Le Faux Rhum
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PvP : réflexion sur l’équilibrage des nations
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Posté le 01/04/2026 à 17:46:59
en passant a trois nations on multiplie par 1,33 le nombre de joueurs le soir, de mon point de vu ça ne serait pas suffisant. surtout sur des nombres comme 3 ou 4 on vas se retrouver a 5.. mais pendant combien de temps ?
Autant diminuer le nombres de points de pillage nécessaires et passer a deux.
-pour ce qui est du fait de se séparer un peu des horaires il y a bien une solution mais elle n'a jamais été acceptée. je peut vous exposer un truc, mais vu ma réputation de merde j'ai bien peur qu'elle soit refusée juste par ce que c'est moi qui l'annonce.
- pour augmenter la population on pourrait pas faire des stikers à coller près des lycées. Un truc qui annonce "jeu old school, incarne un pirate naufragé et prend le contrôle de l'île, avec un qr code." bref un truc du genre. le jeu ne fonctionne pas si mal sur téléphone après tout.
txipiroi parlait de carte et de liste pnj... bref le sit du borgne. mais il faudrait peut-être une refonte du site de manière a ce qu'il soit accessible sans inscription sans nation avec toutes les infos disponibles pour tout le monde. et faudrait aussi virer le stuff pirate qui n'existe plus. bref il faut simplifier.
- pour ce qui est de l'équilibre entre nation le mieux serait peut-être d'augmenter la facilité a reprendre une tour j'ai bien une idée a ce sujet qui vas avec le fait pouvoir jouer a des horaires différents. l'on peut aussi indexer les points de pillage nécessaires en fonction de la population..pour aider...
je ne suis pas fan de l'acces à inscription... on est jamais dispo une semaine entière, perso je ne sais pas si je pourrais vraiment jouer le soir, du coup je ne m'inscrirais jamais. c'est un dispositif lourds et qui cloisonne le pvp..
apres généralement une nation qui domine trop s'ennuie très vite puisque en face il n'y a pas de répondant, les choses on tendance quand même a se rééquilibrer d'elle même même si il y a des moments chiants . |
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Posté le 01/04/2026 à 17:56:47
Le rééquilibrage spontané par les joueurs je n'y crois pas. Là par exemple ça ne se fait pas, je ne vois pas pourquoi ça se ferait avec un autre système. (Ce n'est pas une critique contre les joueurs de Hollandais qui tiennent à leur RP de nation). |
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Posté le 01/04/2026 à 18:12:53
Le PvP est de fait déjà cloisonné. Actuellement, si tu fais du PvP, tu ne fais pas de PvE, et inversement. Parce que tu ne peux pas être à la fois dispo pour les actions et en train de quêter dans un donjon.
Par contre, l'inscription pourrait se faire chaque jour pour le lendemain, si une semaine est trop long. Comme dit, c'est un EMBRYON d'idée. Il y a énormément de choses paramétrables, d'éléments qu'on peut prendre en compte. C'est simplement que si le but est d'obtenir un équilibre au niveau du nombre de participants, il faut caper le nombre de participants par camp, vu que l'auto-régulation ne se fera pas (ce qui au passage me parait logique hein).
On peut même aller plus loin, et séparer totalement le PvP actions et les colonies. Parce qu'au final, s'il y a régulièrement 30 habitants de la colonie A qui veulent aller en Actions, ça risque d'en frustrer 25 de ne pas pouvoir participer. Si on passe sur X "camps", avec possibilité de choisir un camp à l'inscription pour les Actions du lendemain/de la semaine, les participants auront plus de motivation à se répartir entre les camps, afin de pouvoir PvP. On garde par contre les pillages des villes par colonie, sans limitation de nombre ou inscription.
Et je pense réellement qu'il faut redonner de l'intérêt à la participation aux Actions. Le système de stuff qui ne peut être obtenu qu'en faisant du PvP (donc indonnable) est une piste, mais aucunement la seule. |
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Posté le 01/04/2026 à 18:45:20
Du coup sa stabilise encore plus l'horaire. |
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Posté le 01/04/2026 à 18:47:03
J'aime bien l'idée de se télétransporter chaque soir vers une zone PVP. Chaque jour à 20h tu as un char cliquable (comme au temps des Olympiades) qui te TP vers un endroit où on peut tous se retrouver et se foutre sur la gueule. Avec des objectifs à faire.
Et on oublie les pillages + prise de tour sur la CG. (quitte à reprendre ses modèles là dans la zone PVP)
Quand tu te TP tu te full heal + full CT et quand tu en meurs ou est encore en vie après 23h, tu ressors là où tu étais avant, dans l'état dans lequel tu étais.
Ca permetterai de faire à la fois du PVE + PVP en même temps dans la même journée (chose qui n'est pas possible actuellement, et qui ramènerait j'en suis sur plus du monde en PVP) |
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Posté le 01/04/2026 à 19:07:39. Dernière édition le 01/04/2026 à 19:08:42
Pas forcément. Tu peux parfaitement appliquer ce système à du PvP sans horaire/avec des horaires différents.
Et j'aime aussi l'idée de pouvoir faire du PvP Actions sans devoir abandonner le PvE. Mais ça demande de réfléchir à la manière dont c'est fait. Je ne sais pas s'il est possible d'obtenir quelque chose de viable en partant dans cette direction. Il faut à minima enregistrer la position précise du perso, son équipement, son CT, ses PdV, avant la TP, pour rétablir ça au retour. Mais ça pose pas mal de questions (Quid de la gestion des comas ? Est-ce qu'on a un full CT ? Est-ce qu'on doit refaire les switch équipement qui font perdre du CT ou bien est-ce qu'on peut définir un "set PvP" qui est équipé au TP ? Etc.)
Par contre, avoir à la fois des horaires fluides et la TP ça me parait difficile. |
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Posté le 01/04/2026 à 20:48:42
Franchement ca me séduit pas, j'aime me connecter pour savoir si je suis encore en vie ! Et du coup savoir si je vais participer ou pas comment je suis mort si je me suis suffisamment caché ou pas si j'ai resisté ou pas .. |
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Posté le 01/04/2026 à 21:09:31
Ok, c'est noté ! Après, et sans méchanceté (promis), que ça ne te séduise pas est le cadet de mes soucis. Il me parait évident qu'une proposition ne peut pas avoir 100% d'adhésion. Et mon but n'a jamais été de te convaincre.
Ce qui m'intéresse, à la limite, c'est que tu parles des comas qui peuvent avoir une influence sur la participation possible ou non au PvP. Et en effet il faut envisager ce genre de cas, si jamais on veut développer l'idée. Ceci dit, avant de consacrer plus de temps à ça, je vais attendre de voir comment évoluent les choses. Il y a peu d'intérêt pour moi de consacrer des ressources à tenter de développer quelque chose si c'est sûr que ça ne verra jamais le jour. |
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Posté le 05/04/2026 à 17:14:17. Dernière édition le 05/04/2026 à 17:15:19
Question: Est-ce que ce ne serait pas intéressant d'envoyer un email pour expliquer qu'il est possible de passer français pour faire que des quêtes ou de recréer un perso pénard ? Parce que ça, je l'ai après par hasard en furetant sur les forums. + Expliquer qu'il y a du matériel pour aider les nouveaux à atteindre le lvl 21 rapidement.
Cela redonnerait peut-être envie aux gens de revenir sur le jeu.
Aussi certains fournisseurs d'email semblent bloquer Pirates. Gmail pas. |
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