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Contrats et réputations  
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Nokomis
Nokomis
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13/12/2009
Posté le 16/03/2021 à 19:31:28. Dernière édition le 16/03/2021 à 19:31:43 

Bonsoir,

Ce matin nous est venue une idée sur le discord qui pourrait être intéressante à développer, selon ce qui est aussi déjà en court vu que les sujets sont déjà sur l'établi des admins.

Il s'agirait d'ajouter un impact sur la réputation lors de la pose de contrats :
- une personne X de nation 1 pose un contrat sur Y de la nation 2
     -> X perd de la réputation dans la nation 2, en fonction de la réputation d'Y dans cette même nation 2.
     -> si Y a une très mauvaise/mauvaise/neutre réputation dans sa propre nation 2, X ne perd pas de réputation dans cette nation, comme actuellement (ou alors faire gagner de la reput pour très mauvaise/mauvaise réputation mais risque d'abus ?)
     -> Si Y a une bonne/très bonne réputation dans sa propre nation, X perd de la réputation dans la nation 2, à définir combien. 5 pour une bonne réputation, 10 pour une très bonne ?
     -> Si le contrat et posé anonymement, pas d'impact sur le poseur, sauf si le commanditaire est dévoilé par un enquêteur.

Ca permettrait d'apporter un brin de logique supplémentaire aux contrats, et d'apporter quelque chose de supplémentaire à la réputation.

Bien sûr l'idée est venue suite aux multiples contrats que Ludivine a pu poser sur les hollandais, et pourtant elle se promène toujours avec une très bonne réputation en Hollande. A titre d'exemple ^^

Je ne sais pas ce que vous en pensez, si c'est trop usine à gaz ou pas, si ça apporte vraiment quelque chose ou non ...
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 16/03/2021 à 19:52:39. Dernière édition le 16/03/2021 à 20:07:38 

Hello

Je comprends la logique. 

Je suis cependant pas hyper convaincu pour plusieurs raisons :

- le système de réputation dans sa globalité est assez illogique en lui-même donc si on cherche à le retravailler, autant traiter le sujet plus largement

- quand t'es plein aux as, la perte de réputation a assez peu d'impact : il suffit de racheter des lettres de marque. C'est pas très cher : moins de 10k pour passer de -120 à +100 en réputation. Et/ou d'équiper le bandeau / la veste / le cache-oeil pour compenser

- lorsque les contrats sont de montant élevé, l'anonymat sera rarement levé. C'est trop cher pour beaucoup de gens. Donc je ne pense pas que cette règle aurait eu un impact.

- de manière générale, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de nerfer les contrats dans le code. Poser des contrats, c'est une des rares "armes" des non-combattants mais elle n'est pas sans conséquence. Je vais sûrement me faire flinguer à vue par la moitié de la Hollande pendant les 6 prochains mois et c'est ok, ça fait parti du jeu. Un peu comme ce midi.
Je me prends également des contrats sur le coin de la tête. Et c'est aussi ok ^^

Bref, le retour de flamme existe, et est facile à mettre en place


Edit pour éviter le double post :

Et c'est trop facilement contournable. Il suffit de demander un coup de main à un copain avec une réputation pourrie, genre un gros joueur PVP, pour qu'il pose les contrats et le drawback n'existe plus.

Cela me fait un peu sourire de voir des messages pour "nerf Ludivine" (je caricature ^^) mais en réalité, ce genre d'action n'a pas d'impact, notamment car elle est compensable par de l'argent.

Ce qui a permis d'avoir cette vague de contrats aux montants élevés, c'est parce que mon perso est blindé. Augmenter le coût légèrement des lettres de marque n'aura pas d'impact. Et l'augmenter drastiquement impactera trop les autres joueurs. Bref, plus de mal que de bien.

A la limite, si je devais chercher à limiter les contrats, je m'orienterais sur une règle qui impacte le CT en cas de pose massive :
- un contrat peut être mis uniquement dans sa propre ville
- un nombre de contrats quotidiens limité à 5 ou 6 (sauf pour les contrats de nation de l'intendant)

Comme ça, tu tapes dans ce que les gens peuvent pas récupérer : le CT. En les obligeant à rester en ville si ils veulent faire un truc massif sans faire appel aux copains.
Ludivine
Ludivine
Déconnecté
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15/10/2007
Posté le 16/03/2021 à 20:50:51 

En fait, il me chauffe bien ce sujet ^^ J'orienterais bien ça autrement, pour favoriser les vengeances. Cela créera plus de jeu que de juste chercher à "éviter" les poses de contrats qui ont le mérite de susciter du jeu (oui oui, je suis serieux)

Exemple en jonglant sur les réputations comme initialement voulu :
"Pour chaque tranche de 100po de contrat posé, les corsaires de la nation du joueur ciblé pourront taper l'agresseur et gagner de la reputation au lieu d'en perdre pendant 1 jour".

Chiffres à ajuster.

Genre là, on me cogne, on gagne de la reput espagnole car j'ai posé des contrats dans le dos de mon intendant.




 

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