Posté le 27/01/2021 à 12:10:08. Dernière édition le 27/01/2021 à 14:18:16
C'est pas encore plus pété de filer aux meilleurs tueurs du jeu (bretteurs & tireurs) un élément GP leur permettant de s'approcher plus facilement de leurs victimes ?
Aussi, au-delà de la cohérence RP mise à mal en filant cela aux combattants plutôt qu'aux spécialistes du renseignement et du fouinage, je trouve normal que les classes ne pouvant pas kill autant que les autres possèdent plus d'outils que leurs alter-ego axés "ma lame/mes balles dans ta face", non ?
Si on ne fait que prendre la couleur de la nation, il suffit de passer son curseur sur la personne déguisée pour la démasquer, ça devient inutile hormis peut-être pendant les 2min avant la validation...
*edit4 : en gardant cette idée de talent commun à 2 branches, on peut le placer pour qu'il soit plus facilement atteignable dans l'une que dans l'autre (par ex. en milieu de branche pour les Enquêteurs, et en fin de branche pour les Voleurs afin de les empêcher de cumuler avec les talents liés à l'assassinat ?). C'est un talent qui n'enlèverait rien au jeu des autres branches, il ne bypass pas l'armure, ne tue pas en un coup, ne bloque pas le jeu et ne casse aucun lien, et ne serait accessible qu'à des joueurs laissant de côté l'idée d'être directement des brutes en PVP.
edit5 : plutôt que de passer totalement les gardes (ou de ne pas les passer du tout), il peut être comme le voleur et avoir 1 chance sur 3 de passer la garde d'un ennemi ?
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