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Intégration d'un contexte RP diplomatique imposé  
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Choco Don King
Choco Don King
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18/12/2005
Posté le 21/01/2020 à 01:40:22. Dernière édition le 21/01/2020 à 01:51:16 

Quoi donc ?
Par période de 6 mois continue (soit 2 par ans ou pour tester une fois sur une période continue 6 mois pendant une année) l'ile se verrait imposer un contexte geo politique RP avec à la fois un objectif collectif pour les 2 voire 3 groupes constitués et des sous objectifs plus individualisés par nation. Donc des alliances et des ennemis pré-déterminés.  Rien à gagner derrière, juste une façon de cadrer le jeu. L'approche RP serait relativement simple à insérer, une situation politique fixée par les nations continentales et leur rapports entre elles...
Cette trame RP serait imposée et les gouvernements (surtout les intendants) seraient donc contraints de la suivre et garant de jouer le jeu avec surtout un role organisationnel (notamment motiver les joueurs de jouer le jeu) Ca peut aller même jusqu'à l'approche commercial (refus des commerçants de vendre à des nations ennemies) Bref le cadre serait quand même vraiment posé et contraignant pour une nouvelle approche du jeu ou chacun aurait un role, meilleur moyen d'impliquer plus de joueurs!


Quel intérêt ?
-> Permettre de corriger les déséquilibres entre la puissance des nations avec le jeu des alliances
-> Renouveler les rapports géo politique entre les nations et compenser le manque d'imagination RP lié au fait que le jeu tourne en rond depuis 15 ans
-> Motiver les joueurs par des objectifs concrets sur un plus ou moins long terme
-> Désamorcer des situations de tensions HRP permanentes liés à la façon de jouer collectivement des nations les unes contre les autres
-> Compenser le manque de joueurs


Comment procéder?
Il faudrait là l'introduction d'une sorte de maitre du jeu, quelqu'un de neutre, expérimenté de l'animation, beau, imaginatif, fin connaisseur des mécanismes du jeu, crédible aux yeux du plus grand nombre, avec une bonne capacité d'estimation des potentiels d'action des différents groupes...Je sais bien que ce role semblerait évidemment pour moi plus que n'importe qui d'autre, mais soyons réaliste je ne réponds pas à un de ces nombreux critères donc je passe mon tour!!
En revanche un petit groupe de joueur représentatif  et d'admin réuni pourrait (4 ou 5 personnes) pourrait préparer cela en concertation en amont un mois avant sa mise en place.



Premières idées en vrac (à mettre à jour avec votre participation):
-> Possibilité que l'équipe animation RP fasse évoluer à mi période très légèrement le contexte RP pour des raisons d'ajustement d'équilibre
-> Eviter les objectifs individualisés de trahison entre alliés
-> Remettre au premier plan les tribunaux car les bons rapports entre alliés serait une clefs de la réussite
-> Remettre des "scores" à 0 sur chaque période : classements de kills patriotique commun, de contrats réalisés, de nombre de jours de possession de tour, de conquete de la tour maya, de gains de salaires (quitte à garder les scores historiques et de faire une page de score en parallèle)
-> Conclure les périodes par une grosse animation RP ou des olympiades avant de passer à une nouvelle période avec des cartes redistribuées
-> Fixer des contraintes commerciales entre ennemis
-> Rendre possible une action commune (piller avec un mélange de deux groupes/nations)
-> Interdire le changement de nation pendant la période sauf si complètement désintéressé du jeu collectif pour des raisons personnelles.
-> L'élargir au jeu en mer (même si pas sur que les équilibres sur terre correspondent à ceux sur mer)

....
Nymphéa Abo
Nymphéa Abo
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23/10/2006
Posté le 21/01/2020 à 08:39:01 

J'aime beaucoup l'idée !
Dragon Noir
Dragon Noir
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01/08/2007
Posté le 21/01/2020 à 09:21:00. Dernière édition le 21/01/2020 à 09:22:14 

Pourquoi pas, cela semble être très prometteur !

Le bémol sur le jeu marin , à voir si cela est possible ( ou création d'une nouvelle carte : 1 rectangle, les 4 nations au bord, les pirates et les parias  au milieu , nombre de bateau limité par le maitre du jeu en fonction des objectifs  , etc ...)
Don Djezous de las Galinas
Don Djezous de las Galinas
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17/05/2019
Posté le 21/01/2020 à 10:08:47 

Globalement pour. Seul bémor c'est concerrnant le commerce, et ce n'est pas une question d'intéressement personnel.
En gros, il y a un manque de commerçant actif, clairement, sinon avec Ludivine on ne serait pas autant sollicités.
Le souci est donc que toutes les nations n'ont pas forcément aussi facilement accès à un commerçant. Honntement, j'ai abandonné l'idée de jouer "le jeu de nation" en tant que commerçant, comme j'avais pu le faire à l'époque pour une raison simple: le but est quand meme que les joueurs s'amusent et poru le coup, j'ai l'imrpession qu'en tant que commerçant, on aide les joueurs à atteindre un objectif pour povuoir s'amuser.

Donc bloquer le commerce au niveau nation risque de restreindre les possibilités pour la team chargé de définir cette trame. En l'occurrence, impossible de rendre alliés la Hollande et l'Espagne sans crééer un déséquilibre commercial.

Pour le reste, je pense que c'est une bonne idée.
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 21/01/2020 à 11:55:42. Dernière édition le 21/01/2020 à 12:04:14 

une alliance a 2v2 avec les avantages gameplay , totalement pour .

Après ça nécessite du code et tu connais très bien le reste ^^'  
Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 21/01/2020 à 12:28:53 

Pas forcément Jessie, ça peut se résoudre sans code, ne serait-ce que pour la trame RP/alliance.
Et puis, aux joueurs aussi de jouer le jeu, et pour ça, le code n'est pas nécessaire ^^
Feliks Azarov
Feliks Azarov
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13/03/2011
Posté le 21/01/2020 à 18:07:44 

J'aime beaucoup l'idée aussi !
 

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