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[Proposition] Poussée d'adrénaline  
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Choco Don King
Choco Don King
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18/12/2005
Posté le 08/02/2020 à 01:19:48. Dernière édition le 08/02/2020 à 01:21:51 

Je replace une proposition que j'ai déjà exposé par le passé, car elle répond à un sujet abordé dans celui du cooldown à savoir prolonger les combats.

Ce que j'aime pas dans le cooldown, c'est que c'est pas seulement une rallongement du combat, c'est aussi rendre dans pas mal de situation un combat soit interminable, soit impossible, pour peu que la cible soit connectée, car la possibilité pour le défenseur de fuire, de se soigner, ou s'organiser avec un duo est bien trop puissant avec une hausse du cooldown.

Outre ma proposition de rendre impossible de toucher une cible qui s'est déplacée qui était une proposition allant dans le sens du ralentissement du combat en live plus mesurée et sans effet dans les combats contre déconnecté, je vous propose la mise en place d'une nouveauté en combat.



Dans ma précédente présentation de cette propositon il s'agissait d'un nouveau talent remplacant l'actuel frappe éclair. Frzappe éclair disparaissant et permettant à tout le monde de frapper à 5 minutes de bases meme sans ce talent.
Je reformule la proposition en suggérant qu'il ne s'agisse pas d'un talent mais quelque chose automatique pour tous sans conditions de talents.

Lorsqu'un personnage est mal en point il se voit appliquer un booste :
--->   +7 cumul +1 dégat +2% de chance de faire un critique lorsqu'il se défend
--->   +1 dégat +1% de critique lorsqu'il attaque


L'intérêt :
-> Les combats durent plus longtemps (puisque le type presque mort augmente ses chances de toucher son adversaire)
-> Le suspens et les rebondissement augmentent grandement (puisque le combat presque bouclé peut devenir bien plus favorable à celui mal en point)
-> Une approche stratégique non négligeable est ajoutée (puisqu'il peut devenir intéressant de combattre blessé plutot que de se soigner, mais avec le risque de se prendre un critique fatal alors qu'on aurait pu se soigner et se mettre à l'abri, donc augmentation des chances pour quelqu'un de déconnecté sur un connecté)
-> Enfin ca limite les chains kills car les combats deviendront plus difficile sur la fin pour les adversaires qui sont nettement supérieur de base et conclure le combat sera moins aisé.

Alternative :
La poussée d'adrénaline que je viens de décrire pourrait être applicable à tous, et améliorée avec le talent à la place de frappe éclair, et on enlève frappe éclair sur tout le monde. Le talent pourrait être aussi développé contre le tir (esquive tir augmente), voire le vol (méfiance augmente)...selon les pv.

Ainsi le talent pourrait apporter un nouveau bonus :
Si mal en point :
+3% sur tous les auras nations

Si un peu fatigué :
+1% sur tous les auras nations
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 08/02/2020 à 02:02:55 

J'aime beaucoup !

Mais face à un tireur ça ne change absolument rien, au contraire c'est même un nerf du bretteur.
Pour ça qu'il faut jumeler ton idée d'adrénaline pour le CàC avec le CD pour le tir et la suppression des balles traceuses.

Ton idée promet des rebondissements au CaC et ça c'est top.
Samuel cha'ltimbanque
Samuel cha
Déconnecté
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02/05/2011
Posté le 08/02/2020 à 13:34:10 

En quoi c'est un pb que l'adversaire puisse s'échapper ou interagir autrement s'il est connecté ?
Le début du post de choco me choque
Ce que j'en comprends, c'est que le but du cac est juste d'envoyer l'autre le plus vite à l'hosto, point barre. Et tant mieux s'il n'est pas co, on peut l'achever plus vite...
Waow ! Ça fait rêver !

Sinon pour la proposition faite pour la poussée d'adrénaline

Mais cumulée au cooldown, pour que tout le monde puisse s'amuser
Choco Don King
Choco Don King
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18/12/2005
Posté le 08/02/2020 à 17:58:00 

Le problème c'est que y aura plus moyen de tuer une cible s'il est connecté avec du CT dans une action. Sauf pour le HS où la ca changera rien, ce qui rendra d'ailleurs le talent foutrement plus intéressant qu'un combat long et impossible à finir car la cible est partie ou s'est remis full pv.
Le plus fun dans le jeu, c'est les combats entre connectés. Mais avec le cooldown le combat ira beaucoup moins souvent à son terme et ca deviendra encore plus un jeu de chat et la souris.

Après on peut tester, faire quelques actions avec un cooldown de 5 ou 10 secondes. On va voir comme on s'amuse, ca va donner :
-des kills sur les gars qui ont plus de CT parce qu'ils l'auront épuisés à courir après les autres
-des kills par HS ou par des tirs à 40 dégats car pour eux le cooldown ne change rien
-des kills où on se met à 5 contre un car la cible prendra toujours autant de coup dans les 10 secondes de laps de temps sauf que ca sera par plusieurs attaquant simultanément.

Ca fait plus rêver?
Turb Van Solo
Turb Van Solo
Déconnecté
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09/08/2008
Posté le 08/02/2020 à 18:28:33 

Tout sauf des kills en 10 secondes.

Si c'est bien dosé (faut pas mettre des CD de malade hein) ça ne changera finalement pas grand chose à l'issue du combat, mais la victime aura au moins eu le temps de faire autre chose que juste "zut on m'attaque ! Ha ben chuis déjà mort.." 

Qu'est-ce qui te fait rêver dans les combats actuels (en action) Choco ?
T'as été sur liste noire récemment ? Avec les QA garde, tu ne peux même plus bouger, quelques secondes et c'est fini, aucun échange, aucune surprise, aucun fun.
Juste une rafale.

Le HS je n'en parle même plus, pour moi l'origine du mal. ^^
Dédé
Dédé
Déconnecté
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17/07/2006
Posté le 08/02/2020 à 18:56:34 

Avant de proposer des alternatives à la pelle à une situation qui ne s'est pas encore produite, on peut déjà voir ce que ça va donner. Ensuite, on ajustera si ça crée effectivement des situations sans issues.
 

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