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Canal stratégie

Le canal stratégie est un outil de communication inter-nation et inter-guilde simple et rapide.

Où ça se trouve ?
Pour aller consulter le canal stratégie,
il faut aller dans le menu "Informations",
au dessus de votre vue,
dans l'interface de jeu.
Puis vous cliquez sur "Canal stratégie".
Une nouvelle fenêtre s'ouvre :
le canal stratégie !

Accès direct :
http://www.pirates-caraibes.com/fr/jeu/canal_strat.php


Comment ça marche ?
Le canal stratégie est accessible à partir du niveau 5.
Il est divisé en deux parties : à gauche la nation et à droite la guilde.
Evidemment, si vous n'appartenez pas à une guilde, vous n'aurez rien à droite !

La carte en haut à gauche représente l'île.
Si votre personnage est sur l'île (ni en ville ni en donjon), il apparait sur la carte sous la forme d'un petit point bleu.

La partie inter-nation

Juste sous la carte, une option vous permet de participer ou non au canal de votre nation.
Si vous la décochez, vous n'aurez plus accès à rien dans cette partie gauche (excepté la carte), de plus votre général ne pourra pas connaitre l'endroit où vous vous trouvez (voir Election pour plus de détails).

Sous cette option, le canal inter-nation en lui-même.
Il commence par une zone de consignes, écrites en rouge. C'est votre général qui vous parle, ce qu'il dit peut être intéressant...
Ensuite, vous pouvez voir les messages laissés par vos compatriotes, du plus récent au plus ancien, avec indication de l'auteur ainsi que de la date et l'heure du message.
Si vous voulez écrire quelque chose, ça se passe tout en bas à gauche, dans le champ "Poster un message". Quand vous êtes satisfait de votre message, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le bouton "Poster".
Attention ! Vous ne pouvez poster qu'un seul message dans le canal inter-nation. Lorsque vous en écrivez un second, le premier est effacé automatiquement.

La partie inter-guilde


En haut à droite se trouve un tableau récapitulatif des membres de votre guilde.
Ce tableau vous indique, pour chaque membre de la guilde, l'endroit où il se trouve, son niveau, les points de vie et le temps de jeu qu'il lui reste.
Si le membre se trouve à la surface de l'île (ni en ville ni en donjon), il apparait sur la carte de l'île à gauche, sous la forme d'un petit point bleu. Si vous passez votre souris sur son nom dans le menu de droite, le petit point devient rouge, vous permettant de le repérer facilement !

Sous ce tableau, une option cochable vous permet de ne plus être vu par les membres de votre guilde.
Si vous la décochez, votre nom disparait du tableau des membres de la guilde et les autres membres ne peuvent plus savoir où vous vous trouvez.
Par contre, vous pouvez toujours voir où se trouvent les membres qui ne se sont pas décochés, et vous pouvez toujours lire et poster dans le canal inter-guilde.

Celui-ci se trouve en bas à droite, exactement sur le même principe que le canal inter-nation.


Carte

La carte vous permet de savoir où vous êtes, sur Liberty ou en ville, mais pas en donjon.
Elle vous permet aussi de savoir quelle nation est propriétaire des tours (pour plus de détails, voir ce mot).

Où ça se trouve ?
Le bouton "Carte" se situe dans l'interface de jeu.
A gauche de votre vue.
Entre les boutons "Quêtes" et "Creuser".

Comment ça marche ?
Si vous vous trouvez dans une ville, ce bouton affichera, dans une nouvelle fenêtre, une carte de la ville.
Les différents bâtiments sont numérotés et légendés sous la carte.
Un petit point clignote sur la carte... C'est vous !

Si vous vous trouvez sur l'île de Liberty, une carte sommaire de l'île sera affichée.
Un petit point clignote... C'est encore vous !

Si vous êtes en donjon, c'est de nouveau la carte de l'île qui sera affichée.
Par contre, aucun point ne clignotera.


Enfin, que vous soyez en ville, sur l'île ou en donjon, la carte affiche toujours, sous la carte en elle-même, un résumé des quatre tours avec la nation qui possède chacune d'elles.


CG

C'est une abbréviation pour Carte Générale, cela fait référence à la carte : Île de Liberty, autrefois nommée ainsi.
Toutes les cartes raccrochées à l'île de Liberty auront leur nom qui commence par " Île - xxx ".


Chain kill

Il est interdit d'assommer plus de 2 personnages ayant 10 lvl de moins, ou davantage (exemple : lvl 23 tue trois lvl 13 -> proscrit).

Cette interdiction s'opère d'une mise à jour à l'autre (donc du jour J à 4h00 au jour J+1 à 4h00).

Ceci ne vaut que si on est le déclencheur de l'action (empalement, riposte, et autre actions de ce type ne seront pas comptées).

Que l'on soit en action ou en guerre ne change rien !

nb : un personnage de lvl 30 à 40 compte comme un personnage de lvl 29.

Charisme

Caractéristique qui influe sur tes capacités commerciales, mais également sur ta capacité à te défendre en combat et tes chances d'éviter un vol.

1 point de charisme = 1% de réduction sur le prix d'achat d'un objet.
1 point de charisme = 1.5 points de réussite en moins sur le % de ton adversaire qui t'attaque ou que tu attaques au corps à corps (Esquive).
1 point de charisme = 1.5% en moins sur le % de ton adversaire qui essaye de te voler (Méfiance).

NB : on arrondit à l'inférieur, 3 en charisme veux dire donc 4 en Méfiance et Esquive et non 5.

Le Charisme permet aux enquêteurs de diminuer le temps de recherche des positions.

Le charisme permet également d'accéder à certaines quêtes et informations que les informateurs et les donneurs de quêtes te donnent si tu as un certain niveau de charisme.
Si tu n'as pas assez de charisme pour obtenir une quête, le donneur de quête te dira qu'il "n'a pas assez confiance en toi".

Il est possible d'augmenter ton charisme en picolant un peu, c'est tellement plus attrayant un homme piché … Mais n'abuse pas trop, un homme qui gerbe c'est rebutant.

Charte

Pour tous ce qui est généralités :
http://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=34

Classements

Depuis la page "journal de bord" il est possible d'accéder à différents classements.

Pour apparaitre dans les classements il est parfois nécessaire d'avoir certains talents et/ou compétences :
- meilleurs acheteurs nécessite "Commerce - négoce"
- Les meilleurs soigneurs nécessite "Soin - Médecin de bord"
- Les meilleurs voleurs nécessite de cocher la case dans sa fiche de profil.

Close

Il s'agit de l'ancien terme utilisé pour désigner les attaques au corps à corps.
Voir à Attaque au corps à corps

Coffre

Ils contiennent tous plus ou moins de richesses (armes, équipements, or, bijoux).
Il existe deux types de coffre :

- Les coffres liés à une quête peuvent être visibles ou invisibles (il faudra alors chercher un trésor enterré), ils ne seront trouvables que si vous avez la quête à laquelle ils sont liés.

- Les coffres "normaux" visibles ou invisibles seront disposés un peu partout sur la carte à des endroits plus ou moins "logiques". Si vous cherchez un coffre devant l'auberge d'une ville, vous aurez peu de chance d'en trouver. Par contre en extérieur à proximité de certains signes distinctifs, dans un donjon etc... vous aurez certainement plus de chances d'en trouver !


Coffre de guilde

Les coffres de guildes sont un avantage de l'achat d'une maison de guilde.

Ils peuvent contenir un nombre illimité de 8 types d'objets et une certaine quantité d'or (nombre de membres de la guilde x 500 Po)

Pour y avoir accès, il faut discuter avec le trésorier de guilde dans sa maison de guilde.

Coffre involable

Le coffre involable vous permet de conserver un objet de votre inventaire à l'abri des voleurs.

Où ça se trouve ?
Dans votre fiche de personnage, onglet "Inventaire & Equipements".
Il s'agit de la boite, située à droite de la tête de votre personnage.
Lorsque vous cliquez dessus, une nouvelle fenêtre s'ouvre. Celle-ci vous permet de choisir quel objet mettre dans votre coffre involable.


Comment ça marche ?

Pour sélectionner l'objet que vous souhaitez
mettre dans le coffre involable, il faut chercher
son nom dans le menu déroulant qui s'affiche.
Ce menu reprend tous les objets que vous possédez
dans votre inventaire SAUF ceux qui sont équipés.
En effet, ceux-ci sont déjà involables,
on ne peut pas vous déshabiller...
Les objets sont affichés par ordre alphabétique.
Seules les armes sont séparées de tous les autres objets.
Elles apparaissent à la fin du menu.

Lorsque vous passez dessus,
l'objet est surligné en bleu.
Cliquez dessus, et cet objet sera sélectionné.
Vous devrez alors appuyer sur le bouton "Valider".

Vous pourrez vérifier quel objet est dans le coffre involable de deux façons.
Soit dans la fenêtre du coffre involable, au dessus du menu déroulant :
"Actuellement dans le coffre : Bandage de soin mineur"
Soit dans votre inventaire en lui-même, le cadre de l'objet sélectionné apparaissant sur un fond brun foncé, très visible par rapport aux autres.


Combat

Voir à Attaque au corps à corps
et à Attaque au tir

Commercer avec un joueur

Achat

Les vendeurs sont facilement repérables par un symbole non loin de leur tête ou sur la fenêtre de rencontre du vendeur lorsqu'apparait la mention "faire des affaires".
Si la fenêtre s'affiche sans rien à l'intérieur, pas de panique c'est tout simplement que le vendeur ne vend rien à votre nation.

Vente

Il peut s'avérer intéressant de vendre un objet à un joueur plutôt qu'à un commerçant PNJ.
En effet chez un commerçant PNJ, le prix de vente est calculé suivant le prix de base (30% de la valeur d'origine).
Vendre un objet à un joueur a cet avantage que vous pouvez en fixer le prix et choisir à qui vous souhaitez le vendre (en choisissant la nationalité de l'acheteur).
Pour plus d'explications sur comment vendre, rendez-vous au mot clef "Vendre" (lien dans l'inventaire).


Le Marché :
Situé dans le Menu "Action" en dessous de "Faire profil bas", le marché liste toutes les ventes de tous les personnages en visu.

Le classement est légèrement différent de celui de la vente traditionnelle : ici c'est le nom des objets qui prime sur le prix (dans une fenêtre de vente normale le classement est conso puis joyaux puis type d'équipement puis prix, dans le marché c'est conso puis joyaux puis type d'équipement puis nom).

Pour chaque objet les différents vendeurs sont proposés : le classement de ces vendeurs est réalisé en fonction du prix, puis de l'id décroissant du vendeur (petit coup de pouce aux jeunes commerçants).

Commercer avec un pnj

Vous avez la possibilité d'acheter certains objets chez les divers commerçants et de leur vendre tous vos objets.

- Achat :
Le prix affiché par les commerçants peut varier en fonction de votre charisme, de vos aptitudes, de votre équipement et de votre état d'alcoolémie.
Ainsi les prix peuvent varier d'un joueur à un autre, sauf pour certains types de matériels vendus à prix fixe.

- Vente :
La Vente d'objet à un Marchand PNJ s'effectue à 30 % de la valeur de base de l'article (sans aucun modificateur).

NB : la distance maximale pour les achats avec PJ ou PNJ est de 5 "cases"


Compétences

Les compétences sont des caractéristiques "innées" de votre personnage, plus vous vous servez d'une compétence plus vous devenez meilleur dans celle-ci.

Trois niveaux sont instaurés : novice, amateur, professionnel. Il y a sept compétences :

L'escrime
Cette compétence augmente lorsque vous combattez au close, les bonus sont de +5, +10, +15 à votre % de combat.

Le tir
Cette compétence augmente lorsque vous tirez à distance, les bonus sont de +5, +10, +15 à votre % de tir.
Vous ne pouvez tirer que si vous possédez une arme de tir.

La chasse au trésor
Cette compétence augmente lorsque vous utilisez la fonction de fouille pour chercher un trésor ou un objet. Les bonus sont un peu différents, ils augmentent votre zone de fouille d' 1, 2 ou 3 cases.

Le commerce
Cette compétence augmente lorsque vous achetez ou vendez des produits avec un pnj et uniquement avec un pnj (pas la peine de vous mettre d'accord avec un pote pour monter votre compétence).
Les bonus sont une réduction de prix de 5, 10 et 15%.

L'alcoolémie
Nécessite le talent Alcoolique : Pilier de comptoir
Cette compétence augmente lorsque vous utilisez une bouteille d'alcool à emporter et ne reste valable que si vous possédez le talent.
Premier niveau : -1min d'utilisation et 15 bouteilles de votre inventaire ne pèseront plus rien.
Deuxième niveau : +1 PV par bouteille et 15 bouteilles de plus ne pèseront plus rien.
Troisième niveau : -1 en alcoolémie par bouteille et 15 bouteilles de plus ne pèseront plus rien.

Le vol
Cette compétence augmente lorsque vous volez une personne, les bonus sont de +5, +10, +15 à votre % de vol.

Le soin
La compétence de soin augmente uniquement en soignant les autres joueurs, et vous donne un bonus de +1 pv soigné par palier.
Attention, pour pouvoir utiliser la compétence de soin, il faut au minimum posséder le talent Soin : médecin de confiance

Selon votre niveau de compétence de soin, vous avez en plus un bonus de poids de bandages

Niveau 1 : 50 en poids bandages qui ne compte pas dans le poids total.
Niveau 2 : 150 en poids bandages qui ne compte pas dans le poids total.
Niveau 3 : 250 en poids bandages qui ne compte pas dans le poids total.

Si un médecin au niveau 1 de compétence porte 37 bandages, et bien ces 37 bandages ne compteront plus dans son poids.
Si il a 55 bandages, il aura juste +5 en poids, pour les 5 bandages au-delà de son bonus de 50 en poids de bandage dû à sa compétence.

Conseillers

Chaque nation à son conseiller, chargé d'accueillir les nouveaux arrivants.

N'hésitez pas à demander conseil auprès de ces sages.

Contrat

Voir à Wanted

Contre-pillage

règles :

- Il est interdit pour la ou les nations qui participent à un contre-pilage de lancer un pillage en sortant du Campement.

- Il est interdit de piller la ville, de prendre la tour de nation ou de déclarer la guerre à une nation qui participe à un contre-pillage.

Contrebandier

Les quelques contrebandiers faisant halte sur l'île proposent une kyrielle d'objets rares et convoités de part leur qualité. Il s'agit de commerçants pirates non joueurs qui sont le plus souvent bien cachés au sein même des donjons.
Ces commerçants ne rachètent pas votre marchandise.

On distingue deux types de produits contrebandiers :

-Les produits dont le prix est fixe quelque soit votre réputation. Aucune réduction ne sera alors applicable.
-Les produits dont le prix est négociable, mais qui risque de doubler si votre réputation pirate est très mauvaise (inférieure à -50).

Creuser

Voir à Fouiller

Crier

Vous pouvez envoyer une AP (Action Personnalisée) à l'ensemble des personnages dans votre champ de vision (5 cases max.)
Cela ne décompte pas de temps de jeu.

Cela donnera une AP de couleur bordeaux dans votre historique lorsque vous la recevez, et bleu violacée lorsque vous l'envoyez.

NB : si aucun personnage ne se trouve dans votre entourage, l'AP sera signalée comme envoyée à personne.

Cumul

Le cumul est l'expression employée par les joueurs pour parler de l'addition de votre caractéristique "Corps à corps - Précision" et de votre caractéristique "Corps à corps - Esquive".

Pour plus d'informations, voir à Attaque au close

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