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Second perso pirate -1- 2  
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don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 11/01/2021 à 08:22:01. Dernière édition le 11/01/2021 à 08:24:00 



Faisant suite au sujet sur le baisse constante des joueurs dans la communauté et au vu du manque de propositions réalisables pour endiguer cette chute, je me permets de proposer une piste qui permettrait d'augmenter le nombre de persos sur le plateau.

Je propose qu'il y ait toujours 10% de pirates sur le jeu (par rapport au nombre d'inscrits sur le jeu).

1) Actuellement, il y a 9 pirates présents et actifs sur le jeu, cela restera en l'état, les Frères de la Côte pourront toujours recruter selon leurs modalités pour leur équipage.

2) Les 11 pirates suivants soient des seconds persos actifs de joueurs. Parmi les joueurs qui souhaitent jouer un second perso, on tire au sort 11 personnes qui pourront créer un second personnage pirate devant suivre le même règlement du jeu vis-à-vis des pirates (confidentialité, retenue, équilibre du jeu).

3) Ces 11 pirates peuvent s'organiser comme ils l'entendent : rejoindre la Chimère, second ou troisième équipage flibustier grâce à des guildes, collaborer entre eux ou se concurrencer, etc...

4) Ces onze nouveaux pirates commencent level 1 et doivent se débrouiller pour monter leurs caractéristiques par leurs propres moyens.

5) En cas d'interaction illicite entre le perso principal et second perso pirate (transfert de matos, favoritisme, délit d'initié, vente de matos pirates au corsaire), le second perso pirate est supprimé et un nouveau pirate est tiré au sort (sans compter la sanction administrative pour le joueur).

Cette proposition a pour but de dynamiser le jeu par une augmentation de pirates qui vont introduire chaos et adversité pour les corsaires, d'augmenter les interactions entre joueurs sur le plateau, d'augmenter la "menace" pirate sur l'île.

On peut très aisément mettre ce système en place sans besoin de code par un passage manuel des admins de ces 11 nouveaux persos pirates.

Enfin, j'y vois aussi un moyen de mettre fin aux débats incessants sur la piraterie sur le jeu puisque le recrutement se fera sous deux formes et chacun pourra *potentiellement* jouer un jour pirate sur le jeu.
Maria Cobham
Maria Cobham
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07/02/2015
Posté le 11/01/2021 à 08:26:57. Dernière édition le 11/01/2021 à 08:36:21 

Autant je suis pour un changement du statut des pirates, autant pas pour ça. Ca ferait vraiment des écarts forts d'experience de jeu entre joueurs. Remanier les pirates actuels why not, l'utilisation privée de la conf' est déplaisante pour beaucoup maintenant...

On peut aussi renverser le statut, lui donner plus de malus que de bonus, supprimer les parias qui deviendraient alors tous pirates. Au passage, on divise en 4 l'argent du coffre qui passerait aux nations. En rp les 4 nations s'associent pour péter le repaire, ça fait sens !
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 11/01/2021 à 08:37:23. Dernière édition le 11/01/2021 à 08:37:34 

On peut aussi renverser le statut, lui donner plus de malus que de bonus, supprimer les parias qui deviendraient alors tous pirates.

@Corbeau : le jeu s'appelle "pirates des caraibes", pas parias des caraïbes, il faut vraiment mettre en exergue ce statut pirate, à la fois en terme de visibilité que de nombre pour avoir un impact sur le jeu. De plus, ce système de nouveaux pirates répond à ce que tu appelle "l'utilisation privée de la confrérie" puisque les pirates auraient un jeu plus hétérogène avec plusieurs équipages.

Mettre les personnes ingérables comme les parias en mode pirate, c'est vraiment jeter ce statut à la poubelle, ce n'est pas souhaitable pour la cohérence du jeu ni pour son bon fonctionnement.
Jan de Vernboer
Jan de Vernboer
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21/11/2005
Posté le 11/01/2021 à 08:58:03 

Euh, comment tu gères l'aspect délit d'initié ou favoritisme ? ça me paraît assez compliqué et, en plus, source de malentendus.

Exemple :
Machin croise Truc sur la carte.
Bidule, le personnage de Truc tue Machin.
Machin va penser que Truc a triché.
Même s'il n'y a rien, il y aura forcément cette suspicion. 
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 11/01/2021 à 09:02:06 

Euh, comment tu gères l'aspect délit d'initié ou favoritisme ?

Le CDD devra juger plus strictement ces cas précis et les circonstances (par ex. si le kill a eu lieu à quelques heures d'intervalles ou 3 jours plus tard), mais a priori oui ce genre de comportement conduira à une sanction en effet.
Maria Cobham
Maria Cobham
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07/02/2015
Posté le 11/01/2021 à 09:10:19. Dernière édition le 11/01/2021 à 09:11:08 

Justement, si le jeu s'appelle pirates, autant laisser plus de gens jouer pirate que 10% choisis aléatoirement. 

Et pour les parias, dans mon plan ils seraient supprimés et remplacés. Pas de souci de paria des caraibes ou j'sais pas quoi.
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 11/01/2021 à 09:18:27 

Justement, si le jeu s'appelle pirates, autant laisser plus de gens jouer pirate que 10% choisis aléatoirement.

Le but est d'éviter de "sortir" de nouveaux corsaires des nations déjà largement dépeuplées, d'où l'idée de créer ces 11 nouveaux pirates en tant que second perso.

Et l'aléatoire se fera dans un pool de joueurs volontaires pour jouer un second perso, et afin d'éviter des râleries, le tirage au sort est plus juste et moins sujet à des soupçons de favoritisme, de copinage ou autre.
Bougnette
Bougnette
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20/11/2009
Posté le 11/01/2021 à 10:47:04. Dernière édition le 11/01/2021 à 10:47:36 

Le fait que seulement 11 joueurs aient le droit d'avoir un second perso me semble compliqué. 

Je suis pas super fan du tirage au sort, même si je comprends l'intention de donner à tous la possibilité de jouer un pirate. Pour moi ce sont des joueurs triés sur le volet, et je vois pas pourquoi ça pose problème. Ils ont des contraintes supplémentaires que tout le monde ne pourrait pas assurer.

J'ai cru comprendre que le statut pirate est en débat depuis un moment, peut-être faudrait-il qu'il soit clarifié avant d'en ajouter d'autres. 

Et pour ma part, je suis de l'avis que Turb a exprimé récemment ailleurs sur le forum :
Les pirates étaient une menace, l'ennemi de tous. Ils avaient des avantages pour compenser les difficultés que ça engendrait.
Je trouve qu'actuellement, vu leur nombre et la suppression d'une bonne partie de ces avantages (ne faisant pas partie des joueurs concernés je ne sais pas exactement ce qu'il leur reste comme avantages mais j'ai cru comprendre qu'il n'y en avait plus tant que ça ^^), je ne les considère pas particulièrement comme une menace (no offense) et j'ai plus envie de jouer avec eux que contre eux.
Et je suis totalement contre la suppression des pirates qui, selon moi, enlèverait un pan trop précieux de ce jeu (même s'il n'est peut-être pas parfait à l'heure actuelle).


Pourquoi ne pas simplement demander à l'équipage actuel de recruter de nouveaux pirates ??
Effectivement s'ils étaient une vingtaine ce serait plus équilibré par rapport au nombre de persos dans les colonies !!
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 11/01/2021 à 11:18:58 

Le fait que seulement 11 joueurs aient le droit à un second perso ne me semble pas plus "compliqué" que la situation actuelle. Mais comme je suis contre la situation actuelle, je ne peux pas être pour un ajout de ce genre.
(Par contre, remplacer totalement le système actuel par un tirage au sort de 20 persos pirates, en attendant de mettre en place quelque chose de plus complet "en débat" depuis plus d'un an, pourquoi pas.)
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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05/01/2007
Posté le 11/01/2021 à 12:39:18 

Je suis pas super fan du tirage au sort, même si je comprends l'intention de donner à tous la possibilité de jouer un pirate. Pour moi ce sont des joueurs triés sur le volet, et je vois pas pourquoi ça pose problème.

Cela fait 14 ans que je suis sur le jeu et la question de la sélection des pirates a toujours mené à des débats houleux et des aigreurs. Il n'a jamais été considéré comme satisfaisant. Quant aux "contraintes supplémentaires à assumer" en tant que pirates, on va pas se voiler la face, j'ai été pirate et les contraintes ne sont pas de l'ordre de l'insurmontable xD.

Pourquoi ne pas simplement demander à l'équipage actuel de recruter de nouveaux pirates ??

En l'état actuel de la démographie des colonies, le recrutement de nouveaux pirates à l'heure actuelle serait extrêmement dommageable à la viabilité des nations, on ne peut plus se permettre de retirer des colons sans continuer à déséquilibrer le jeu des nations.

De plus, la piraterie a tendance à retirer des nations les personnages les plus visibles et actifs des nations, autant vous dire que ça fait très mal pour le fonctionnement interne des nations.

Voilà pourquoi je pense que 11 nouveaux pirates - en second perso - tirés au sort éviterait tous ces problèmes énoncés.
Euphemia
Euphemia
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29/02/2012
Posté le 11/01/2021 à 13:30:41. Dernière édition le 11/01/2021 à 13:39:10 

Oui, mais… Tu n'es plus pirate depuis combien de temps, aussi ? J'y étais de 2015 à décembre 2020 et je ne t'ai jamais côtoyé ? Et c'est aussi à ce moment qu'on a perdu la grande majorité de nos bonus, dont le matos/bague, et acquis de nouvelles contraintes. Sauf erreur de ma part tu n'as donc jamais vécu le jeu pirate actuel.

On est une demi-douzaine de pirates et d'ex-pirates à s'exprimer régulièrement sur le sujet. Ils en pensent quoi, les pirates actuels et ex-pirates qu'on n'entend pas ou peu ? Jocard, Ayden, Clodomir, Alejo, Kristal, Ching, Baak, Miltiades, Elliott, Nikolai, Skuleth, Kunkka, Buddy, Alanis…

Aussi, j'ajouterais que limiter un passage pirate au retrait d'un joueur actif du jeu des nations sans chercher plus loin relève quasiment de la mauvaise foi, je sais pertinemment (et je pense que toi aussi) que beaucoup de pirates sont là parce qu'ils voulaient tester quelque chose d'autre car ils étaient lassés des nations. J'en connais plusieurs qui ont clairement dit, au moment de nous contacter, que c'était ça ou un départ de l'île/mise en MV.
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 11/01/2021 à 13:30:43 

L'idée n'est pas bête et mérite réflexion.

A première vue je crains que les problèmes de conflits d'intérêts ne deviennent inévitables et très difficiles à évaluer : le PJ corsaire croise un autre PJ, rien ne prouve que le PJ pirate devait passer au même endroit ou pas, ça va être très très flou, au-delà des bonnes ou mauvaises fois. Sans parler des interactions entre les 2 persos du joueur : totalement interdites ?
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 11/01/2021 à 13:42:54 

Est-ce qu'il ne serait pas intéressant de lister ce que les joueurs reprochent à la Piraterie actuelle, afin de comprendre s'il y a un souci, et quel est précisément ce souci ?
En plus ça permettrait peut-être de hiérarchiser les choses.
Maria Cobham
Maria Cobham
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07/02/2015
Posté le 11/01/2021 à 13:45:40 

Si on autorise deux joueurs à certains, il faut l'autoriser à tous. Pour ce qui est des pirates actuels, bien sûr que vous les hollandais ne voyez pas de menace, pas besoin de s'étendre, tout le monde sait pourquoi. Sincèrement, si la conf' dont je faisais partie à abimé la Confrérie, l'équipage actuel l'a achevé, le rp classique n'est plus tenu (pirates qui demandent des autorisations, demande de l'aide aux corsaires etc) et surtout le rôle d'équilibre est abandonné. C'est le france que les pirates devraient aider. En effet, c'est moins sympa de pas jouer avec ses copains, mais à terme, on peut s'entendre avec tout le monde (oui oui), et dans tous les cas quand on accepte ce poste, on accepte d'avoir plus de contrainte.

Pour ce qui est du recrutement, c'est vrai que ça ramasse les joueurs les plus actifs des nations, à chaque fois. Sincèrement, à part en ne laissant que les admins jouer pirate, y a pas de solution, si ce n'est de laisser ce rôle à quiconque n'a pas de nation, et au contraire de rendre l'entrée dans une nation plus difficile. De toute façon avoir un groupe de joueur favorisés (en rp ou en gameplay, comme c'est le cas à l'heure actuelle) c'est fumeux à la base, surtout si c'est les joueurs déjà membre qui décident des suivants. La ça devient copinage et compagnie.

En supprimant les parias et en autorisant les pirates à travailler pour qui ils souhaitent, et ce librement, on réglerai un souci. C'est à dire, pouvoir prendre une tour POUR LE COMPTE DE l'espagne tout en étant pirate. Certes les nations seraient moins peuplées, et alors ? Ca relancerait le commerce de service, redorerait le blason de l'or et des guildes (qui ne seraient enfin qu'un drapeau par équipage). On peut imaginer des guildes de pirate qui constitueraient vraiment un équipage à part et qui se feraient embaucher par celui qui paye le plus. Des pirates qui jouent pour personne, des flibustiers qui jouent pour quiconque les paye.

L'important selon moi, c'est pas tant que les nations soient peuplées ou non, mais plutôt que l'équilibre des capacités soit tenu entre elles. La y a que un équipage, qui en plus a peu de scrupules à jouer avec les plus forts contre les plus faibles, forcément que ça peut que mal aller.. Sincèrement, qui de nouveau sur le jeu peut avoir envie de jouer en France la ? C'est complètement con, autant que le nouveau arrive comme pirate et se fasse recruter ensuite par une guilde (équipage) ou une nation.

Enfin, en rp que y ai que un équipage au milieu de quatre nations, c'est bizarre, et ça m'a toujours gêné.

De toute façon la situation est inextricable par la discussion, les pirates, hors grosse surprise pour moi, iront dans le sens qui les arrange le plus, les alliés desdits pirates aussi, sauf qu'ils sont majoritaires. Alors ok, c'est bien, mais y a d'autres joueurs aussi, et le but c'est quand même de jouer ensemble, que ce soit contre ou main dans la main ça change rien.
L'Écumeur "Le Félon"
L
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10/06/2014
Posté le 11/01/2021 à 14:11:40. Dernière édition le 11/01/2021 à 14:17:39 

Ces 11 persos ils auraient une durée de vie !? 

Je veux dire par là, comme pour le CDD ça serait cyclique, genre les 11 jouent pendant X temps et on change, on retire à nouveau 9 joueurs, on en garde 2 histoire d'avoir une continuité ainsi de suite pour faire tournée le bousin pour que tout le monde puisse y avoir accès !?



Sinon, moi je serai plus dans l'optique de Maria, tous pirates si on le veut et après les joueurs font leur Guilde (équipage), vont dans les nations, font ce qu'ils veulent réellement !

Là, on est bridé, moi quand j'ai débarqué je croyais jouer un pirate, regarder mon avatar mais non, obligation de jouer corsaire et déçu au début, mais maintenant je quitterai pour rien au monde PL, même si on pouvait avoir un p'tit drapeau noire sur la fiche de rencontre du jeu ^^.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 11/01/2021 à 14:11:44. Dernière édition le 11/01/2021 à 14:11:56 

"En supprimant les parias et en autorisant les pirates à travailler pour qui ils souhaitent, et ce librement, on réglerai un souci. C'est à dire, pouvoir prendre une tour POUR LE COMPTE DE l'espagne tout en étant pirate. Certes les nations seraient moins peuplées, et alors ? Ca relancerait le commerce de service, redorerait le blason de l'or et des guildes (qui ne seraient enfin qu'un drapeau par équipage). On peut imaginer des guildes de pirate qui constitueraient vraiment un équipage à part et qui se feraient embaucher par celui qui paye le plus. Des pirates qui jouent pour personne, des flibustiers qui jouent pour quiconque les paye."


ça existe, ça s'appelle des mercenaires, genre comme les 4L avant qu'ils debarquent en France pour une durée indéterminee. Disposer par ailleurs d'un appui des pirates dans un assaut ça existe aussi, suffit de les payer, et les sommes sont sortables assez facilement, si ça crée du jeu, ils vous demanderont pas 25 couronnes. 

J'aimerais bien savoir, au lieu d'attendre que les pirates vous contactent pour vous proposer de prendre bidulechouette ou piller truc, la derniere fois que la confrérie a été contacté par l'un des élus des nations "ennemies des pirates" afin de se les payer pour un soir ou deux. Nous, on ne le fait plus depuis deux ou trois mandats, sauf lorsque le ministre etait intuable ou effectivement on pouvait promettre quelques pieces lorsqu'un pirate reperait Djez à deux encablures de Ulungen, par exemple.
Maintenant faut continuer de se mettre des oeilleres de plus en plus profondes pour voir qu'on bosse, sur le jeu d'action et d'equilibre de nation, avec les pirates. Ils nous ont pillé la tete, on s'est frité une fois ou deux en tour au mois de novembre (décembre non, c'etait notre pause), et on ne les recrute aucunement ni pour assaut ni pour défense (et probablement qu'ils refuseraient).
Du coup, faudra voir ce que tout le monde sait pourquoi, parce que perso, je vois pas trop. 
James
James
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15/01/2015
Posté le 11/01/2021 à 14:53:16 

Supprimez les nations !


L'idée d'avoir un nombre "d'animateurs" proportionnel aux inscrits me plaît, je vois pas trop d'inconvénients. Ceci dit... 10% des inscrits, c'est plus de la moitié des joueurs français. Et si on arrive à 20 persos "animateurs" actifs, ça serait plus une cinquième nation qu'autre chose.

Et ça serait basé sur une poignée de joueurs qui pourraient jouer 2 persos. Et honnêtement, je vois difficilement comment ça pourrait bien se passer

Pour pallier à ce problème et pour répondre au fait que le jeu s'appelle pirates-caraibes, à part faire une uno reverse card sur les pirates et les corsaires, je vois pas de solution D:

Supprimez les nations !
Spectre De Don Branlouz
Spectre De Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 11/01/2021 à 15:22:37. Dernière édition le 11/01/2021 à 15:23:59 

Puisque l'on demande aux anciens pirates leur avis je me permet de le donner.

mais comme dit gemini je n'ai pas connu les changements récents, par contre j'ai quitté la piraterie a causes de ses trop nombreux avantages de l'époque, je l'avait critiqué mais rien n'avait fait.
epoque qui avait vu naitre et mourir la flibuste ( séparation des pirates en deux groupes pour faire plus de mercenaria avec la flibuste )

donc je disais que j'avais quitté la la piraterie pour créer avec nick le gerfaut, la première guilde de mercenaires  ( statut pariât avec un drapeau pirate barré mais conservations de la garde contre les autres nations.)
nous avont recruté dans un premier temps des pariats endurcis comme phil...
notre drapeau noir barré a nick et moi nous a était enlevé au bout de quelques mois, car nous faisions sûrement beaucoup d'hombre a la confrérie.

Bref tout ce la pour dire que m'a vision de l'époque n'a que peu changé, je l'avait proposé il y a plus de dix ans je le dit à nouveau, les pariât devraient etre tous pirates et la confrérie une guilde de pirates sans plus d'avantage sauf le retour de la bagouze, pour ses membres.

je suis contre l'idée d'un deuxième personnage, ( impossible de faire come si on n'avait pas vu un personnage a tel endroit avec son deuxième personnage)

L'idee que les pirates ( chef de guilde de la chimère) puisse donner sa tour a une nation n'est pas si mal pour un travail mercenaire.



Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 11/01/2021 à 15:39:41 

@Jax : pour répondre à ta question, j'ai contacté la confrérie à plusieurs reprises l'an dernier pour l'Espagne (deux fois c'est sûr, peut-être trois). C'est resté lettre morte. 

Tout comme Branlouz, je donne mon avis en tant qu'ancien pirate (même si ça date vraiment)

Je trouve que le statut actuel des pirates est moribond depuis bien trop longtemps, au point d'alimenter de nombreuses et malsaines discussions.

Donc j'approuve totalement Branlouz, et préfère une solution simple. Passer tous les parias sous drapeau noir, et libres à eux de s'organiser comme ils le veulent, sous le nom qu'ils veulent, etc. 

Je n'ai jamais été fan d'ajouter des couches de complexité, c'est souvent encore plus le bordel après.
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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Posté le 11/01/2021 à 15:43:34 

L'an dernier, quand. En plein age d'or Espagnol, ce serait comme si on les contactait nous en ce moment: je trouverais incompréhensible qu'ils acceptent d'aider la nation la plus stable dans sa domination, pour se tataner contre des nations qui bourgeonnent ou végètent en attendant de repartir. 

Avoir un deuxième perso, ça pose trop de problème de déontologie, distanciation, et dilemme sur les infos qu'a un perso et pas l'autre.
Accélerer le recrutement de deux ou trois aspirants supplémentaires? 
Maria Cobham
Maria Cobham
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07/02/2015
Posté le 11/01/2021 à 16:30:44. Dernière édition le 11/01/2021 à 16:35:10 

On a essayé de les contacter quand j'étais anglais, pour essayer d'oublier le CP qui fut la plus grande blague de l'histoire de Liberty.

Comment ça a fini ? 
Par un kidnapping réussi puis suicide d'un perso qui avait pas le droit du tout de se suicider. C'est pas aussi simple que ca mon vieux Jax.


Sinon branlouz et Ludi, j'vous rejoins totalement.
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 11/01/2021 à 16:34:22 

@Jax : à l'automne le dernier contact. On est loin du moment où l'Espagne roulait sur tout le monde  
don Juan de Montalvès
don Juan de Montalvès
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Posté le 11/01/2021 à 16:58:43 

Aussi, j'ajouterais que limiter un passage pirate au retrait d'un joueur actif du jeu des nations sans chercher plus loin relève quasiment de la mauvaise foi, je sais pertinemment (et je pense que toi aussi) que beaucoup de pirates sont là parce qu'ils voulaient tester quelque chose d'autre car ils étaient lassés des nations. J'en connais plusieurs qui ont clairement dit, au moment de nous contacter, que c'était ça ou un départ de l'île/mise en MV.

Et pourtant de nombreux pirates sont revenus à la vie de corsaires. Mais c'est vrai que tous les actifs ne sont pas toujours pris comme Phil Blake qui a postulé durant 5 ans irl et a été toujours refusé par les différents équipages pirates. A contrario aucun perso peu visible ni peu actif dans sa nation n'est passé pirate. C'est vraiment une mauvaise idée de recruter à l'heure actuelle des corsaires actifs car les colonies se vident.

D'où l'idée du second perso pirate qui ne prélève pas de corsaires actifs ou utiles à leur nation, tout en permettant de continuer d'alimenter la piraterie.

De toute façon avoir un groupe de joueur favorisés (en rp ou en gameplay, comme c'est le cas à l'heure actuelle) c'est fumeux à la base, surtout si c'est les joueurs déjà membre qui décident des suivants. La ça devient copinage et compagnie.

Je suis d'accord, en relisant les divers sujets dans "coin du jeu" qui abondent de critiques, coups de gueule contre ce système de recrutement, le tirage au sort permet au moins d'égaliser les chances et de pacifier un peu la question de l'entrée dans la piraterie.

Ces 11 persos ils auraient une durée de vie !? 

C'est une bonne question; à l'heure actuelle, les pirates représentent moins de 5% des joueurs présents, certains ayant ce statut depuis de nombreuses années, voire une dizaine d'années. C'est-à-dire que l'on a toujours connu des pirates inamovibles qui perdaient leur statut en cas d'absence / retour volontaire en nation.

Pour conserver ce caractère d'exception, je pense que le turnover devrait rester le même, à savoir une place se libère lorsque ce second perso pirate est abandonné, non joué, départ du joueur, violation du règlement.

10% des inscrits, c'est plus de la moitié des joueurs français. Et si on arrive à 20 persos "animateurs" actifs, ça serait plus une cinquième nation qu'autre chose.

On ne pourra pas comparer la piraterie de 20 membres à une nation : tout d'abord, les pirates n'agiront plus comme une seule entité avec des buts communs, aucune tour ni ville à défendre, aucun gouvernement pour coordonner, et ce nombre permet 2 voire 3 équipages distincts qui entreront en concurrence ou en collaboration au gré des actions. On peut même imaginer d'utiliser l'ancien repaire pour faire sortir un équipage et l'actuel repaire pour faire sortir un autre.

Donc j'approuve totalement Branlouz, et préfère une solution simple. Passer tous les parias sous drapeau noir, et libres à eux de s'organiser comme ils le veulent, sous le nom qu'ils veulent, etc.

C'est une fausse bonne idée : je garantie un dépeuplement massif des colonies surtout avec le nouveau mode de départ paria indépendant mis en place. L'attrait de la nouveauté et du passage pirate facilité va littéralement vider les nations...

Accélerer le recrutement de deux ou trois aspirants supplémentaires? 

Surtout pas ! La question est aujourd'hui d'arrêter de sortir des actifs des nations. Il faut avoir un discours de vérité : on ne reviendra pas à un jeu avec 500 joueurs, c'est terminé. La semaine passée nous sommes descendus sous la barre des 200 joueurs présents (avec une remontée de nouveaux ces jours-ci).

Il faut être réalistes : la seule façon d'augmenter les interactions sur le plateau sera d'injecter "artificiellement" des nouveaux persos sur le jeu, par la possibilité de jouer un second perso, ici second perso pirate encadré, limité et contrôlé.

Ou alors on peut toujours espérer un afflux de nouveaux joueurs en continuant de cliquer sur les liens partenaires...
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 11/01/2021 à 17:18:40 

En quoi le fait de changer le nom "paria" en "pirate" dépeuplerait les colonies ?
Surtout si tu ne fais que ça comme changement, au final. Le fonctionnement des Pirates actuels disparait (privilèges, contrainte, mission d'animation, etc.), et à la place tu as des Pirates qui sont les persos non rattachés aux colonies. Le camp paria devient le camp pirate, et voilà tout.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 11/01/2021 à 17:31:05. Dernière édition le 11/01/2021 à 17:31:24 

Pourquoi un drapeau noir à la place d'un drapeau barré créerait une migration vers ce pseudo-nouveau statut Juan? Je ne comprends pas.
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