin qui représente votre personnage.

Dans l'exemple, 39 est le total du poids des objets que vous portez,
et 210 est le total de poids que vous pouvez portez avant d'être en surcharge.

Le poids de chaque objet se situe dans le cadre des objets, en rose, en dessous des caractéristiques de l'objet : Poids léger (1)

Point de pillage

Les points de pillage servent à valider les pillages et prises de tour.
Ils permettent aussi de gagner de l'expérience.

Où ça se trouve ?
Il y a des points de pillages dans les quatre colonies ainsi que dans les quatre tours situées au centre de l'île.
11 points dans chaque colonie et 6 points dans chaque tour.
Les points de pillage ressemblent à ceci :
A noter que dans les tours, 5 des 6 points ressemblent à un tapis :

Comment ça marche ?
C'est très simple, il suffit de se placer dessus.
A 22h30 (à quelques secondes près), le jeu vérifie qui se trouve sur tous les points de pillage.
Vous recevrez automatiquement votre niveau x 10 en livre d'expérience si vous vous trouvez à ce moment-là sur un point.
Pour les prises de tours et les pillages, se référer à ces termes.

Point de reset

Dans le jeu vous pourrez être amené à vouloir changer les orientations que vous avez prises. Pour cela, vous disposez d'un certain nombre de points de reset de talents et de caractéristiques.

Points de reset de talents :
À la création de votre personnage, vous disposez de 5 points de reset de talents. Vous regagnez 3 points lorsque vous passez niveau 15.

Si un talent vous a coûté 4 points de talents, il vous faudra 4 points de reset de talents pour le supprimer. 

Points de reset de caractéristiques :
A la création de votre personnage, vous disposez de 5 points de reset de caractéristiques. Vous regagnez 2 points lorsque vous passez niveau 15.

Notez que dans les deux cas, certains objets que vous découvrirez dans le jeu peuvent vous faire gagner des points de reset de talents et de caractéristiques.

Il arrive aussi que des points soient distribués "gratuitement" par les admins lorsque les talents changent ou quand de nouveaux talents sont ajoutés.

Port-Louis

Colonie française située au sud de l'île de Liberty.
Peut être abrégée en "PL".

Profil bas (faire)

Faire Profil bas permet d'augmenter sa Discrétion.
Voir à Discrétion



Fermer