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Simon de Windt
Simon de Windt
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29/02/2012
Posté le 11/11/2021 à 15:05:10. Dernière édition le 11/11/2021 à 15:16:24 

Assa, les trajets ville à ville ça se fait en un ct maintenant (sauf évidemment en travers de l'île*), donc attendre 1 maj + 8h de ct entre une entrée sur une île depuis NK et la sortie le lendemain à Ulu par exemple, c'est pas si mal équilibré pour le coup !

(le notaire est fermé de 22h à 6h00, élargi à 21h45-6h00 parce que comme pour les MG/garnisons on peut pas rentrer à l'abri/sortir de son refuge entre 21h45 et 22h)

@umbrella oui, je sais xD
Umbrella
Umbrella
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28/12/2018
Posté le 11/11/2021 à 15:14:49 

Je ne comparerai pas une soirée RP avec un pillage mais faites le si vous voulez.

A Simon : on peut sortir de l'île entre 22h et 6h, c'est seulement l'entrée qui est bloquée.
Paulus van Tard
Paulus van Tard
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29/06/2012
Posté le 11/11/2021 à 15:32:01 

La critique du repaire venait surtout de l'impossibilité de contre-attaquer face aux pirates (alors qu'une tour ou une ville, île privée ou non, ça se pille, même j'ai envie de dire que ça désavantage la défense si la moitié des combattants sont en train de boire du champagne sur l’archipel Séléné).
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 11/11/2021 à 15:44:23 

Le problème, si problème il y a, c'est que le fait d'y passer la nuit n'est pas codé, non?
Et que donc le défenseur peut rentrer rapidement, en n'ayant dépensé que 8h.
Sanc compter que c'est aussi éviter les dangers éventuels de la route, qui sont aussi du jeu.

(Paulus, là on ne parle pas du repaire mais des trajets. Il y aurait eu bien des réformes intelligentes à faire sur le repaire pirate, mais c'est un autre débat).
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 11/11/2021 à 15:46:44. Dernière édition le 11/11/2021 à 15:48:35 

En un ct sur la cg oui. Pas dans un truc intouchable. Comme donc le repaire. 
Et si tous tes défenseur sont en îles privé juste avec 8h de ct en moins ils restent intouchable sans pour autant être limiter part la limite d'heure de la garnison ou mg.

Mais bon. 

Les raccourcis c'est la vie il paraît. Ceux corsaires sont genia (je marche encore sur la cg moi du mal avec ses bateaux) 

Simon de Windt
Simon de Windt
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29/02/2012
Posté le 11/11/2021 à 15:50:20. Dernière édition le 11/11/2021 à 16:02:19 

Sauf erreur de ma part, la sortie d'une île est interdite aux heures d'action, comme les MG et garnisons (21h45 à 22h).

Je comprends l'argument du "tu fais le trajet à l'abri". Mais sortir d'une île privée pour défendre ta ville est donc :

- interdit si tu entres dans une ville et sort chez toi dans la même journée façon raccourci (tu t'exposes à un ban/suppression de ton île)

- impossible aux mêmes horaires qu'en sortant de MG/garnison. C'est même moins avantageux car dans ces 3 lieux tu es intouchable, mais tu perds 8h en sortant d'une île contrairement à la sortie de MG/garnison.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 11/11/2021 à 15:55:47 

"
- interdit si tu entres dans une ville et sort chez toi dans la même journée façon raccourci (tu t'exposes à un ban/suppression de ton île)"

Ça demande donc de la vérification admin, or c'était l'argument contre ma proposition: ça demanderait de la vérification admin.
Lucia
Lucia
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27/06/2020
Posté le 11/11/2021 à 16:33:23. Dernière édition le 11/11/2021 à 16:49:18 

Il y a vraiment des gens qui se servent de leurs iles pour rentrer chez eux le lendemain ou j'ai mal compris?! (si j'ai mal compris, tant mieux !)

Si c'est le cas, c'est juste a-bu-sé.

Pour reprendre l'exemple ci-dessus de NK - Ulu, les profils les plus mobiles du jeu le font en 14h, sans compter le temps nécessaire pour buter les pops.

Le faire en 8h, c'est clairement un abus de dingue tellement ça ouvre des opportunités en terme de gameplay. Tu peux piller le jour J, et aller défendre chez toi à J+1. Le jeu a été pensé pour pouvoir soit attaquer, soit défendre, pas les deux. Là, dans cette utilisation, les îles "RP" n'ont de RP que le nom et offrent un avantage gameplay évident.

Si tout le monde trouve ça légit, pas de problème, je paye 20 îles gameplay RP dès demain aux Espagnols 
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 11/11/2021 à 17:55:52 

Lucia: si tu pilles ou si tu kill (ou voles), tu ne peux pas rentrer dans ton île.

Par contre, oui, tu peux t'en servir en raccourci pour rentrer plus vite d'une quête ou autre.
Assashin Dănești
Assashin Dănești
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28/01/2008
Posté le 11/11/2021 à 18:35:26 

Mais tous les bon gros robuste ou médecin n'ayant fais aucun kills pas de soucis 

Je te fais les maps Lucia. Huhu 
Le Boucanier
Le Boucanier
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28/01/2006
Posté le 11/11/2021 à 18:47:11. Dernière édition le 11/11/2021 à 18:47:53 

Et les mg sont interdites après un kill ou un vol? ça pourrait être simple à coder puisque c'est le cas pour les îles. ça pourrait aussi se faire pour les 237 entrées des planques pirates...  ou chez Jacquot!

Sinon je viens de me relire tout le topic, ça serait cool de modérer mon profil dans le quatrième post, celui du joueur le plus fair play du jeu!
Paulus van Tard
Paulus van Tard
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29/06/2012
Posté le 11/11/2021 à 20:34:42. Dernière édition le 11/11/2021 à 20:41:12 

Est-ce qu'on peut voir si les abus existent réellement avant toute chose ? On entend souvent parler d'abus sur les îles depuis qu'elles sont là mais pour le moment j'ai encore vu personne se plaindre qu'il avait effectivement été lésé par l'une d'entre elle.

Peut-être que dans la réalité ça ne pose pas vraiment soucis parce que 1) les gens ne cherchent pas spécialement à abuser des règles 2) que si c'est le cas c'est suffisamment anecdotique pour ne pas être très grave 3) que dans la pratique les abus sont difficiles à réaliser.

Par exemple sur le fait de faire NK-Ulu en 8h après un pillage pour rentrer défendre.

1) ça ne s'applique que pour deux cas de figure : NK-Ulu et Espe-PL, donc déjà ça limite les situations où ça arrive effectivement. Dans les autres cas de figure (NK-Espe / Nk-PL / PL-Ulu / Espe-Ulu) le temps de trajet d'une ville à l'autre fait que ce n'est pas si rentable que ça d'utiliser les îles plutôt que rentrer à pied.

2) il faut n'avoir ni été sur un point de pillage ni killé dans l'opération (ce qui de fait exclue une bonne partie de l'armée).

3) il faut que les mecs en face soient suffisamment au taquet/bien placés pour contrepiller pile le lendemain et donc qu'une défense soit nécessaire.

4) il faut que les joueurs qui ont pillé se disent "tiens il y a une faille dans les règles là, je vais en abuser !"


Autant vous dire que c'est le genre de cas de figure qui ne va pas se présenter tous les quatre matins, soyons honnêtes.
Donc franchement, problème plus que mineur.
Rider
Rider
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18/11/2007
Posté le 11/11/2021 à 21:12:26 

Vous en êtes toujours à la conversation contre les changements de pseudo ?

Vous devriez changer un peu non ?
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