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Des missions ++ venues du continent  
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Jan de Vernboer
Jan de Vernboer
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21/11/2005
Posté le 12/03/2021 à 18:43:58 

Suite à la précédente discussion, je remets ça ici :

Je pense qu'on aurait intérêt à avoir quelques mécaniques de jeu RP qui se mettraient en place : le principe des missions était pas mal, on pourrait pousser la chose via des animateurs.
 
Exemple concret : 
Le roi d'Espagne a signé un accord avec les Provinces-Unies et demande à ce qu'une trêve soit signée au sein des colonies. Il est en revanche exigé que les deux colonies s'entendent pour contrer l'expansion française, ayant embauché des mercenaires pirates et anglais.
Ingame, les Espagnols auront deux choix :
- Ne pas changer mais avec des conséquences RP (genre guerre civile)
- S'entendre avec les Hollandais.
 
Idem pour les Hollandais :
- Refuser d'obéir et avec les mêmes conséquences RP
- S'entendre avec les Espagnols
 
Les Français pourraient ainsi bosser avec des pirates et des Anglais... Selon leurs envies.
 
Puis, on peut se dire que d'ici quelques temps, un autre scénario venait à arriver, obligeant de rabattre les cartes.


L'idée derrière cela est de pouvoir à la fois ne pas léser le pvp mais également d'avoir des éléments RP pour faire bouger les lignes et faire jouer les joueurs ensemble et non les uns contre les autres.
Scotchmo
Scotchmo
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20/05/2008
Posté le 12/03/2021 à 19:32:12 

C'est déjà le cas les nations anglaise, espagnole et française ont reçu des missives comme quoi la nation hollandaises avait grandement prospérer grace à une alliance néfastes avec des pirates et qu'il fallait vous bottés le cul pour rétablir un semblant de démocratie
Karl, le détective
Karl, le détective
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18/01/2020
Posté le 12/03/2021 à 21:37:46 

Perso j'aime bien cette proposition !

En plus du fait que ça mélange les équipes, avec ce genre de RP on peut imaginer des objectifs différents de temps à autre comme aller récupérer quelque chose avant l'équipe adverse, voler un objet que les PJ du camp adverse peuvent se faire passer, etc.
Kazar
Kazar
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04/04/2010
Posté le 13/03/2021 à 12:09:25 

J'aime beaucoup l'idée que le gouvernement continental impose des alliances par rapport à leur politique sans prendre en compte les relations entre les cités sur l'île. Ça oblige un peu à prendre position pour sa patrie ou pour son perso. 
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 13/03/2021 à 12:36:38 

Si ça permet de diversifier les actions ainsi que de donner plus de dynamisme aux mouvements de l'île et que ça decloisonne les nations, carrément pour. Au moins pour expérimenter un temps et voir ce que ça donne !
Isabella
Isabella
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03/07/2020
Posté le 13/03/2021 à 21:34:18 

Je ne sais pas, je reste mitigé, c'est un peu retirer le rôle des joueurs pour les alliances. Quel intérêt de tenter de s'allier à une nation ou un groupe si tout les x temps on vient t'imposer la ligne à suivre ? Autant que les nations soient gérées par les admins et tout le monde n'est qu'un simple membre qui suit sa colonie, non ?

Et qui nous dit qu'à un moment, on n'impose pas à une nation de subir un 3v1 ou un 4v1 (si on prend les pirates avec) parce que le scénario l'exige ?

Même si je peux comprendre que la Métropole - logiquement - impose une politique et que si elle finie en guerre contre une nation X, sa colonie est en guerre contre la nation X aussi.   Les sanctions seront soient tellement naze qu'on peut juste les ignorer (ce qui annule l'intérêt de la proposition, sauf si on a des joueurs qui jouent le jeu), ou bien les sanctions seront si sévères qu'elles forcent à devoir respecter le scénario MAIS, cela nullifie la diplomatie sur le jeu ou du moins de l'impact des joueurs dans la diplomatie puisque les alliances et les liens ne seront pas définis par les joueurs mais bien par les scénarios. Pourquoi s'emmerder à créer des alliances si de toute façon tout les x temps un scénario t'imposera des liens/alliances à avoir avec une autre colonie ?
James
James
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15/01/2015
Posté le 13/03/2021 à 21:54:05 

Suis perdu... y avait pas une histoire d'indépendance ? Remettre des missions "en provenance de la Mère Patrie" ça casserait pas un peu le lore ?

Enfin je vois difficilement l'attrait des missions sur ce format. J'aimais vraiment bien les missions "mensuelles" il y a qq années, capturer X joueur, chopper un diamant etc... (j'ai entendu qu'il y en avait eu plus récemment mais j'ai pas vu). Voir même la mission qui donnait les auras de nation. Des missions du continent c'est pas pour autant une mauvaise idée si on modernise les idées ci-dessus, comme par exemple un commanditaire qui veut un matériau qu'on trouve à tel endroit. Sauf que la nation qui vit à côté est moyen chaude de le céder, donc faut se battre et le garder jusqu'au retour du commanditaire.

Au pire des cas, ça donne de nouvelles versions d'actions "classiques" (à savoir les drapeaux/relais et les pillages/prises de tour), au mieux il peut y avoir un RP qui suit, des récompenses...

Vu que j'imagine que le travail pour élaborer ce genre d'events doit être énorme additionné aux autres events, peut-être faire une team pour / mettre la team quête/event dessus ?
Jan de Vernboer
Jan de Vernboer
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21/11/2005
Posté le 14/03/2021 à 11:07:22 

Isabella : 
On parle des alliances qui sont figées depuis des lustres juste parce qu'il y a une question de facilité ingame ? 

Mais rien n'oblige pour autant à suivre la mission proposée et ce n'est pas forcément un truc qui va toujours tout changer à chaque fois. 

Allez, je prends un exemple qui me vient :

Les Provinces -Unies exigent que la colonie hollandaise aille attaquer l'avant-poste français pour consolider les positions.

Cas 1 :
La colonie attaque et réussit. Elle obtient une aura de nation durant un mois + a un nouveau PNJ dans la ville (simple esthétique).

Cas 2 :
La colonie attaque et rate. Pas d'aura, mais le PNJ sera là.

Cas 3 :
La colonie refuse. Elle obtient un malus de nation durant un mois. Pas de PNJ.

Là, c'est simplement sur le plateau de jeu.

Rien n'empêche ensuite les joueurs à faire vivre le scénario à leur façon.

On peut en plus imaginer que ce scénario (je réponds ainsi à James) n'est pas un event mais une simple ligne directrice et on en fait ce que l'on en veut. Idéalement, on pourrait très bien imaginer 2-3 "scénaristes" (niveau boulot, c'est écrire un texte de quelques lignes, pas plus) + 1 représentant par nation + le gouverneur de la nation pour prendre la température. 

Le rôle des scénaristes serait justement de suivre de temps en temps l'évolution du scénario de départ (d'où l'intérêt de relais internes). Je reprends mon exemple.

Disons que les Hollandais décident de ne pas suivre cette consigne... Ils ont un malus de nation (que ce soit bonus ou malus, on reste sur des trucs légers, faut pas léser les joueurs). Le mois suivant, les scénaristes, au courant de ce choix, lancent une autre mission :
"Les Provinces Unies étaient déçues de l'absence de réaction de la colonie. Elles souhaitent que la colonie puisse participer à l'effort de guerre, en fournissant des ressources (X lingots). Elles rappellent que l'objectif militaire est toujours d'actualité"

Donc, il y a encore de nouveaux choix qui s'ouvrent à nous.

Le libre-arbitre reste inchangé.  
 

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