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Bonne idée
Non non c'est très bien en l'état
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Proposition mer  
Auteur Message
Luis Roivas
Luis Roivas
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31/05/2022
Posté le 06/12/2022 à 19:53:09 

Ne serait il pas possible d'envisager une destruction des bâtiments des ports en dehors des prises des dit ports ?

Une sorte d'usure. C'est con que des ports qui subissent des dizaines de tirs ne perdent pas de leur force. 

Ca ferait un peu plus de challenge je pense.
Sharon
Sharon
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13/02/2020
Posté le 12/12/2022 à 19:59:50. Dernière édition le 12/12/2022 à 20:06:43 

Je profite d’un sujet sur la mer pour proposer des idées comme ça, Sait ont jamais.

- j’ai pensé comme il est difficile de ce build pour les nouveaux arrivants en mer de faire autre chose que le commerce qui à mon sens semble compliqué à mettre en place, j’avais pensé à implanter un mob du style un kraken ( ou autre légende de la mer) qui spawn aléatoirement il pourrait être en plusieurs partie ect, une fois tué il rapporterai de l’argent 
ou tout simplement des mobs aléatoires comme sur terre. 
Cela peut aussi permettre à un nouveau joueur de visiter la carte et les différents port, moi même je ne sais pas à quoi ils ressemble tous.

 - j’avais pensé à rendre utile le personnage du mode mer par exemple lorsqu’on y descend suffisamment une garnison ont devrais venir à pied et ce placer sur 5 cases dans le port comme sur terre, ce qui peut donner lieu à du pvp terrestre au autre, ce peut être aussi le moyens d’avoir de l’argent sur mer. ( avoir un salaire )

- j’ai récemment fait usage du pnj épargne au port de la ville et je me suis demander si ce pnj pourrait être implanté dans chaque port en mer afin de s’en servir de banque global pour tout nos navire, car pour me build je passe par un capitaine qui possède l’argent pour faire mes achat puis je switch sur le bon capitaine une fois qu’ils sont fait. 

- avoir un reset tout les x temps de la mer où qu’il y est une fin dû jeux défini comme sur terre lors d’une guerre. 

-prédiction météo,
Le vent souffle fort +x mouvement , le temps est dégagé +1 vue , retrouvée son bateau à une place différente le matin, dés rats sur le bateaux (équipage blessé)
Pouvoir mieux calculer les tempêtes afin de s’en servir en tragédie.

- l’amiral possède un bateau plus jolie ou plus fort que les autres ( for fun)

- acces au build simplifier, un seul bâtiment, dans un port neutre commercial.

- quêtes en mer, avec les bateaux et le capitaine terrestre.

voilà voilà hihi désolé si je fais des fautes c’est un peu comme une signature chez moi.  je serais ravie de voir d’autre avis de ce genre qui pourrait être réalisé même si cette discussion ne reste qu’un grand rêve !
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 13/12/2022 à 09:38:12 

La destruction de bâtiments des ports serait un super plus. On pourrait envisager de viser les bâtiments ou la garnison, un peu comme on choisit la zone du navire qu'on cogne au tir.

Concernant les idées de Sharon :
J'avais déjà parlé du fait que l'intérêt du PNJ épargne était assez limité en l'état si il restait simplement dans le main port de la colonie, et qu'il faut le cloner dans chaque port (ou, au moins, retrouver ses fonctionnalités à la taverne).

Concernant le reset des X temps, mouifmouif. Mais si le reset est conditionné par la réussite d'une boucle gameplay c'est différent.

Concernant la météo, inutile d'avoir une case de vue en plus par temps dégagé, puisqu'on a des cases de vue en moins par brouillard.

Concernant les mobs en mer, j'avais en tête un truc différent : des créatures marines de différents types qui offrent du loot directement dans la cale, et tapent tous les navires à 4 cases selon leur type : Les sirènes tapent l'équipage, les krakens tapent la coque, les leviathans tapent les voiles (dédicace à ceux qui ont joué aux Rescapés de l'Atlantide.). Et des PNJ inoffensifs, mais rares, et au loot plus précieux servant juste à s'enrichir, ou comme compo de quête (type baleine blanche).
Le loot n'est récupérable qu'à la mort par abordage, la mort au tir fait juste disparaître le mob (histoire de revaloriser un peu cet aspect du jeu, moins intéressant que le tir et moins récompensant). Quand un PNJ perd un tiers de sa vie, il plonge et repop blessé ailleurs sur la map, histoire de lancer une chasse.
Possibilité d'inclure les PNJ dans les garde.

Pour le reste, bof.

Du reste, il manque toujours la possibilité pour un étranger autorisé à quai de faire des achats au port. Marchandise, auberge et équipements.
Eliaz
Eliaz
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17/11/2022
Posté le 13/12/2022 à 10:46:13 

Je ne connais pas encore le jeu en mer, mais je peux faire quelques remarques de principe. Même si mes propositions pourront paraître à côté de la plaque.

Déjà, je trouve dommage que le jeu mer et le jeu terre soient plus ou moins complètement séparés. Pour un jeu de pirates je dois dire que c'est plutôt inattendu.

Au passage, si il y a des buts à régler il faut qu'ils le soient, s'ils apportent quelque chose au gamelplay pourquoi pas les y intégrer.  Mais le fait que tout le monde exploite un bug n'est pas un argument en soit pour le tolérer.

Le jeu mer devrait participer du "jeu à long terme" pour les perso déjà construit. C'est à dire le jeu qui maintient les joueurs apres qu'ils aient fait les quêtes et atteint le hauts niveaux. Comme le pvp des tours, pillage, ou le rp.

Je pense qu'il serait judicieux de le concevoir de cette façon et non pas comme un mini-jeu à part. Peut être qu'une refonte en profondeur suivit d'un mail groupé pourrait même ramener ici d'anciens joueurs. 


Il y a sans doute des problématiques d'équilibrage concernant l'or et lxp, mais on peut imaginer plus facilement que le jeu en mer influe sur la notoriété et la réputation auprès des nations, les tensions entre colonies, etc...

Pourquoi pas pouvoir embarquer son perso en mer pour plus de gain en notoriété ou qu'il puisse gagner de lxp "normale". Avec la caractéristique charisme qui donnerait un bonus de commandement pour certaines manœuvres,  on peut imaginer ensuite des objets pour personnages qui soient orientés pour le jeu en mer ( bonus de charisme, bonus de déplacement en mer, bonus pour l'abordage ou pour le champ de vision, etc...)


-Pour les pnj, ce qui vient à l'esprit en premier pour un jeu de pirate ce sont les navires marchands. Pourquoi pas des pops sur la carte qui apparaissent et disparaissent ( le mieux serait qu'ils se déplacent sur des routes maritime definies, mais cest peut etre plus compliqué à coder ) et qui influent sur les réputations quand on les attaque (pour gagner de la réputation pirate par exemple, en perdant beaucoup de réputation chez la nations du navire ciblé) avec aussi beaucoup de marchandise à récupérer pour la revendre dans les comptoirs. 

-Des pnj qui pop aux déplacements de navire genre kraken ou bateaux pirates pnj ( qui seraient remplacés par des navires militaires pour les joueurs pirates)  et qui engagent en combat comme les pop terrestres. Mais n'influencent pas les réputations. Cela pourrait amener plus dalearoire dans les mouvements stratégiques des flottes. 


-Pour ramener l'or du jeu mer vers le jeu terre, il y a un aspect chasse au trésor qui pourrait se develloper. Par exemple on envoie un capitaine de navire "cacher son tresor", avec un coût en or ou en équipage ( il faut éliminer les temoins). Le trésor est alors enfoui sous une case de l'île Liberty et le capitaine donne une carte au trésor qui indique vaguement une zone de fouille au joueur, et puis deux jours plus tard apparaît une rumeur (parce que le capitaine est vantard quand il a bu) qui balance la zone aux autres joueurs.

Comme ça on peut ramener de l'or sur le jeu terre mais il faut prendre le temps de fouiller, et les autres joueurs auraient la possibilité de trouver le trésor aussi, s'ils vérifient les rumeurs régulièrement. On peut éventuellement limiter la quantité d'or que l'on peut cacher ainsi, restreindre à un tresor enterré par joueur et par semaine, etc... pour réguler les montants " transférés".
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 13/12/2022 à 10:54:05 

Je suis complètement d'accord avec ton constat général sur le lien mer/terre. Le souci est qu'il y a 10 ans, personne n'a poussé en ce sens. Alors le jeu terre s'est surdéveloppé tandis que la mer n'a pas bougé de sa beta initiale. Le gap entre les deux est aujourd'hui immense, à moins d'un reset général en vue d'une nouvelle version du jeu, je pense qu'on peut envisager des passerelles entre les deux, mais plus une hybridation.

Plus anecdotiquement, je suis contre les pnj de bateaux. Les navires marchands à aborder devraient être ceux des PJ (qui se feraient alors capturer le contenu de leur cale). Ce serait déjà signe qu'on a multiplié les possibilités de gameplay, pas qu'on a bouché une opportunité de jeu avec une rustine PNJ.
Et le pop, c'est une gestion un peu paresseuse du spawn PNJ. Je trouverais ça plus opportun et stratégique d'avoir un spawn de zone mobile avec la mécanique de météo.
Sharon
Sharon
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13/02/2020
Posté le 13/12/2022 à 17:30:38 

Limiter le nombre de flottes en mer où pouvant être sortie enfin que les effectifs soit équivalent entre adversaires. 
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 13/12/2022 à 18:33:02 

Tu veux dire par nation?
Eliaz
Eliaz
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17/11/2022
Posté le 15/12/2022 à 08:26:38 

Pour que les joueurs fassent du commerce maritime il faut qu'ils y aient un intérêt. D'où l'idée de pouvoir transférer les gain à terre en créant des chasses aux trésors. 

Et cela n'empêche pas de rajouter des pnj pour mettre un facteur aléatoire dans la navigation (retards, dégâts, etc..)

L'avantage du pop au déplacement c'est que le mécanisme existe déjà pour le jeu terre, il suffit d'adapter quelques paramètres, ce qui économiserait pas mal de temps de codage.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 15/12/2022 à 09:01:10. Dernière édition le 15/12/2022 à 09:01:39 

La météo et ses déplacements existent déjà d'un point de vue code en mer. Le pop au déplacement n'existe pas en mer, en revanche. Bon, c'est pas forcément plus compliqué que ça à doubler, mais comme c'est une méca un peu pourrie, pourquoi l'importer alors que mieux existe déjà ?

Il y a aussi des moyens plus fins et macro de rendre intéressant le commerce en mer que de créer un intéressement financier direct sur terre : Si on envisage les ports comme des prises (tours, donjons...) leur ravitaillement en telle ou telle ressource, le temps d'un mandat devient la condition au déblocage d'un bonus sur terre (une marchandise dispo à la vente en ville, par exemple). Ce faisant, ça donne aussi un enjeu en soit aux marchandises, car chaque port n'en produit qu'un nombre limité, donc capturer les cargaisons des navires devient une stratégie en soit.
De plus, ça répond aussi à la question du cycle du jeu, vu qu'à la fin de chaque mandat, les provisions des ports sont resets, et les besoins du prochain mois randomisés.

Ceci dit, je ne suis pas le dernier à militer pour la possibilité d'enterrer soi même un trésor, avec l'arbre de fouille en base. Mais je ne le lierai pas spécialement à la mer tant que le code et l'économie du jeu n'ont pas été assainis (donc compter éventuellement plusieurs années) alors que si ça devient un jeu strictement terre, ça peut être mis en place bien plus rapidement.
Eliaz
Eliaz
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17/11/2022
Posté le 15/12/2022 à 10:05:21 

Et bien, pour la raison que j'ai déjà exposée dans mes messages précédents : amener des impers aleatoires dans la navigation.

Et aussi parce que le fait que ce mécanisme soit "pourri" c'est seulement ton avis, qui n'est pas spécialement "plus fin" qu'un autre sous le seul prétexte que ta personne l'a exprimé. Et en l'occurrence c'est aussi le mécanisme qui a été choisi par les devellopeurs pour le jeu terre, quand bien même ils n'auraient pas eu la finesse de le faire à ta façon.
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 15/12/2022 à 13:12:39 

Alors juste. Ta pas 8 déplacement en jeu terre. J'imagine l'horreur si tu pop en mer alors que déjà tu râme a aller du points a au point b.

Moi je veut bien que les déplacement ça soit plus case part case déjà ....  ( comment ça je joue quasi pas en mer ?)
Maud
Maud
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12/05/2022
Posté le 15/12/2022 à 13:28:12. Dernière édition le 15/12/2022 à 13:45:46 

Absolument contre toute idée de lier le jeu mer au jeu terre.

Une bonne moitié de la commu (à vue de nez ?) n'y joue pas, ou pas autrement que comme un truc rapide et 'facile'. D'ailleurs, si on veut parler de RP, comment justifier que vous êtes TOUS armateurs/capitaines d'une flottille ?

-Pour ramener l'or du jeu mer vers le jeu terre, il y a un aspect chasse au trésor qui pourrait se develloper. Par exemple on envoie un capitaine de navire "cacher son tresor", avec un coût en or ou en équipage ( il faut éliminer les temoins). Le trésor est alors enfoui sous une case de l'île Liberty et le capitaine donne une carte au trésor qui indique vaguement une zone de fouille au joueur, et puis deux jours plus tard apparaît une rumeur (parce que le capitaine est vantard quand il a bu) qui balance la zone aux autres joueurs.

Comme ça on peut ramener de l'or sur le jeu terre mais il faut prendre le temps de fouiller, et les autres joueurs auraient la possibilité de trouver le trésor aussi, s'ils vérifient les rumeurs régulièrement. On peut éventuellement limiter la quantité d'or que l'on peut cacher ainsi, restreindre à un tresor enterré par joueur et par semaine, etc... pour réguler les montants " transférés".

Pour ça par exemple, c'est super sur le papier, mais comment s'assurer que les infos circuleront bien de la même façon pour tout le monde ? On a déjà des events dont le déroulé n'est pas le même pour tous les participants (je ne vise personne, simplement quand un discord est créé pendant un event et certains participants n'y sont pas, clairement il y a des infos, même triviales, qui vont manquer à certains).

Ensuite, générer de l'or en mer transférable sur terre, c'est un avantage pour ceux qui jouent les DEUX aspects du jeu. "C'est ta faute il te suffit de jouer mer aussi" => on ne va pas forcer quelqu'un à jouer à un aspect du jeu qui ne l'intéresse pas, on a déjà ce cas de figure avec le RP qui n'est pas une obligation.

Le reste, je peux pas dire, ne jouant pas au jeu mer j'ai aucune idée de comment l'équilibrer ou le rendre fun. Développez-le, c'est super et ça attirera sûrement des gens qui autrement ne s'y intéressaient pas, mais franchement gardez-le à part.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 15/12/2022 à 13:48:10 

@Eliaz : oui, le pop a été développé pour la terre en 2004. Et n'a pas été implanté sur mer 5 ans plus tard par ces mêmes devs. Donc c'est pas ouf parce que je le pense, et parce que Kid et Derf aussi le pensaient. Tu as le droit de penser l'inverse. Si tout le monde pensait comme moi, plus personne ne se tromperait

@Maud : Je suis assez pour virer les flottes de PNJ. Il me semble que c'était fait pour maximiser les tests à l'époque, vu qu'on n'a que 14 mouvements max par jour, c'était pas ouf pour tester le jeu. Il est possible qu'il soit prévu d'avoir 1 ou 2 bateaux en plus, mais pas 5. Après je ne suis pas archisûr de ce souvenir (mais pendant longtemps, il y avait son perso en mer et puis c'est tout.)

Du reste, que tu ne t'intéresses pas au jeu mer en l'état, je comprends tout à fait. Mais pourquoi rejeter d'avance le jeu mer du futur dont on ignore tout de la forme finale ?
Maud
Maud
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12/05/2022
Posté le 15/12/2022 à 13:52:44. Dernière édition le 15/12/2022 à 14:21:02 

À aucun moment je ne rejette "le jeu mer du futur" ? Au contraire, je me compte dans les possibles joueurs après une refonte.

Je pense simplement qu'il vaut mieux le garder comme une alternative au jeu terre. Libre aux joueurs de dire que leur PJ est un capitaine et de considérer que c'est bien lui qu'ils incarnent sur ce jeu alternatif, pour des raisons de RP personnel, etc, mais que l'un influence directement l'autre, ça me paraît une mauvaise idée et une nouvelle source d'emmerdes et d'équilibrages à n'en plus finir.*

*La teneur des récents échanges autour du jeu mer ne m'aide pas vraiment à songer autrement.

edit: peut-être même qu'on pourrait avoir une nationalité différente de celle de notre PJ terre, sur ce jeu mer alternatif. Ça éviterait peut-être un déséquilibre de population comme celui qu'on vit actuellement, avec des anglais si peu nombreux qu'on ne les considère plus pour les actions.
du coup même remarque qu'avec la chasse au trésor plus haut, on retomberait sans doute sur les mêmes problématiques de circulation d'information asymétrique, etc...

edit2: je croyais que c'était interdit d'embarquer avec son PJ, qu'il ne fallait jouer qu'avec les capitaines ?
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 15/12/2022 à 14:01:09. Dernière édition le 15/12/2022 à 14:11:49 

Mais quid de ceux dont le personnage est justement à la manœuvre du navire ? (C.à.D concrètement présent sur le plateau mer et tout. C'est pas du RP. Jean Chenal par exemple, vient de remettre un pied à PL, ça faisait des mois qu'il était à bord de son sloop ou sur la Havane à miner des gemmes. Il a une fiche xp mer, a acheté des comp, et fait monter son pas de tir.)
Mon retour sur le jeu est "récent" et je crois que c'est un peu tombé en désuétude, je serai curieux de savoir combien le font encore d'ailleurs. Mais il y en a, et a priori au moins un qui le fait encore plus que moi :

Personnage Expérience en mer 92244 2/59

EDIT : Une nation différente terre / mer, ce serait la porte ouverte à plein d'abus, ou bien porte fermée à tout lien terre mer. Je ne parle même pas d'indispensabilité de mixer les deux jeux, juste la possibilité de les faire communiquer par conséquences.
Donc à ce tarif, autant ouvrir un autre jeu sur un autre site en fait.

EDIT 2 : j'en sais rien, je reviens après un super long blackout et j'ai rien lu dans ce sens :x
Maud
Maud
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12/05/2022
Posté le 15/12/2022 à 14:17:44. Dernière édition le 15/12/2022 à 14:22:04 

C'est fort possible que ça soit un faux souvenir hein, je préfère préciser. Je suis pas franchement une autorité en matière de règles du jeu mer…

Sinon, j'aime bien l'idée du 1 bateau par compte, pas plus, qu'on pourrait 'customiser' comme on le souhaite (le nommer, l'équiper, dire que notre PJ terre en est le capitaine ou un simple membre d'équipage, ou au contraire incarner un parfait inconnu, offrir un pan RP rudimentaire en somme, avec des échanges basiques par bateaux (pourparlers…)).

Je n'ai pas vraiment de solution quant au fait que ton PJ embarque littéralement et disparaît du jeu terre pendant X temps. J'imagine que ça serait laissé à l'appréciation de chacun (l'inconvénient étant que tu disparais du jeu des nations terre etc, etc et que ta source d'xp devient le résultat de tes actions en mer)

Effectivement en l'état je crois que le côté "flottille" + "bataille navale clic clic clic" sont les aspects qui m'attirent le moins.
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 15/12/2022 à 14:24:31 

Alors de mémoire l'zrgent mer a été coupé de l'argent terre après que certain ( kletorius ou que tu sois love bro ) ai gagner des millions avec le commerce mers sans concurrence et les ai ramener sur terre.

Donc ... Faudra voir a ce que l'or mer ne fasse pas que l'or terre déjà ....abusivement important ( oui oui chez les vieux pj) le soit encore plus.
Jean Chenal
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 15/12/2022 à 14:25:56. Dernière édition le 15/12/2022 à 14:30:44 

"l'inconvénient étant que tu disparais du jeu des nations terre etc, etc et que ta source d'xp devient le résultat de tes actions en mer"

Alors oui et non. L'xp mer et l'xp terre sont décorrélées, car rattachées à deux arbres de comp différents. Par exemple, sur terre, Jean est une chips. Sur mer, Jean est une terreur (cependant "charismatique" dixit la comp) niveau 11, tremblez !

Quant au fait de disparaitre du jeu des nations... Et bien, la Havane était mon île perso, voilà tout

Pour le coup, rien de nouveau sous les tropiques. J'en ai même profité pour inviter des gens à fumer le cigare dans le jardin du palais du gouverneur...
Eliaz
Eliaz
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17/11/2022
Posté le 15/12/2022 à 15:44:46 

Maud: la publication d'une rumeur, publique donc, serait accessible à tous,  puisque publique. Le joueur qui transfert aurait seulement l'avantage d'avoir la zone deux jours avant, et n'a pas vraiment d'intérêt à prevenir ces amis.

Et ce n'est qu'une proposition, on peut aussi imaginer que la rumeur soit publiée immédiatement pour tout le monde.

Et cette partie du jeu serait pareillement accessible pour les joueurs qui ne jouent pas le jeu mer.


Assashin: pour contrôler les flux, il suffit de limiter le montant max par trésor et la fréquence à laquelle un joueur peut lancer une chasse au trésor. 



Je ne crois pas que ce soit un problème que tous les joueurs soient capitaines ou armateurs, puisque d'un point de vue rp nous ne jouons pas toute la population de l'île. Si un joueurs ne va pas en mer parce qu'il a un rp différent, c'est autre chose.
L'important c'est que un personnage donné ait le même potentiel de gain quand il est à terre ou en mer, afin que le jeu mer ne devienne pas "obligatoire" de fait. C'est une question de réglage mais je ne vois pas d'aspect rédhibitoire de principe.
Maud
Maud
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12/05/2022
Posté le 15/12/2022 à 16:15:25. Dernière édition le 15/12/2022 à 16:29:50 

En fait, je n'ai probablement pas réussi à bien m'exprimer, parce que jusque là j'ai l'impression que vous ne faites que me confirmer indirectement qu'il vaut mieux séparer totalement mer et terre par souci de clarté…

Il y a quelque chose que je ne comprends pas/plus.

Comment ça se passerait concrètement si notre PJ terre va sur mer, avec son stuff et tout, mais qu'au final c'est pas la même personne ? Il se transforme ? Il prend une nouvelle identité, au choix de chacun ?

Est-ce vraiment plus simple que de créer directement un avatar alternatif sur un "jeu dans le jeu" bien distinct avec ses propres règles ? Ou si notre PJ terre devenait un 'PJ bateau' dont on fait ce qu'on veut, sur le même principe, avec une fiche perso séparée qui ne concernerait que le jeu mer et n'aurait aucune incidence en dehors de ce cadre précis ?

Et comment régler le fait que la mer est une seconde map à part entière ? On rajoute des eaux navigables autour de l'île-terre ?
Jean Chenal
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22/12/2008
Posté le 15/12/2022 à 16:28:09. Dernière édition le 15/12/2022 à 16:37:23 

"Comment ça se passerait concrètement si notre PJ terre va sur mer, avec son stuff et tout, mais qu'au final c'est pas la même personne ? Il se transforme ? Il prend une nouvelle identité, au choix de chacun ?"

Je ne sais pas trop quoi répondre à ça en dehors de mon petit cas personnel pour le coup : Moi, ça ne m'intéresse pas. Je veux vivre les péripéties d'un personnage. Ses PNJ suivants, qu'ils soient représentés ou non, officiers marins, brancardiers, mulet etc ne sont pas mon propos.
Donc je ne peux pas répondre à ta question vu qu'à partir du moment ou il se change en quelqu'un d'autre, ça ne m'intéresse déjà plus.
Et je ne comprend pas trop pourquoi on voudrait ça, d'ailleurs.

"Ou encore, si notre PJ terre devenait un 'PJ bateau' dont on fait ce qu'on veut, sur le même principe, avec une fiche perso séparée qui ne concernerait que le jeu mer et n'aurait aucune incidence en dehors de ce cadre précis ?"

Ben, ce serait ce qui se passe actuellement, du coup ^^

"Et comment régler le fait que la mer est une seconde map à part entière ? On rajoute des eaux navigables autour de l'île-terre ? "

Pourquoi faire ?
Star Wars le retour du Jedi : la baston terrestre sur Endor et la bataille spatiale sur la Death Star. C'est le même principe. Je ne vois pas ce qu'il faudrait "régler". Les navires ne vont pas frôler les côtes, à moins de vouloir offrir de nouveaux donjons d'épaves. Aucune raison de passer en vue des personnages. Si ils le font sur la map mer, on peut facilement considérer que l'échelle n'est pas du tout la même ^^


Du reste, je peux répondre par une autre question : C'est quoi, séparer la mer et la terre ?

Est-ce que le fait d'avoir 2 jeux cloisonnés au niveau du plateau (0 transfert ou communication possible des personnages par exemple. Les passerelles totalement fermées.) mais dont les actions sur l'un ont des conséquences sur l'autre rentre dans la "séparation" ? (Mettons une prise de port qui offre un bonus salaire, pour l'exemple.)

C'est un exemple un peu absurde, mais c'est juste pour s'accorder sur la définition du cloisonnement, parce que c'est un peu fourre-tout comme terme.
Maud
Maud
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Posté le 15/12/2022 à 16:45:56. Dernière édition le 15/12/2022 à 17:11:55 

Séparer la mer et la terre, c'est quand même assez clair comme notion ! Aujourd'hui l'un n'influe pas sur l'autre, en théorie. Notre salaire ne dépend d'aucune action en mer par exemple.

À l'inverse si on mélange le jeu mer et le jeu terre, ça commence où et ça s'arrête où ? Qui détermine ce qui influe sur quoi et dans quelle mesure ? Ceux qui jouent mer, ou ceux qui s'en foutent ?

(on retombe dans un débat similaire au RP vs pur gameplay, j'ai l'impression)

"Donc je ne peux pas répondre à ta question vu qu'à partir du moment ou il se change en quelqu'un d'autre, ça ne m'intéresse déjà plus.
Et je ne comprend pas trop pourquoi on voudrait ça, d'ailleurs."

Hé bien, il y a pourtant un public si j'en crois le nombre de changements de RP/de rerolls. C'est un avis comme un autre, en somme.

Pour résumer crûment, l'essentiel à propos du jeu mer me paraît déjà de polir la beta qu'on a et la rendre attirante avant de songer à l'intégrer au jeu terre avec tout le boulot de titan que ça représente...

edit: je veux bien qu'on parle du jeu mer de demain, mais on n'a déjà pas un jeu mer d'aujourd'hui convenable
Jean Chenal
Jean Chenal
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Posté le 15/12/2022 à 16:58:37. Dernière édition le 15/12/2022 à 17:01:33 

Ben si ta notion de séparation est claire et totale comme tu le dis, il n'y a absolument aucun intérêt à héberger le jeu mer ici dans ce cas. Le GP est différent, les alliances aussi, bref. Autant purifier le code global du site en amputant tout ce pan de jeu et ces milliers de lignes de code.
Moi je note que tu ne réponds pas à mon exemple, qui est pourtant lui aussi une forme de "séparation du jeu terre et mer".

Mais encore une fois, l'idée de ce topic est moins de discuter du jeu mer d'aujourd'hui que celui de demain. Aujourd'hui, ils sont presque 100% séparés, ok. Mais hier, il y a 10 ans, ils étaient liés. Et demain ? Car à l'origine, selon au moins 1 des deux devs, était prévu un jeu hybride a 50%, ce qui me semble aujourd'hui hors de portée.

Ce n'est pas similaire au RP vs GP car il s'agit de fichiers code différents. De jeux différents et liés. Pas d'une école de jeu.

"Hé bien, il y a pourtant un public si j'en crois le nombre de changements de RP/de rerolls. C'est un avis comme un autre, en somme. "

Oui, certainement, je n'ai jamais dit le contraire. Libre à chacun de faire ça dès que son perso monte à bord de son navire ou toute autre action. Mais si la méca du jeu force un changement dès qu'on franchit la passerelle pour une raison inexplicable, c'est mort pour moi.

"Pour résumer crûment, l'essentiel à propos du jeu mer me paraît déjà de polir la beta qu'on a et la rendre attirante avant de songer à l'intégrer au jeu terre avec tout le boulot de titan que ça représente..."

Hâte de voir la beta de l'intégration au jeu terre dans ce cas
 

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