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Modification des villes  
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Bougnette
Bougnette
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20/11/2009
Posté le 14/01/2021 à 23:26:47. Dernière édition le 14/01/2021 à 23:45:26 

L'idée, c'est de sortir les points de pillage des villes.
En entrant dans la ville, au lieu d'atterrir directement sur la map qu'on connait, on entre dans un sas où il y a un garde pnj. En fonction de nos interactions avec le-dit garde, on accède soit à la ville, soit à une map appelée "sur la muraille" où il y a les points de pillage.

Les obectifs :
- avoir la même map ("sur la muraille", dans laquelle seront les points de pillage) dans toutes les villes
- sortir le pvp des villes
- rendre plus difficiles les CK en ville
- rendre un peu plus cohérents un certain nombre d'éléments (ne pas rester peinard à l'auberge après un CK, ne pas pouvoir se restaurer et se squatter les prostituées si on a mauvaise réputation, ...)


La proposition consiste donc en l'ajout de 2 maps :
Le sas d'entrée "sous la muraille" où il y a le garde,
La map pvp "sur la muraille" où il y a les points de pillage.
Alors, on peut supprimer les points de pillage des maps des villes actuelles !!!

La rencontre avec le garde permet :
- de donner son autorisation, alors le garde donne l'accès à la ville (apparition des changements de zone vers la ville), sans aucun autre changement
- d'acheter une autorisation (fonction de la réputation, validée au bout de 2h s'il n'y a pas d'objection d'un des membres du gouvernement)
- de passer le garde (réservé aux voleurs) et d'accèder à la ville sans déclencher l'alerte (comme la possibilité de passer la garde)
- de tuer le garde, ce qui :
  • ouvre l'accès à la map "sur la muraille" (envoie une alerte aux persos présents en ville + le général)
  • ouvre l'accès vers la ville, mais 
  • inflige un certain nombre de malus au brigand qui va entrer en force
  • (malus à définir !!!)




Voilà quelques pistes de malus qui pourraient être appliqués si on bute le garde et qu'on entre quand même en ville :
- ça sonne une alerte et tous les pj présents en ville + général reçoivent un mp ?
- On chope un malus "tu ne peux plus te fondre dans la foule", qui aurait des conséquences GP :
déséquipement de ton arme et donc perte de CT pour la rééquiper ?
Impossible de pénétrer dans les bâtiments de la ville ?
Tu es couvert de sang, tout le monde se méfie de toi, la méfiance des individus qui sont dans ton champ de vision est augmenté de X% ?
...


J'aime beaucoup cette idée que je trouve plus proche de la réalité et qui permettrait de palier à un certain nombre de problèmes. Mais ce serait une grosse modif, donc il y a beaucoup de détails à réfléchir et équilibrer...
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 14/01/2021 à 23:31:32 

S'il y a un bon moment pour en discuter, c'est bien maintenant.

C'est une idée qui présente beaucoup d'avantage.
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 14/01/2021 à 23:40:16. Dernière édition le 14/01/2021 à 23:57:03 

Quelques infos sur ce qui attend cette partie du PvP.

Une modification des pillages est à venir, et consistera notamment à devoir rapatrier (via relais) les coffres issus du pillage dans sa propre ville pour opérer le transfert de fonds. Coffres récupérables évidemment par quiconque intercepterait le convoi. Les pillages seront plus complexes (et potentiellement plus gratifiants), mobiliseront sur des créneaux plus étendus, ne concerneront plus uniquement 2 nations, seront moins binaires dans la mesure où les pertes seront limitées par les réactions a posteriori et les gains dépendront de l'état de "santé" de la colonie ciblée.

Des pops de gardes en villes (liés uniquement au popeur et disparaissant au terme des rounds d'engagement sans encombrer les villes) vont voir le jour, avec % fonction de la réputation envers la nation de la colonie.

L'idée du sas filtrant a déjà été envisagée et mérite d'être peaufinée oui. Elle n'est pas incompatible avec le reste.

L'uniformisation de la zone de pillage fait sens, mais pas certain qu'elle soit indispensable, malgré l'asymétrie des configurations des villes. Sans les agencer à l'identique, il est possible de limiter facilement les déséquilibres.
Spectre De Don Branlouz
Spectre De Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 15/01/2021 à 00:38:36. Dernière édition le 15/01/2021 à 01:33:42 

pas pour une map uniformisée, je trouve très bien d'avoir cette diversité.
Tenkai
Tenkai
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24/06/2007
Posté le 15/01/2021 à 05:16:42. Dernière édition le 15/01/2021 à 05:19:46 

Pas pour les relais, rien de plus exténuant à faire et ça sera toujours les mêmes qui s'y colleront, voir plus personne ne le fera.

Rendre trop complexe une action va juste tuer l'envie de la faire, déjà qu'il y a la préparation avant, le combat contre les défenseurs, le nettoyage des attaquants après pillage, si réussi, s'il faut en plus garder des réserves pour l'après pillage, plus personne ne voudra le faire.
Squatter les tours des autres sera bien plus gratifiant qu'un banal relais de coffres.
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 15/01/2021 à 05:24:04 

Je suis très dubitatif quand tu vois combien c est chaud pour certaines nations de mobiliser deux jours 14 personnes pour piller. Si tu dois encore avoir trois types en réserve sur la map pour jouer 2 jours de relais de coffre derrière, ça rend le truc très dur pour les nation dépeuplées. Je trouve pas cela adapté à l'état actuel du jeu. Cela aurait été plus sensé en 2012 quand on avait 100 actifs de plus.

 
Et encore 14 personnes c'est si tu arrives à piller en sneak ou en bloquant la mg 40min. C est plus 25 qu'il faut pour avoir une chance de passer s'il y a une vraie défense. Effectifs que seule ulungen peut encore rassembler par moment.

Penser aussi qu'il faut que les pillards soient aussi prét à se faire une semaine de guerre après tout cela. Car bon +60 tensions et 28j de protection de la nation pillée, c est pas terrible du tout comme nouveau systéme en pratique.

Cela fait que les victimes peuvent tout mettre en attaque quand ils veulent pour lancer une war ou un pillage de vengeance comme ça les arrange. C est pas terrible du tout à achever le pvp en le rendant trop dur à organiser au final.
Nokomis
Nokomis
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13/12/2009
Posté le 15/01/2021 à 10:04:41. Dernière édition le 15/01/2021 à 10:05:22 

Au vu des propositions énumérées dans le message du manchot, je pense que cette question de capacité numéraire  est intégrée par l'équipe de dev...

Je préfère donc attendre de voir ce qui découle des discussions déjà en cours.
En tout cas s'il y a besoin des gens pour tester en beta un nouveau système de pillage, je suis partante !

Pour l'idée de Bougnette sinon, j'aime bien aussi (et puis les dessins sont beaux ). A voir en effet par rapport à ce qui est déjà sur la table côté dev.
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 15/01/2021 à 11:38:47. Dernière édition le 15/01/2021 à 12:10:49 

Cette annonce avait pour but de freiner toute réflexion trop poussée (et incompatible avec ce qui est prévu) en parallèle pour ne pas frustrer ceux qui y consacreraient trop de temps.

Comme dit à plusieurs endroits, un discord a été créé pour échanger sur les volets gameplay de manière moins dispersée et plus concise. Les propositions faites ici sont considérées, mais ne peuvent évidemment pas toutes êtres prises en compte sinon quoi aucune modification ne verrait le jour. De même que les avis de chacun peuvent faire infléchir certains calibrages, mais y'aura toujours des déçus et des satisfaits. 

Comme l'évoque Noko, des modifications aussi dimensionnantes sur les conditions de réussite d'une action comme le pillage s'accompagnent évidemment d'assouplissements compensatoires (CT global, temps de déplacement, nombres minimum de pillards, gains associés, montée des tensions, protection des villes pillées...). Et nous aurons la main sur tous ces paramètres pour les moduler si nécessaire.

A titre personnel, je ne passerai plus sur ce sujet le temps de cette phase de finalisation d'une grosse modification PvP pour me préserver un minimum de motivation.

Bon jeu !
 

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