Faux Rhum Le Faux Rhum Faux Rhum  

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Dégats des pnjs des donjons -1- 2  
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Miss Tick
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04/01/2014
Posté le 30/11/2020 à 15:01:37 

En allant aider des newbies qui xp dans les donjons bas niveau. J'ai pu constater que les dégâts des monstres de la prison espagnole, du jardin et même ceux des rats des cryptes auraient plus que doublé par rapport au début d'année.

Ainsi les gars niveau 16-18 de la prison espa et même les plantes du jardin qui étaient considéré comme les monstres les plus Bisounours du jeu. Ces bestioles inoffensives jusque là, auraient du jour au lendemain vu leur dommages augmenter au même niveau que ceux des monstres du temple.

A savoir des punchs avoisinant les 18 dmg que même un niveau 16 ayant tout un stuff maya ne peut simplement pas supporter sans être en permanence sous aide médicale. Et encore même les popeurs niv 30 du petit peuvent se manger des coups à devoir être soigné eux aussi ...

Manifestement il y aurait eut un soucis de surdosage de la puissance des pnj après que le staff ait constaté un soucis de pexe trop facile. Par le fait qu'un joueur ait pu se monter un reroll niv30 à la corniche en 2mois cet été. Lançant un remaniement des stats des monstres des donjons qui nous amène aujourd'hui au soucis inverse.

Il me semble un peu trop violent qu'un rat niv 9-11 mette des coups à 15 dmg qui peuvent démolir un newbie méconnaissant le jeu n'y prenant pas garde. Nous serions tombé dans le soucis inverse d'une pexe devenue trop dure pour les débutants et c'est préoccupant.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 30/11/2020 à 23:34:43. Dernière édition le 30/11/2020 à 23:35:20 

J'avoue que les pop qui ont entre 140 et 150 de cumul au bar de la plage, c'est véner pour un non combattant (ou un robuste ^^)

Quand tu veux faire la quête de l'as dans la manche et que t'es voleur, tu dois bien en baver
Armael
Armael
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16/04/2010
Posté le 19/12/2020 à 14:24:52. Dernière édition le 19/12/2020 à 14:28:27 

Passant un peu de temps en donjon pour s'entraîner, je trouve aussi que les  pnj tapent vraiment fort, surtout quand on est " bas-midlvl sur le jeu.

Des  pnj  lvl 17 qui infligent 20 dégâts sans critique et 40 en critique..
 Ca fait vraiment trop mal pour des perso pas super  stuff/hlvl.  

Je ne sais pas ce qu'il en est dans les autres donjons "bas  lvl"  (autre que la prison d'E spe), mais les égouts d'Esperanza ca semble aussi assez violant quand on vient de débarquer et les rats ne sont pourtant pas sensé être si puissant ?  
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 19/12/2020 à 14:42:44. Dernière édition le 19/12/2020 à 14:58:25 

De ce que nous avons pu en discuter entre joueurs, même les mineurs zombies niv15 des mines du crane seraient devenus des sac à pv pouvant mettre à mal des quêteurs. Les rodeurs damnés des brutes cognant à presque 25dmg, 40 en critique.

La hausse en puissance est globale à concerner tous les petits donjons, les monstres bas level ont désormais les même dommage que ceux du temple niveau 21-23. Le cumul en moins.

Sauf qu'il est connu que lorsque tu pexes en zone d'entrainement, avoir 50 de jet en plus qu'un pauvre pnj ne fait pas tout. Sur la durée il y aura toujours des coups critiques des monstres qui peuvent rapidement malmener un non bretteur robuste. Ce qui rend la présence d'un heal obligatoire désormais. 

On ne joue pas au même jeu d'un an à l'autre sur pirate des fois. Le nino rejouant l'an passé avait pu xp et se repayer un stuff avec trader de manière sympa alors qu'il était marchand sdf. Là c'est juste la dèche pour un joueur ayant un stuff pas du tout optimisé et jouant dans son coin sans être à jour sur ces changements ...

Je trouve pas terrible que les anciens voulant reroller ou repasser sur le jeu ces temps. Se font surprendre par des monstres dopés aux stéroïdes. De base un vieux quêteur ne s'attend pas du tout à ce qu'un pauvre pnj niv 15 puisse le tuer en sortant un coup critique à 38 dégâts !

On a mit des zones ou xp était trop facile pour que les petits puissent xp plus vite et voila qu'on leur retire ça car quelques rerolls qui représente une minorité de joueurs ont pu se gaver. C est troublant comme situation. 
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 19/12/2020 à 18:57:28 

Chance du Tradeur était sympa, mais des personnes ayant abusé, ça a sauté. (Ce qui est logique, mais déplorable.)
La pexe demande un healer, c'est pas non plus un truc de fou.
Savoir que le crit max d'un mob est à 40, ça aide, et une fois que tu le sais tu joues en conséquence.

Ceci dit, au niveau hausse des dégats, on parle de quoi précisément ?
Quels mobs, de combien, et ils avaient combien à la base ?
Et ça date de quand ?
Wolf
Wolf
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29/08/2019
Posté le 19/12/2020 à 22:28:55 

Pour jouer majoritairement seul, je trouve aussi qu'on a souvent mal aux fesses quand on cherche à quéter (et j'ai pourtant misé sur une orientation robuste en pensant être un peu solide )
Y'a peu j'ai du fuir d'oulipo d'ailleurs parce que passer 10 ou 12h par jour à se soigner pour tuer un seul monstre (quand on a de la chance) c'est un peu lassant quand même à la longue.
Jusque là j'arrivais quand même plus ou moins à progresser à l'usure dans les donjons d'avant.
Noire
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07/03/2019
Posté le 20/12/2020 à 01:28:11 

En même temps, Oulipo est un donjon difficile, et y aller seul, lvl 25, c'est pas forcément la manière la plus opti d'aborder les choses. Les mobs ont pas mal de cumul, et de gros dégats.
Et heureusement qu'il y a des endroits un peu tendus, non ?
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 20/12/2020 à 04:46:54. Dernière édition le 20/12/2020 à 05:08:30 

Chance du Tradeur avait une bonne utilité pour les newbies et les rerolls voulant se faire quelques sous pour s'équiper un peu en étant moins totalement dépendant d'une aide financière des vétérans. 

De plus on se partageait les sous entre popeurs et pexeur donc ça ouvrait des opportunités pour ceux venant aider des compatriotes à xp. Le talent aurait clairement pu être juste nerf de moitié au lieu d'être remplacé par une skill de combat à la fin de l'arbre commerce.

Mercenaire est en soit peu logique, ni très intéressant car utilisable pour juste un seul profil de robuste pv full renvois des dégâts qui ne sert qu'en duo dans les actions pvp. Un truc qui ne sera joué que ponctuellement sur un reroll, plus pour le fun que l'efficacité.

Les trois rerolls canards accusés d'avoir trop profité de pexer en trader appartenaient à des joueurs déjà riches d'avoir fait du commerce et touché de gros salaires espagnols durant des années. Et en fin de compte ils auront été fort peu joués une fois niv30, sans déséquilibrer quoi que ce soit.

 On parle d'une hausse importante des dommages survenue entre octobre et novembre. Les gardes de la prison espa et les plantes du jardin sont passés de mettre des coups a 8-10 dmg a du 20 dans leur version boostée des cases rouges de la zone de pexe.



Et ce ne sont pas les seuls donjons remanié car les monstres des mines on aussi été boosté.  Des monstres qui apparaissent dans une bonne partie d un donjon et donc pas juste sur les cases rouges des zones de pexe auraient aussi eut leur boost.

Pour le cauchemar d'Oulipo, les quêtes de ce donjon sont clairement prévues pour être faites à plusieurs. Il y aurait moyen de les solo en tireur en acceptant de passer un long moment pour tuer les boss mais c est du défi.
Wolf
Wolf
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29/08/2019
Posté le 20/12/2020 à 09:45:34 

lvl 20 ou 30 ne changera pas grand chose comme j'aurais pas plus de stats entre l'un ou l'autre des lvl

"Et heureusement qu'il y a des endroits un peu tendus, non ? "

Justement le sujet c'est pour se plaindre qu'il y a des endroits difficile, j'en profite
Sachant qu’où j'en suis je peux plus vraiment progresser pour revenir plus fort, ce qui n'est pas le cas des donjons plus bas lvl.

Et je trouve ça dommage qu'on donne comme réponse qu'il faut forcément faire ça à plusieurs, on peut pas dire que ça se bouscule non plus niveau population sur le jeu.
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 20/12/2020 à 09:45:55 

Mercenaire ne "remplace" pas Chance du Tradeur.

Et les versions boostées sont... des versions boostées. C'est un peu le principe même du boost quoi...
De quoi parlons-nous au niveau des versions normales ?
Noire
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07/03/2019
Posté le 20/12/2020 à 09:50:36 

Sans que ça ne se bouscule, il est possible de jouer, pendant quelques jours, à plusieurs.
Et je trouve ça bien que ça encourage à l'interaction, même s'il peut être frustrant de ne pas faire certaines choses au moment où on le souhaite.
De la même manière, je trouve ça cohérent qu'un perso non combattant, par exemple, galère au niveau des combats, même s'il peut être frustrant de ne pas faire certaines choses que l'on aimerait faire.
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 20/12/2020 à 10:57:01 

On parle des rats, monstres lvl 9 et accessibles en ville, qui fracassent un PJ lvl 8 bretteur équipé.

Dommage car un noob a très vite la quête qui lui demande de buter ces rats justement (au bout de 2j à 3j max de jeu).

Cas réel vécu il y a 3 ou 4 jours par Archi, vrai nouveau joueur français, qui s'est fait déboiter dans la crypte de PL ^^


Manchot a la liste des PNJ qu'il a dopés, et elle est ultra longue, car beaucoup de donjons impactés. Sur les donjons pour level < 20, il y a eu des +5 en def, des +5 en dégats, des +15 ou +20 de cumul. Les plus gros dopages ont eu lieu sur les PNJ des zones à 25% de pops, mais les autres aussi ont été impactés.

Bref, du pas anodin du tout.

Je ne sais pas ce qui a été fait sur d'autres zones comme le corbeau noir, même si je sais que ça a été modifié aussi.

Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 20/12/2020 à 11:26:32 

Et sait-on précisément comment il "s'est fait déboiter" ?
A combien tapent les rats ?

Pourriez vous, s'il vous plait, donner des valeurs, que nous puissions discuter de quelque chose de concret ?
Parce que c'est intéressant de voir s'il y a besoin d'équilibrer, mais pas juste sur du "j'ai l'impression que...", non ?
Einn & Tvö
Einn & Tvö
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11/02/2012
Posté le 20/12/2020 à 12:25:45 

J'ai pas de valeurs précises à apporter, mais avant de ressortir ce perso j'ai créé un reroll que j'ai joué pendant ~2 semaines. Je comptais réellement le jouer, plutôt que de reprendre un personnage déjà existant.
Je me suis donc tapé les quêtes de débutant, dont celle des rats, et effectivement pour un nouveau joueur ça tape fort (aucune idée de si ça tape plus fort qu'avant ou pas), j'ai galéré alors que j'avais un niveau plus haut que les rats, et que j'étais très bien stuff pour ce niveau. Quand j'ai vu la galère que ça allait être de remonter un perso, et le temps que ça allait prendre avant de pouvoir le jouer correctement, j'ai abandonné.
(Par contre nickel les équipements débutants qui donnent de la vitesse de déplacement ! Y'a juste un souci avec les autres équipements de débutant qu'on choppe en loot / quête, qui sont moins intéressants que les équipements de base.)

De toute façon, est-ce qu'il est vraiment nécessaire de nerfer l'xp sur un jeu où la plupart des gros joueurs sont lvl 25 ou plus, et qu'il ne sera pas possible de rivaliser avec avant d'y être aussi ?
Est-ce qu'il est nécessaire de forcer les joueurs à faire des quêtes ensemble sur un jeu où la population est de plus en plus faible, et où les joueurs qui restent vraiment sont ceux qui ont déjà fait la plupart des quêtes par lesquelles vont passer les débutants ?
N'oublions pas non plus qu'on est sur un jeu avec des actions par jour très limitées. Qu'un perso ait pu monter lvl 30 en 2 mois, c'est rapide pour ce jeu, mais c'est long pour n'importe quel autre jeu. Ça veut dire que pendant 2 mois, le joueur ne joue pas au jeu puisqu'il utilise tout son crédit temps pour faire des allers retours sur les mêmes cases chaque jour.
Noire
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07/03/2019
Posté le 20/12/2020 à 12:34:45 

Et "jouer au jeu", c'est quoi, du coup, si ce n'est ni pexer ni faire des quêtes ?
Rester 23h50 par jour en garnison ?

Pour ce qui est de jouer en équipe, je maintiens que je vois pas le souci.
Par exemple, je fais actuellement les quêtes du Baron Noir avec Carmilla, Fatou, Edwin et Thea, et j'ai croisé là bas Wolf, Adriati, Nikki, Sita et Andras.
Libre aux gens de ne pas vouloir faire le moindre effort, mais de là à dire que c'est difficile de trouver une personne ou deux pour faire un donjon, non quoi.

Quant aux quêtes, il y en a suffisamment pour sauter une quête posant problème sur le coup, et y revenir plus tard.

Ceci dit, je pense prochainement repasser sur un reroll bas niveau, ça me permettra de mieux me rendre compte. Et de choper des chiffres en plus des impressions.
Calica
Calica
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18/08/2020
Posté le 20/12/2020 à 12:44:21. Dernière édition le 20/12/2020 à 12:45:20 

Ludi:
"On parle des rats, monstres lvl 9 et accessibles en ville, qui fracassent un PJ lvl 8 bretteur équipé.


Dommage car un noob a très vite la quête qui lui demande de buter ces rats justement (au bout de 2j à 3j max de jeu).

Cas réel vécu il y a 3 ou 4 jours par Archi, vrai nouveau joueur français, qui s'est fait déboiter dans la crypte de PL ^^"

***

Pour l'avoir fait juste avant d'être paria, donc il y a 10 jours, j'étais seul, c'était hardcore en effet !
Heureusement, j'avais des repas pas mauvais avec moi et finalement de la chance (du talent ?) et j'ai réussi à m'en sortir sur les jets.

Mais je confirme, la quête on l'a très rapidement et les rats sont durs à butter si on est juste bretteur et non tireur.
Nadia
Nadia
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25/04/2020
Posté le 20/12/2020 à 13:09:50 

Perso quand j'ai débuté (et après avoir compris où était la crypte) j'ai vu que les rats étaient un peu difficiles alors j'ai reporté ces quêtes à plus tard.

Je ne dis pas que c'est normal qu'elle soit difficile quand on débute, mais on peut aussi trouver d'autres choses à faire.
Anne Marteix
Anne Marteix
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07/05/2020
Posté le 20/12/2020 à 13:16:49 

Les rats ont toujours bouffé du nouveau au petit dej, même avant le up ils était de loin la 1ère cause de mortalité des level <12 (source : chef de guilde de l'avant-garde qui surveillait un peu comment s'en sortaient ses ouailles)

M'enfin booster les mobs sur un jeu où la seule et unique manière de progresser efficacement c'est le farm, y compris quand on a envie de faire un perso qui n'est pas spécifiquement orienté combat, faut vraiment pas aimer les nouveaux joueurs quoi...
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 20/12/2020 à 13:26:19. Dernière édition le 20/12/2020 à 13:57:48 

Les stats des PNJ ont été remises en cohérence par rapport à leur niveau, sur la base de stats de PJ de référence. Ce qui n'était pas le cas avant.

Concernant le cas spécifique des rats, le problème vient surtout du fait qu'ils interviennent dans une quête à bas lvl et la plage lvl 9-11 n'était pas adaptée.

Un correctif a été apporté.
Derek
Derek
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21/01/2020
Posté le 20/12/2020 à 14:12:15. Dernière édition le 20/12/2020 à 14:14:32 

Dans quel sens, le correctif? Ils ont été gardés au niveau 9-11 avec les stats buffées en correspondance? Niveau réduit et nerfés? Un mix des deux?

Même quitte à ne pas avoir le patchnotes complet, au moins avoir une idée d'à quoi s'attendre... "Un correctif a été apporté", c'est hyper vague comme formulation.
Madre Anna
Madre Anna
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09/12/2005
Posté le 20/12/2020 à 14:29:18 

Tant qu’à poser des questions sur les monstres, et vu que ça en cause sur discord sans avoir d’éléments : pourquoi Voynich est-il mort deux fois aujourd’hui ? Visiblement sur un pop vu que c’est le monstre qui a attaqué. 
Noire
Noire
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07/03/2019
Posté le 20/12/2020 à 14:47:48 

Avoir de la difficulté, parfois, sur un jeu sans durée limitée, ça me parait pas incongru.
Que cette difficulté intervienne dès le début, c'est plutôt cool, ça fait des petits défis, ça met dans le bain.
Vu que se prendre un coma c'est rien, que tu ne perds ni XP ni argent ni stuff, et que les quêtes sont facultatives et multiples, je pense que c'est quand même largement gérable.

Quand tu débutes, à part si tu veux faire du PvP en action le plus vite possible, tu n'as pas besoin d'avoir une vitesse de farm de folie. Et si tu veux pexer de manière opti, tu fais pas ça en solo dans ton coin. Y'a un moment où il faut être cohérent aussi.
On est sur un jeu multijoueur. Avec une composante RP pour ceux que ça amuse. Et des moyens de communication HRP en veux-tu en voilà.
On est sur un jeu qui ne demande pas forcément beaucoup de temps dans la journée, mais avec une évolution sur des mois de notre perso.

Est-ce qu'on veut vraiment rendre le truc fade et chiant quoi ? Sachant que je trouve déjà la plupart des quêtes insipides, perso, je ne suis pas pour supprimer toute potentielle difficulté au jeu. En fait, j'aurais même tendance à vouloir l'inverse. Des quêtes impossibles à faire sans tel ou tel profil, des quêtes demandant d'être à plusieurs obligatoirement, etc.
Le voyageur
Le voyageur
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03/11/2020
Posté le 20/12/2020 à 15:28:09 

Les rats sont / étaient une plaie en effet, du moins pour leur niveau. Certaines variantes (les rats des champs il me semble ?) cognaient à ~15, ce qui est quand même pas mal pour un adversaire avec un cumule raisonnable pour son niveau (10 ou 11 ?).

Cela dit, j'ai farm les rats jusqu'au niveau 20 ici. Les autres zones de pexent sont ridiculement difficiles quand on n'a pas un heal au cul. Le Jardin ? Sans façon, depuis les mises à jour des mobs j'aurais dû passer 14h de CT/jour à me soigner sans compter le prix en conso. La prison ? Pas mieux. Donc au final, les rats c'était le mieux même si je passais parfois quelques heures à me soigner (oui, même en étant level 19 stuffé pour la pex... ils vont s'éclater les vrais nouveaux...)

Maintenant, je me promène dans une zone de donjon où les mobs sont level 15 avec un autre PJ lvl 25...
... et parmi ces mobs level 15, certains ont 25 dégâts de base (et un cumule de moule qui fait qu'une fois sur deux quand il touche c'est un crit qui sort... donc avec une chance telle que la mienne, je me bouffe 30 dégâts à chaque fois que j'en croise un...)
... et d'autres 6 de défense (autant dire que je les tue pas ceux là, surtout qu'ils pexent rien vu que c'est des sacs à HP).

Donc c'est très bien d'avoir des zones un peu plus difficiles que d'autres. Mais en attendant si des level 20+ stuffés se font écarteler et utilisent une dizaine de consos par jour dans des zones 'bas niveau', à votre avis ils font quoi les nouveaux joueurs à part crever ?

Et je passe sur les autres parties du donjon où mon binôme lv 25 se soigne environ 120 HP/jour sur moi, et où en plus de ces 60 HP gagnés pour moi je dois me bourrer la gueule et me faire 3 repas quotidiens pour espérer ne pas crever... j'essaie même plus d'être full HP tellement c'est une cause perdue, je me contente d'être à 41.

(PS : je suis sympa, je vais pas ajouter un paragraphe sur l'absurdité des formules/gains d'XP qui ruinent tout l'intérêt de jouer autre chose qu'un bretteur bourrin avant le level 30...)
Ludivine
Ludivine
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15/10/2007
Posté le 20/12/2020 à 15:33:05 

Personne n'a parlé de rendre ça insipide et chiant, c'est ton interprétation, et avant tout une histoire de goût perso d'ailleurs.

Il y a déjà des quêtes qui demandent des profils spécifiques, des builds spécifiques ou du travail d'équipe.

Si tu as besoin de vraies stats robustes, demande les sur le discord admin. Ici, on pourra au mieux donner quelques exemples basés sur du vécu.
Derek
Derek
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21/01/2020
Posté le 20/12/2020 à 15:51:58. Dernière édition le 20/12/2020 à 15:55:49 

En fait, voir la déclaration du Manchot vient de me faire penser qu'on ne sait pas vraiment exactement de quoi il en retourne.
Donc on va commencer par là. Et si possible, j'aimerai bien un retour de l'équipe d'administration, pas un truc half-assed de la part d'un joueur à base de "clairement ça part comme ça" ou "je préfère comme ça" ou peu importe.

Si le jeu part dans une certaine direction au vu de comment l'XP doit être obtenue et de comment les mobs doivent être tournés, avoir la réponse des principaux concernés serait hautement préférable. Et aussi parce que, à ma connaissance, ça n'a pas été mentionné ailleurs.

Bref. Mesdames & Messieurs de l'administration. Quelques questions:

-Les statistiques ont été basés sur les stats de PJ en référence. Soit. Mais quel type de PJ? Un PJ moyen sans matos? Un PJ hyper optimisé sur son niveau avec le matériel adapté et récupérables par dons/prêts de plus vieux joueurs? Un intermédiaire avec du matos achetable en boutique?

-Pour le matériel, concrètement, c'est quoi la solution attendue ici? Qu'un nouveau sans reroll blindé d'argents ou sans alt. puisse se débrouiller tout seul quitte à avoir un peu d'aide pour lui indiquer les bons spots et les talents "nécessaires", ou qu'être chaperonné et se faire prêter du matériel / s'endetter pour avoir le matos est globalement requis pour pouvoir leveller?

-Par rapport au niveau des monstres et des quêtes, est-ce qu'on est censé pouvoir faire ça "on-level" et pouvoir affronter/abattre des monstres de son niveau avec du matos normal, et pouvoir boucler les quêtes de son niveau, ou est-ce qu'il faut être accompagné/sur-levellé pour pouvoir faire la quête en question?

-Y'a-t-il une différence entre les monstres des spots de farm et les monstres qu'on peut rencontrer sur la map de la zone correspondante? Plus puissants, moins puissants, etc.

(Et je me permets de glisser une rapide opinion sur la 3e question: là en l'état, j'ai de GROS DOUTES que ça soit possible en fait. Les monstres du jardin sont level 16 à 18, et je présume que les quêtes sont aussi de cet ordre d'esprit. Jamais de la vie un level 16 à 18 survivra assez longtemps pour boucler ces quêtes seul, éventuellement peut-être en dépensant une fortune en consommables et soins.
Et d'aussi loin que j'ai pu me renseigner sur Discord, du matos "optimisé" pour un bretteur à ce niveau, c'est du Maya. Que tu dois emprunter à un autre joueur, parce que c'est une quête d'encore plus haut niveau pour le récupérer sinon, à moins d'être un dieu et/ou un masochiste.
Bien sûr, des alternatives existent, mais l'idée reste comprise.)


Autant je n'ai pas d'avis clair sur ce que devrait être la difficulté et je préfèrerai attendre un retour officiel à cet égard, autant je vais admettre que là, de mon point de vue, pour avoir passé plus d'une bonne semaine au Jardin pour pexer, les monstres vont dans tous les sens et sont peut-être overtuned.

Les grenouilles touchent peu à la précision et au cumul des joueurs, mais sont relativement tanky et frappent fort si elles touchent.

Les gnomes sont un "entre-deux", esquivent pas mal, touchent peu et pour pas beaucoup-beaucoup de dégâts, et meurent en un ou deux coups. (Plutôt un pour moi vu mon build.)

.... Et puis y'a ces foutus nuages de pollen qui, en tant que Robuste, ne servent à rien d'autre qu'à me faire perdre mon temps, ou polluer la zone en attendant que quelqu'un les nettoie pour moi, parce que vu mon build (Robuste, FOR et DEX au même niveau et des pièces que j'ai pu récupérer ça et là, mais globalement du level 20 ou du Maya) et le fait qu'elles prennent 2 de mes coups pour mourir, c'est globalement une perte de CT. Et c'est franchement pas faute d'avoir essayé. (Bon, j'admets avoir eu un coup de poisse misérable sur ce coup là, même à 17% de chances de toucher, rater autant de coups consécutifs c'est du 0.16% de chances. Et c'est sur deux mobs différents, by the by. J'ai désengagé le premier pour essayer de faire spawner autre chose, et quand j'ai poppé un autre nuage j'ai fini par commit parce que sinon j'allais polluer tout le terrain et ceux qui pouvaient s'en débarasser "facilement" n'avaient plus de CT.)
Mon build y est peut-être pour pas mal, mais même quelqu'un orienté cumul a environ 30% de chances de toucher. Pour un ennemi plus solide que le gnome. J'admets que des 3, c'est surtout celui là qui me parait complètement overtuned.

Again, je remets pas en question le fait d'avoir peut-être un build foireux, je suis même le premier à l'admettre. Par contre, même en dehors de moi, le fait qu'on avait deux medics qui étaient utilisés journalièrement, voire plusieurs fois par jour, pour à peu près tout le monde, en dit long sur la zone je pense.
Et on était tous level 23 à 25, équipés en conséquence. Bien au dessus des levels 16 à 18 de la zone.
Un level 20 sans gros équipement est pas censé pouvoir se faire ça, si?

Bien sûr, ça concerne que le jardin, c'est peut-être une exception... Ou ça peut être une baseline. Si c'est l'un ou l'autre, ça serait bien de le spécifier, et de voir ce qu'on fait.


Bref, tout ça pour dire... Un peu de difficulté ne me dérange pas, encore faudrait-t-il savoir sur quelle base celle-ci se situe officiellement, que nous sachions à quoi nous attendre et peut-être pouvoir bouger les chiffres en conséquence au vu de ce qui est retourné. 
Il y a peut-être aussi plusieurs sujets et problèmes (le levelling, le matos et la facilité d'obtention, les quêtes) qui se téléscopent entre eux.

Mais si on pouvait avoir une base claire, ça serait déjà un grand pas en avant.

En vous remerciant par avance.
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