Glossaire
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Déplacement

Vous pouvez vous déplacer de plusieurs cases à la fois en ligne droite ou en diagonale parfaite.
Le carré bleu, qui apparait lorsque vous survolez avec votre souris une case de votre vue) signifie que vous pouvez aller sur la case, le rouge signifie que vous ne pouvez pas y aller directement.
Si un obstacle se trouve sur votre trajet (personnage, case infranchissable) même si le carré est bleu vous ne pourrez pas aller sur la case d'un coup et vous devrez effectuer un détour.



Zone de déplacement possible



La carte de pirates-caraïbes est composée de plusieurs zones. Passer d'une zone à une autre se fait en cliquant sur une case "changement de zone".
Vous saurez que vous cliquez sur une telle case, car une info-bulle apparaît.
Il suffit ensuite d'être à coté de cette case et de cliquer sur
le lien "Allez vers ..." pour entrer dans la zone.

Exemple de case link à l'entrée d'une ville
Certaines cases sont indiquées sur la carte par des flèches jaunes, d'autres non ; Soit parce qu'il s'agit d'une planque (grotte etc), soit parce que le lien est évident (une porte de maison).
Le changement de zone ne coûte pas de temps.

Astuce : Si vous cherchez une zone cachée (non indiquée),
cliquez partout où votre carré de déplacement est rouge. Cela vous évitera des déplacements inutiles.
Les cases changement de zones indiquent un temps de déplacement de 100m de base.


Les temps de déplacement:

Si vous laissez votre carré de déplacement sur une case, le coût en temps de celle-ci (et celle-ci uniquement, pas tout le trajet) apparaîtra en bulle d'info.

Les coûts de déplacement de base sont les suivant:
- Montagne, rochers : 60 min.
- Jungle dense : 50 min.
- Jungle, fourrés : 40 min.
- Herbe haute, sable : 25 min.
- Herbe : 20 min.
- Donjon : 20 min.
- Ville : 1 min.

Le talent rôdeur ou l'équipement peut influer sur ce temps pour le diminuer.
Par contre attention à la surcharge qui peut vous faire perdre beaucoup de temps..

Mini map
Nb: Vous disposez d'une carte générale pour voir où vous vous situez sur la carte (vous êtes le petit point qui clignote).
Quand vous êtes dans une maison ou dans un donjon, vous n'apparaissez plus sur cette carte.

Déshonneur (s'attaquer à des petits levels)


* Définition de petit level :

- Niveau 1 à 5 inclus : Déshonneur de type 1.
- Niveau 6 à 7 inclus : Déshonneur de type 2.

* Pour chaque attaque (réussie ou pas) sur un de ces jeunes arrivants, si vous avez 5 niveaux et plus que lui, vous êtes touché par un malus de déshonneur correspondant à :
(DiffLevel = Différence de level entre vous et la cible.)

- Déshonneur type 1 :
Perte en Exp = DiffLevel x 100
Perte en Or = DiffLevel x 50,
Perte en réputation = 10 points dans votre nation et celle de la cible.

- Déshonneur type 2 :

Perte en Exp = DiffLevel x 10
Perte en Or = DiffLevel x 5
Perte en réputation = 5 points dans votre nation et celle de la cible.

* Cas Spécial : : Vous n'êtes pas touché par le déshonneur si la cible :
- Est en guerre avec votre nation.
- Est sur un point de pillage ou de capture de tour.
- A échoué un vol sur vous en démasquant son nom clairement dans l'historique durant la journée courante (se venger à la prochaine mise à jour est trop tard).
- A un contrat de nation sur sa tête.
- Se trouve dans une tour.

Note : En revanche, quand on est en préparation de guerre, le malus est actif.

Dextérité

Caractéristique qui influe sur ton agilité en combat, en tir et en vol.

1 point de dextérité = 1.5 points de réussite en plus sur ton % combat au corps à corps (précision).
1 point de dextérité = 2 points de réussite en plus sur ton % tir à distance (précision).
1 point de dextérité = 1 point de réussite en plus sur ton % de vol.

NB : on arrondit à l'inférieur, 3 en dextérité veux donc dire 4 en précision au corps à corps et pas 5.




Dieux de Liberty

Depuis toujours, ils sont là. Depuis toujours, ils surveillent les allées et venues des humbles mortels qui foulent Liberty.

Les dieux :

- La Murène
Le ténébreux, un touche-à-tout qui aime à faire cela par petites touches...
- Le Rorqual
Il accueille la bleusaille, et peut être à l'origine de bien des rassemblements où l'alcool coule à flot.
- L'Orvet
Un homme à tout faire, s'occupant des petits problèmes des habitants de l'île et de l'entretien des cartes.
- La Hyène
Un cartographe réputé pour s'intéresser de près aux aventures des mortels.
- Le Kraken
Dans l'ombre, prêt à fondre sur quiconque s'aventurerait trop près de son antre !
- Le Renard
Un dieu rusé voué à résoudre tous les soucis que vous pourriez rencontrer.
- La Rascasse
Un vieux baroudeur usant de son expérience pour maintenir en place les rouages de ce monde.
- Le Grenadier
Celui qui fera fondre vos cœurs, mesdames, lorsqu'il usera de ses muscles pour résoudre vos problèmes !

Sans oublier plein de petites mains que vous ne voyez pas ;)

Hommage à ceux qui nous plus ou moins quittés :
- Captain Derf
Co-créateur Divin et retraité.
- Captain Kid
co-créateur Divin et créateur. Craignez le simple mortel ! Le respect des règles divines vous permettra d'éviter sa colère ! (Multi, Ban et problèmes d'Adhésion)
Ely
Priez-la et remerciez-la ! Liberty n'aurait pas été la même sans elle...
- Le Morse
Une oreille attentive parfois plaisantin parfois intraitable. D'une idée sans prétention il pourra révolutionner votre vie.
- La Paluche
Le susceptible et impétueux créateur. Il fallait le craindre pour tranquille le rester ! Le louez et être récompensé.
- Krill
Priez et croyez en son talent, le graphisme alors s'améliorera.
John le Borgne
Soyez sur vos gardes et surveillez vos propos, même si vous ne le voyez pas, il est là...
(Site annexe : Liberty Island, Xpi)
Sing
Le bon vivant, il aime à faire bouger les gens au gré de ses envies...
M Loyal
Dresseur de zones démentielles et créateur d'objets fou.
La fourmi
La déesse sans pitié envers les pêcheurs qui organise l'equilibre des équipements arrivants sur l'île.
- Le Varan
Le dresseur de monstres devant l'Eternel.

En fonction de leur grade, les Dieux de Liberty ont des pouvoirs différents, merci de les contacter en fonction de leurs capacités.
Il est d'usage de ne pas déranger les Dieux et en cas d'urgence de n'envoyer qu'un seul message clairement documenté. Ceux-ci prendront alors le temps de vous répondre....

Pas d’interactions pouvant faire gagner XP, or, PV, réputation ou aider au suicide sur les Dieux, sauf contre-indication de leur part.

Voir aussi la page de l'équipe


Discrétion

La discrétion correspond à la possibilité pour un personnage d'échapper aux indics "gratuits", et est représentée par un pourcentage de réussite. Tout joueur a la possibilité de payer entre 0 et 80po en (40-charisme) min de CT pour que, pour les 24h suivant la Mise à Jour de 4h00, il dispose entre 0% et 80% de discrétion, celle-ci étant proportionnelle à la somme dépensée.

Distinction

Dans le jeu, vous pouvez frimer cheveux aux vents avec vos belles distinctions que vous aurez gagnées d'une certaine manière lors de votre parcours sur Liberty ( exemple : à l'occasion de certains événements qui peuvent varier d'une chasse aux pirates à un simple mariage, ou encore une remise de médailles).

Vous pouvez épingler ces distinctions et ainsi les montrer aux autres corsaires qui vous croiseront sur l'île.
Pour ce faire, vous retrouverez vos différentes distinctions dans la fiche de votre personnage, dans l'onglet "inventaire & équipements", puis dans "distinctions".

Attention, seulement quatre distinctions peuvent être épinglées, donc visibles par les autres joueurs.

Les distinctions ne peuvent être mises en ventes (sauf par certains commerçants) ni jetées.

 Il est possible d'acquérir des distinctions personnalisés contre un peu d'or en contactant un Dieu :
- 1 distinction Commune : 7000 po
- 1 distinction Bonne facture : 7500 po
- 1 distinction Rare : 8500 po
- 1 distinction Exceptionnel (unicité garantie) : 10000 po
- Le lot de 10 distinctions personnalisées (involables) = 20 000 PO (Max 30, rareté "commune" = noir, achat par lot de 10 obligatoire)
Une remise de 10% est offerte aux adhérents

Donner or et ou objets

Vous pouvez donner ce que vous voulez à n'importe quel corsaire ou pirate à coté de vous (le don ne coûte pas de temps de jeu).

Il vous suffit, dans la fenêtre de rencontre du personnage au contact, de cliquer sur le lien "Donner or et/ou objets" et choisir la somme d'or et/ou les objets à donner.
Pour le choix de l'objet il suffit d'indiquer tout ou partie du nom de l'objet et de le choisir dans la liste, ainsi que d'en confirmer la quantité à transmettre.

Vous pouvez choisir les nationalités pour lesquelles vous acceptez les dons depuis votre écran de jeu, dans "Actions personnages" puis "Paramètres Dons"
NB : Les dons des objets de poids plume (0) sont toujours acceptés, quelle que soit la façon dont vous réglez ces paramètres.


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