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Supprimer les zones d'invincibilité. -1- 2 3 4 5  
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Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 27/06/2021 à 18:21:40 

Les récentes discussions sur les iles m'incitent à redire que je trouve ça peu pertinent qu'il existe autant de zones "d'invincibilité".
Je parle des zones suivantes :
- Maison de guilde
- Ile
- Garnison
- Bar et tripot
- Banque
- Zone a coté de la zone de pexe en ville (à vérifier, je dis ça de mémoire là)

Hors, en dehors du Bar/Tripot, et potentiellement des Garnisons, je ne pense pas que les autres zones soient utiles et aient réellement un impact positif.
Vouloir à tout prix permettre aux gens de se mettre à l'abri me parait contre-productif.

Ne serait-il pas plus intéressant d'encourager l'interaction plutôt que d'en arriver à des gens jouant sur un plateau séparé ?
Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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20/07/2007
Posté le 27/06/2021 à 18:33:20 

J’ai moi même longtemps été contre cette proposition.
Je change d’avis aujourd’hui. Quand on voit comment la CG devient déserte en ce moment ... Ce serait en effet pas une mauvaise idée je pense.


(le coffre de guilde devrait par contre être gardé, mais avec un PNJ a l’intérieur de la ville, pas en MG du coup)

(mitigé pour la suppression de la garnison des tours par contre, c’est quand même l’unique moyen de défendre une tour aujourd’hui ... ou alors réfléchir à des nouvelles caches à côtés. Mais le problème à rajouter des caches c’est egalement joueurs plus espacés et moins d’interactions)
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
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25/04/2020
Posté le 27/06/2021 à 18:35:29. Dernière édition le 27/06/2021 à 18:36:24 

(Concernant la Zone a coté de la zone de pexe en ville, Dame Bisou parle du commerce de chaque crypte, comme par exemple NK - Magasin du brocanteur).

Je suis plutôt pour l'esprit de cette idée, même si j'ai ce petit bémol : je crains que le bar de Jacquot ne soit encombré par des gens qui préparent tous un sale coup (et on peut atteindre pas mal de lieux depuis cet endroit) ce qui nuirait à l'esprit de cette zone.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 27/06/2021 à 18:49:19 

Je ne sais pas.
Déjà, je ne sais pas si ça nuirait réellement à l'esprit d'un Bar Pirate que de le voir peuplé de personnes fomentant des sales coups sans se comater, et ensuite je sais pas si ce serait vraiment le cas. Difficile de prévoir, et autant ne pas se brider pour quelque chose qui n'arrivera peut-être pas. Surtout qu'il sera possible de corriger ça si besoin est.

Pour les Garnisons, elles ont actuellement un intéret évident, celui de rester sur place pour le jeu des Tours. Par contre, ça fait qu'il y a potentiellement dedans plusieurs persos qui sont en gros accessibles entre cinq et dix minutes par jour, et perchés le reste du temps.
Je me demande quel effet ça aurait, des tours sans garnison. Mais de base, j'ai mis les Garnisons dans les zones non prioritaires à supprimer.
Kim Soo-Mee
Kim Soo-Mee
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18/01/2020
Posté le 27/06/2021 à 19:03:37 

(merci pour le topic)

J'ai un avis assez neutre sur la question. Pas parce que je m'en moque, mais parce que je vois du positif et du négatif dans les deux situations.

En fait, prenons d'abord la raison pour laquelle ces zones sont très utilisées. C'est globalement à cause de certaines interactions - je dirais CK et Vols, ça doit bien couvrir 95+% des motifs.
Le vol, c'est plutôt simple de s'en prémunir quand on est en ville. Achat de couronnes à la banque ou à un marchand, trade avec un PJ qui va ensuite se reprendre des CC si on est dans une ville étrangère, garder quelques bricoles pourries dans son inventaire si jamais on a un gros item volable, et voilà on est plutôt tranquille.
Les CK, c'est plus compliqué. Et en plus la petite poignée de joueurs qui en font à outrance sont quasi-intouchables vu qu'ils se moquent des conséquences RP et GP - un jour sur deux ils se tuent même tout seul à force de cogner sur tout ce qui bouge, limite j'ai envie de troller et de report pour suicide quand je vois ça

Donc ça, c'est pour le gros point négatif : si les zones safes sautent, en quelques  mois la majorité des gens en aura marre de se faire CK tous les deux jours et de pas pouvoir jouer et ira voir ailleurs (et franchement, c'est pas moi qui les blâmerait).


Maintenant, en partant du principe qu'on est entre joueurs qui veulent améliorer le jeu, je suis plutôt pour.

Actuellement les villes sont vides, on n'y croise pas un chien (du moins à ES, NK j'ai pas vu grand monde non plus et UL tout le monde était parti faire un event sur une île perso (et je comprends parfaitement pourquoi)).
Ca vend pas du rêve, et ça peut même donner l'impression que le jeu est mort à un nouveau joueur.
Aussi, le terrain de jeu est grand pour le nombre de joueurs actuels. Alors autant éviter que les gens se planquent dans des maps inaccessibles à d'autre.

J'ai été au Tripot pour la première fois en plus d'un an de jeu il n'y a pas si longtemps, et j'ai trouvé ça très cool. Il y a des PJ d'un peu partout, c'était une bonne expérience.
Je me pose donc la question : est-ce que le problème c'est les zones "safe" ou le fait qu'elles le soient parce que non accessible aux autres joueurs ?
Est-ce que ça serait pas plus sympa d'avoir une zone comme chez Jacquot par ville accessible à tous (avec des limitations comme celles qui ont été mises pour les îles custo) ?

Et si on supprime sans rien mettre à la place pour permettre aux joueurs de se rassembler, ne faudrait-il pas trouver un truc pour dissuader les CK randoms ?
Car à un moment donné, supprimer les solutions trouvées par les joueurs en réponse à ce qu'ils considèrent comme un problème sans s'occuper du problème, c'est se tirer une balle dans le pied.
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
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25/04/2020
Posté le 27/06/2021 à 19:19:03. Dernière édition le 27/06/2021 à 19:59:53 

Comme j'ai suggéré dans un autre fil, je pense qu'il faudrait d'abord revoir les zones safe qui sont safe pour une mauvaise raison : si la MG est probablement safe afin d'éviter les kills dont parle Kim Soo-Mee, les zones commerçantes comme la banque et la zone de la crypte le sont pour des raisons qui incitent à interagir avec les PJ commerçants (s'acheter un bandeau en cuir anglais quand on n'est pas anglais, ou sécuriser son or quand on n'est pas chez soi).

Cela pourrait se faire par d'autres moyens que rendre une zone inaccessible :
* par exemple si les PNJ marchands refusent de commercer avec les étrangers - ou avec les gens dont la nation ne contrôlent pas la zone dans le cas des zones qu'on peut conquérir
* autre exemple, empêcher un PJ de rester dans ce genre d'endroit (il pourrait en être expulsé au bout d'un certain temps).

Si on faisait ça, on n'aurait plus qu'à résoudre le problème des îles (en cours de résolution avec les contraintes qui ont été mises en place et qui peuvent éventuellement être ajustées) et celui des MG.

(Là encore un simple système de contraintes similaire à celui des îles empêcherait de s'y percher après du jeu pvp, mais il y a potentiellement d'autres solutions).

Mon idée est qu'on pourrait d'abord arranger les zones de commerce, puis traiter les MG.

...

Edit: Et comme a fait remarquer Euphemia dans le fil d'à côté, il ne faut pas supprimer les zones mais les rendre accessibles. Le design de chaque zone est du contenu que nous ne voulons pas perdre.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 27/06/2021 à 19:23:42. Dernière édition le 27/06/2021 à 19:24:12 

En fait, j'ai pas le même raisonnement que toi, Kim.

Pour moi, le vol et le coma font partie du jeu. Non que ce soit des points particulièrement intéressants en eux-même, parce que bon, se faire péter son perso de base la joie est pas la première réaction, mais ce sont des éléments extérieurs avec lesquels on est amené à composer et pouvant servir de base au RP.
Vouloir à tout prix maintenir son perso dans une situation sur laquelle on a une maitrise totale, dans le cadre d'un jeu multi avec un pan RP, c'est assez contradictoire.

Permettre aux joueurs qui manquent de recul vis à vis de ces interventions extérieures de bénéficier de zones dans lesquelles ces interventions sont bannies ne les aide pas à se désensibiliser. Pire, ça les conforte dans l'idée qu'ils ont raison de tilter pour un vol ou un coma. Alors qu'ils ont totalement tort.

Bien sûr que ça fait chier de se faire piquer sa Ceinture Large alors qu'on est comme une grosse quiche sur la CG parce qu'on a mal regardé le GPS et qu'on se retrouve à court de CT.
Et oui, c'est soulant de se connecter pour voir qu'Ignatus, Phil ou Howell a pété notre perso, qu'on va pas pouvoir jouer avant le lendemain, et qu'en plus on rate un super moment de RP. Bon, après, avec un peu de chance les autres aussi sont à l'hosto, et d'un coup l'infirmerie devient un lieu sécurisé tandis qu'une bataille de polochons s'engage. Et non, je en suis pas sûr que les polochons existaient à l'époque.
N'empêche que, et oui je l'ai déjà dit plein de fois mais ça reste tellement vrai d'après moi, c'est rien. Les vols, c'est rien. Les comas, c'est rien. Une fois qu'on est dans cette optique, on peut même s'en amuser, et faire des choses avec ça.

Donc permettre aux gens de confronter leur perso à des évènements inattendus me parait salvateur pour casser une spirale INFERNALE de rage.


Par contre, pour ce qui est du Bar, tu as totalement raison, la position centrale ET le fait que ce soit une zone accessible à tous (sauf ces fils de mac de voleurs qu'il faudrait pendre par les poils du nez) (faut pas déconner non plus) font que cette zone me parait très cool.
Turb Van Solo, caviste
Turb Van Solo, caviste
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09/08/2008
Posté le 27/06/2021 à 19:53:00. Dernière édition le 27/06/2021 à 19:58:44 

Je suis plutôt POUR moi aussi,

mais ça devrait aller de paire avec une autre gestion de l'hôpital, par exemple sur deux MAJ par jour (2 x 8h de CT cumulable et plafonné à 16h) : ici
Le spectre de Don Branlouz
Le spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 27/06/2021 à 19:55:50. Dernière édition le 27/06/2021 à 19:59:31 

Vous prechez un convaincu de la première heure, il faut dynamiser la cg.

moi je garderais le tripot et pour les mg et garnisons je metrais des horaires aménagés accessibles a tous.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 27/06/2021 à 20:02:11 

Dans l'absolu je suis plutôt pour. Mais faut voir ce que ça vaut l'interaction en ville.
Des queteurs qui passent sans dire "autorisation" ni bonjour ni merde, des vols sans mots dire et des kills sans mot dire.
Alors oui il y a beaucoup de bien, et arrêter d'avoir des zones où campent des plots 23h40 par jour c'est chouette.
Mais c'est pas ça qui fait que nécessairement tout le monde va se transformer en fada de l'échange. Favoriser l'interaction ça commence par avoir des gens qui recherchent cette interaction. Et s'ils la recherchent, ils peuvent déjà ne pas dormir en zone innacessible en soit. Si tant de monde y est c'est aussi que le problème est ailleurs.

Je n'ai jusqu'à récemment pas été en faveur des développements des zones privées. Mais je suis bien obligé de reconnaître que c'est l'endroit où j'ai eu... Paradoxalement ? Le plus d'interaction en six mois de jeu probablement. Et l'assurance de pouvoir y voir se dérouler quelque chose avec certes des rebondissements possible des tensions etc mais sans qu'un énervé du jour décide soudainement de tout venir gâcher en envoyant la moitié du monde à l'hosto avant de s'empaler sur le prêtre. Au final, je trouverais au vu de lhisto qu'il est incorrect de dire que les gens n'y ont pas interagi. Bien au contraire. Juste on leur a fourni un cadre qui l'a favorisait cette interaction justement. Qui donne assez confiance pour chercher l'autre.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 27/06/2021 à 20:14:34 

Je suis vraiment pour virer toutes ces zones intouchables. Si on veut du RP, il y a déjà énormément d'endroits déserts sur l'île pour avoir la paix. Et si des gens viennent déranger, eh bien cela fait parti du jeu (même si je comprends tout à fait ce côté frustrant).

Le jeu est déjà très très grand par rapport au nombre de joueurs.

@Jax : le boulet qui CK sans une AP, ou même qui passe dans un endroit sans une AP, malheureusement, il y en a au moins un dans chaque nation... Mais bon, de là à avoir des zones 100% safes pour se prémunir de quelques abrutis? Je suis pas hyper convaincu.
Kim Soo-Mee
Kim Soo-Mee
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18/01/2020
Posté le 27/06/2021 à 20:17:14. Dernière édition le 27/06/2021 à 20:20:22 

@Nadia

Tu me fais penser à un truc !
Certains marchands (ceux avec le drapeau pirate) refusent de vendre si la réputation est trop basse. Pourquoi ne pas appliquer ce système aux marchands dont vous parlez ? Par contre, ça casserait l'intérêt des prises de tour (vu que le marchand qui est dedans a la même liste d'items que le marchand spec de chaque ville).
Ou alors on se dit que le marchand spec de chaque ville ne vend qu'aux personnes qui y sont affiliées, ça rend sa zone accessible mais pas son échoppe.


@Bisou

Alors, sur le papier je suis ok.
Qu'on soit bien d'accord, je parle bien des mecs qui font rien IG à part dégommer tout ce qu'ils croisent.

Alejo qui était venu dégommer Karl et avait fait quelques lignes de RP pour expliquer pourquoi, j'avais trouvé ça cool.

Le quêteur pacifique qui est dans sa ville pour soigner les gens qu'il voit et se fait CK 2 ou 3 fois en une semaine par la même personne sans jamais avoir la moindre explication ou ligne de RP, je trouve ça naze par contre (c'est déjà arrivé).
J'ai du mal à voir ce que ça créait comme jeu, à part parfois des échanges RP stériles entre les colonies concernées où le mec qui CK n'intervient que trop rarement. Donc au final les gens se prennent la tête, aucune solution n'est trouvée, et ça aura soulé tout le monde sauf lui.

En gros ça a beau faire partie du jeu, je pense qu'on peut légitimement se demander si ça le sert.


Edit
@Turb
Bien vu, j'avais oublié cette histoire de double regen de CT / sortie de l’hôpital après X heures. Ca résoudrait en bonne partie le problème (je trouve).
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
Don Alejo Onza de Llama Duende y Seda
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Posté le 27/06/2021 à 20:29:53 

Se pose aussi le problème de la défense de la ville.
Déjà que c'est particulièrement pas intéressant, si en plus il y a le risque de se faire nettoyer à n'importe quel moment de la nuit et de la journée, est-ce que ça ne poussera pas les joueurs à ne plus y rester et donc laisser des pillages trop faciles ?
Anne Marteix
Anne Marteix
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Posté le 27/06/2021 à 20:30:31 

Supprimer les zones safe, c'est vraiment attaquer les symptomes plutôt que la maladie, c'est la méthode "On va résoudre le problème des SDF en mettant des piquants sur les bancs publics comme ça ils pourront plus s'allonger dessus"

Parce que non, se faire piquer la moitié de ses affaires par monsieur "on" qu'on retrouvera jamais les 3/4 du temps, ça créé zéro RP. Pas plus que se faire défoncer en passant par un espagnol random comme si on était juste un mob de plus sur son chemin plutôt qu'un joueur qui aimerait bien faire des trucs sur le jeu

Et l'argument du "on se retrouve à l'hosto et ça fait des rencontres", ben, y a un endroit où on pourrait en faire des rencontres fortuites créatrices de RP. Ca s'appelle la CG. Mais ça c'est si on y avait pas l'espérance de vie d'une grenouille dans un mixer, actuellement même si tu croises qq'un sur la CG, tu fais une AP puis tu te tires vite avant de te faire péter la rondelle ou tirer ton sac par une tierce personne de passage
(D'ailleurs, pourquoi on rend pas l'hosto accessible tant qu'on y est? C'est une safe zone dont on parle jamais après tout... Au point où on en est, j'en connais qui seraient ravis de venir spawnkill à 4h05, ça créerait du jeu, pas vrai?)

Alors sur le papier, une CG (ou même déjà, pour commencer, des villes, genre les lieux qui sont censés être constamment pleins de monde) un peu plus remplies et où on croise souvent des gens, moi aussi je dis oui, faut pas croire... Mais en l'état actuel du jeu, ben c'est juste pas possible à cause des toxiques dont l'unique but sur le jeu est de dégoûter les autres pour leur plaisir sadique personnel.

Après, allez-y hein, faites-vous plaisir, virez les MG/îles... Par contre faut comprendre que de la même manière que nous on ne peut pas obliger les nuisibles à RP au lieu de taper parce qu'ils ont le joker "J'en ai rien à foutre et les admins me sanctionneront jamais", vous ne pouvez pas obliger les RPistes à venir faire les sitting ducks sur la CG, à cause du joker "On laisse crever le jeu et on va jouer ailleurs où on sera mieux traités"... Et là je vous garantis que la CG sera pas plus remplie qu'avant...
Nadia Thorpe
Nadia Thorpe
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Posté le 27/06/2021 à 20:36:52 

@Kim

Hélas le système de réputation aujourd'hui est un peu pété, il est super facile d'avoir une bonne réputation partout sans aucun effort ; mon perso a plus de 100 dans toutes les nations (après tout il suffit de ne jamais agresser personne ; on peut même voler il suffit de ne pas être pris).

Je pense que l'actuel système de restrictions sur le commerce vise à nous forcer à interagir avec d'autres personnages (par exemple si j'ai besoin d'un bandeau en cuir hollandais je dois soit trouver un pj qui en vend soit trouver un perso hollandais qui ira l'acheter pour moi), et il serait dommage de supprimer ça.
Ludivine
Ludivine
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Posté le 27/06/2021 à 20:38:40. Dernière édition le 27/06/2021 à 20:39:05 

@Anne : Ca va, tranquille les attaques sur les joueurs espagnols? Toujours dans la rage à outrance toi. C'est vraiment agréable de voir qu'il y a vraiment des choses qui ne changent jamais.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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Posté le 27/06/2021 à 20:57:47 

Anne, les rencontres à l’hôpital ce n'était pas un argument mais de l'humour. Et tu me sembles dans l'exagération dans tes propos (que ce soit à propos des vols, des espagnols, des motivations des joueurs ou de l'exode).
Par contre, je me suis sûrement mal exprimé. Quand j'ai parlé de rebondir sur les vols/comas, ce n'était pas en pensant à de superbes échanges épistolaires entre le voleur/comateur et sa victime.
Les échanges entre colonies ne sont pas voués à être stériles, Kim, mais je ne pensais même pas à ça. Juste d'intégrer (ou non) (mais du coup là ça crée pas de RP) ces éléments dans ton RP. Ton perso a été victime de tel ou tel truc, tu peux le jouer. Avec ta colonie, avec ta guilde, avec ton groupe de potes super frais.

Après, pour la fréquence, je sais pas trop quoi dire. Sur ce compte, mon perso a été comaté TROIS fois. Et je crois qu'au moins une des fois, j'ai clairement provoqué le truc. Par contre, en dehors du Camp de Madre, et d'une nuit que j'ai passé en MG, là, dernièrement (parce que je voulais faire un truc mais au final je l'ai pas fait), je ne mets pas mon perso dans des zones d'invincibilité.
Du coup je sais pas trop. J'ai pas l'impression non plus que ce soit invivable. Faudra que je regarde sur mon autre compte, en sachant que lui, il a un peu plus fait de PvP, et qu'il existe depuis bien plus longtemps.

Et je ne vois pas ce qu'il y a d'étonnant, Jax, au fait que quand tu organises le mariage de ton perso, avec pas mal d'invités, tu te sentes motivé pour interagir. Disons que pour moi, si tu ne l'es pas à ce moment là, tu ne le seras jamais. Par contre, je suis pas sûr que ce soit grandement lié au fait de faire ça sur une île.

Et je ne comprends pas ton raisonnement. Favoriser l'interaction, ça vient des gens, et ils pourraient le faire s'ils le voulaient. Mais comme ils ne le font pas, toi tu en déduis qu'ils veulent le faire mais se retiennent ?
Perso j'en déduis surtout qu'ils ne le veulent pas. Les gens qui actuellement se planquent le font parce qu'ils refusent une partie des interactions, veulent garder un contrôle total sur ce qui leur arrive, et passent donc pour moi à coté de ce qu'implique un jeu multi avec un pan RP. (Ou qu'ils s'en foutent de l'interaction, et que c'est plus opti du coup d'être en zone d'invincibilité.)
Ceci dit, ils en ont le droit, et la possibilité, actuellement.

Pour ce qui est de la défense des villes, Alejo, je pense que le souci principal est l'impact d'un pillage. Mais j'ai l'impression qu'on est un peu sorti des pillages en boucle avec des gens qui ragent en boucle eux aussi. Y'a eu des ajustements qui semblent avoir calmé le jeu.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 27/06/2021 à 21:00:33 

J'en conclus qu'ils ne le feront pas plus qu'avant puisqu'ils peuvent déjà le faire.
Et je parlais aussi de gens qui interagissent entre eux. 
On est sur du pinaillage abracadabrantesque.
Dame Bisou LenteAgonie
Dame Bisou LenteAgonie
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28/09/2020
Posté le 27/06/2021 à 21:03:27 

Ne sois pas si dur avec toi même, Jax. Oui, ton message était anecdotique, mais tout le monde a des baisses de régime. Courage !
Andras
Andras
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30/10/2017
Posté le 27/06/2021 à 21:15:18 

Le fait qu'on joue sur l'ile, ca repond a un probleme, on ne pouvait pas jouer avec les gens qu'on voulait en MdG.

Jouer en MdG, ca repond a un autre probleme, les CK degueulasses et sans RP de 4h05, specialite de certains joueurs qui n'apportent plus rien au jeu depuis des annees.

Les interactions sur la CG sont devenues navrantes de toutes facon, l'attitude de certains est pathetique, il est tout a fait normal que les joueurs cherchent une echapatoire pour jouer et s'amuser. Ca passe desormais par les iles persos et des groupes reduits de gens qui veulent jouer ensemble.

Ca vous pendait au nez, et supprimer les iles persos ne fera que partir des joueurs definitivement. Mais allez y, testons cette theorie, apres tout, on peut bien se passer de joueurs, ca ne manque pas...
Anne Marteix
Anne Marteix
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Posté le 27/06/2021 à 21:24:06 

@Ludivine : J'ai plus de morts par les espagnols que par toutes les autres nations réunies, et je leur dois l'intégralité de mes morts hors action sans aucune exception, généralement en territoire hollandais. Que chacun en conclue ce qu'il veut, mais je vais pas réécrire l'histoire pour te faire plaisir

@Bisou : Ca serait rare, ça ferait un événement au sujet duquel discuter en RP, m'enfin au bout d'un moment, le RP qu'on en tire, c'est juste ça :
- T'es plus là?
- CK.
- Encore?
- Ouais.
Généralement suivi de diverses insultes parce que ça apporte rien et ça fait juste chier
Kim Soo-Mee
Kim Soo-Mee
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Posté le 27/06/2021 à 21:28:06. Dernière édition le 27/06/2021 à 21:33:23 

@Bisou

Ah oui, intégrer les actions subies dans le RP général de ma PJ je le fais déjà perso. C'est un peu la base quoi... mais tu as raison, ça ne fait jamais de mal de le rappeler.

Par contre le fait d'être totalement désarmé face à ça c'est ennuyant. Tout dépend du joueur d'en face : si il veut pas RP et s'en fout de mourir, tu n'as littéralement aucun moyen de faire quoique ce soit d'autre que de subir. Et c'est, de mon point de vue, le plus gros problème là-dedans. Après chacun a un niveau de tolérance différent par rapport à ça j'imagine.
Et pour la fréquence, ça dépend sans doute de si tu es au mauvais endroit au mauvais moment. Il y a une partie de (mal)chance là dedans.


@Nadia
C'est vrai, mais je crois qu'il avait été suggéré quelque part de modifier ce système de réputation. Enfin il y aura bien un moyen d'adapter ces PNJ si besoin, je ne suis pas particulièrement inquiet pour ça


@Alejo
Je ne sais pas pour les pillages, visiblement ils devaient être modifiés mais ça fait un moment qu'on n'en a pas entendu parler.
Côté ES il n'y a déjà plus personne en défense l'écrasante majorité du temps, et au final qu'est-ce que c'est qu'un pillage par mois... à un moment donné rester en ville sur des points pour pas se faire piquer 1000 balles sur le mois franchement j'ai du mal à voir l'intérêt.
Et comme le dis Bisou, avec les updates récentes et la hausse des tensions en flèche dès que quelqu'un fait un pet de travers il y a moins d'actions PvP. Ca, et le fait que nous sommes moins de 200 et que c'est parfois compliqué de rassembler assez de joueurs pour ça.

@Anne
Sauf que des CK, il y en a dans littéralement toutes les colonies. Chacun a ses stats, toi t'as plus de CK d'ES, d'autres d'NK, etc. Ici on parle du problème au global.
Madre Anna
Madre Anna
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Posté le 27/06/2021 à 21:34:56 

J’ai quand même l’impression que la part des agressions a largement baissé, que ce soit sur mon perso ou en regardant le tableau des kills.  De plus, on ne perd plus d’xp au passage à l’hôpital.  Il reste les vols, certes désagréables et dont l’anonymat fait qu’on ne peut pas agir plus tard si le voleur ne le désire pas.  Mais là aussi, il y a une réforme en cours, normalement.  Quand j’en ai parlé dans l’autre sujet, je pensais surtout à développer les interactions, et il me semble que c’est une piste qui n’est pas stupide, et qu’en plus, cela permettrait à plus de joueurs de découvrir des chouettes maps ( y compris le repaire pirate qui ne sert pas à grand-chose à l’heure actuelle).
Ludivine
Ludivine
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Posté le 27/06/2021 à 21:37:03. Dernière édition le 27/06/2021 à 21:37:53 

Merci Kim. Il y a des joueurs qui sont butés en boucle par des joueurs anglais / hollandais / français et qui généralisent pas pour autant à tous les membres d'une colonie. Et qui ne font pas chier le monde pour le plaisir de faire chier le monde du coup.

Pour répondre à Andras, je ne vois pas ce que les "îles RP" ou les zones safes apportent aux gens qui veulent jouer en petit groupe. Je ne fais quasi que ça, et j'ai pas besoin d'aller dans une safe zone pour autant. Comme beaucoup de joueurs en vrai.
Tenkai
Tenkai
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Posté le 27/06/2021 à 21:38:14 

plus de zone safe, ça donnera juste d'avantage de perso en hosto.
Certains car ils seront envoyés plus souvent certes, mais surtout ceux qui attendront plutôt que de sortir son perso pour ne rien faire sur la CG ou ville et les suicides seront plus fréquents pour pas avoir son perso sur la map à découvert.
Et il y a plein de planques sur la CG, sauf que certains veulent finir leur CT et reste à découvert, que perdre 2 à 4h en restant caché.


Faudrait d'avantage se pencher sur le manque de joueurs que rajouter des map au 4 coins de l'île où plus personne ne se parle.
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