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Actions en petit comité  
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Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 24/05/2023 à 10:38:07. Dernière édition le 24/05/2023 à 11:50:51 

Une proposition pour stimuler les actions en petit groupe : étendre les possibilités actuelles de pillage.

  • 8 et + pillards d'une même nation : pas de changement avec le système actuel
  • De 2 à 7 pillards d'origines variées ou pas : chaque pillard loote un coffre volable avec un petit malus de déplacement (fonctionne comme un drapeau,  mais sans limite de nationalité). Le lendemain à 22h, si le coffre est dans le jardin d'un gouverneur, le bénéfice est distribué au peuple de la ville (un peu comme l'effet d'un pillage mais décalé et plus faible, à doser). Même si ce n'est pas la ville du pillard ! C'est le lieu qui compte, pas le porteur. Si le porteur du coffre n'est pas dans un jardin à 22h, il gagne personnellement un montant à définir. Si le porteur est assommé, le coffre tombe au sol. Le coffre peut-être ramassé, volé,  donné ou vendu  à n'importe qui. Si le coffre est au sol, il disparaît à 22h. Si c'est le jardin de la ville d'origine du coffre, alors aucun mouvement d'or, mais de la réputation et de l'XP pour le porteur (=aux montants opposés lors du "pillage")
Il faudra bien sûr compenser les gains par une perte de salaire du peuple pillé, celui-ci aura un message dans son historique pour chaque coffre popé, éventuellement nominatif : "Turb Van Solo et Chocoborgne tentent de piller votre ville, arrêtez les !".
Pas d'immunité déclenchée par un micro-pillage.
Idéalement il faudrait que la baisse de salaire impacte plus les hauts levels que les bas.

Pour éviter les nettoyages préventifs intempestifs il faudra redonner du sens aux autorisations.

J'espère que vous entrevoyez toutes les possibilités de jeu que ça peut offrir. Pour les abus, ce devrait être gérable par le bon dosage des gains, même minimes, et des pertes associées. Reste l'aberration des auberges à cadrer.
Chocoborgne
Chocoborgne
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18/12/2005
Posté le 25/05/2023 à 03:00:22 

"Turb Van Solo et Chocoborgne tentent de piller votre ville, arrêtez les !

Plus de chance que ce soit les réserves de gnole que les coffres qu'ils soient venus piller vu la composition de l'équipe!^o^

Sinon c'est une très bonne idée évidemment!
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 25/05/2023 à 10:11:01 

Haha, c'est ce que je m'étais dit aussi

La cerise sur le gâteau ce serait de looter une bouteille de spécialité locale en plus du coffre. Donc les pillards recevraient chacun:

- un coffre à valider ou pas (par exemple 20po pour toute la colonie 1 ou plusieurs jours si validé ou 200po pour le porteur si pas dans un jardin).
- 1 bouteille (Kartofelschnaps à Ulu, tequila à Espe, Champagne à PL, et... je ne sais pas à NK ^^ )
- perte de réputation dans la colonie pillée (récupérable si validation du coffre dans la même ville le lendemain)
Alanis
Alanis
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15/11/2005
Posté le 25/05/2023 à 11:26:14 

J'aime bien aussi l'idée. J'aurais augmenté le minimum à 3. Faut bien un pour faire le guet.
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 26/05/2023 à 08:55:10 

Moi j'avais hésité à mettre le minimum à 1
Mais il faut que ça reste une action collective tu as raison.
Après, le jeu étant moribond, l'idée c'est d'arriver à jouer en (très) petits groupes, même sans être de la même nation. Ce qui reprend un point de la proposition de Monty.
Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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20/07/2007
Posté le 26/05/2023 à 11:02:39 

L’idée est très chouette effectivement.

Ptet un peu relou le truc du coffre lourd qui te fait perdre tout ton CT en 2-2.
(fin ça dépend si on part sur un +20min ou moins que ça).

A voir pour les détails donc mais +1 pour l’idée de base de créer des actions possible par moins de personnes qu’un pillage classique.
 

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