Posté le 12/03/2021 à 18:43:58
Suite à la précédente discussion, je remets ça ici :
Je pense qu'on aurait intérêt à avoir quelques mécaniques de jeu RP qui se mettraient en place : le principe des missions était pas mal, on pourrait pousser la chose via des animateurs.
Exemple concret :
Le roi d'Espagne a signé un accord avec les Provinces-Unies et demande à ce qu'une trêve soit signée au sein des colonies. Il est en revanche exigé que les deux colonies s'entendent pour contrer l'expansion française, ayant embauché des mercenaires pirates et anglais.
Ingame, les Espagnols auront deux choix :
- Ne pas changer mais avec des conséquences RP (genre guerre civile)
- S'entendre avec les Hollandais.
Idem pour les Hollandais :
- Refuser d'obéir et avec les mêmes conséquences RP
- S'entendre avec les Espagnols
Les Français pourraient ainsi bosser avec des pirates et des Anglais... Selon leurs envies.
Puis, on peut se dire que d'ici quelques temps, un autre scénario venait à arriver, obligeant de rabattre les cartes.
L'idée derrière cela est de pouvoir à la fois ne pas léser le pvp mais également d'avoir des éléments RP pour faire bouger les lignes et faire jouer les joueurs ensemble et non les uns contre les autres. |