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[Proposition] disparition de toutes les nations 1 -2-  
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Mad Max
Mad Max
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29/06/2012
Posté le 04/02/2020 à 19:58:00 

J’aime beaucoup le principe ! Une grande équipe avec des guildes a l’interieur, ça veut dire plus de gens pour faire de la politique, des complots mais aussi pour s’organiser en groupes d’action etc.
Calica
Calica
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02/12/2011
Posté le 04/02/2020 à 20:06:01. Dernière édition le 04/02/2020 à 20:07:21 

Si on fait une seule nation, mais qu'il y a des batailles de guilde, en quoi c'est différent de la situation actuelle ?

nation unique == habitants de Liberty
bataille de guildes == batailles de nations

Et actuellement, les batailles de guilde sont inexistantes (ok il y a la guilde des pirates et des 4L).

Si on veut aller aussi loin, vers une réunification.
A mon gout il faut :
-> des animations en collaboration contre un ennemi commun géré par une équipe admin ha ha je voulais dire une équipe d'animation (une vraie, avec quelques personnes volontaires)
-> des arènes PvP ouvertes h24, j7 (battle royale, mini-bataille de drapeaux, ...) avec des équipes random entre les gens qui s'inscriront pour éviter que tous les copain PGM se mettent ensemble et créer de la nouveauté
-> éventuellement des avants-postes ou des zones attaquable, de temps en temps, et non tous les jours, par des guildes et donc là on aurait du combat de guilde

bref des idées en vracs
hermano Esteban
hermano Esteban
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03/01/2020
Posté le 04/02/2020 à 20:10:50. Dernière édition le 04/02/2020 à 20:11:36 

On fait un sondage ? Je mets ma main à coupé que le "non" l'emportera. (concernant la disparition des nations)
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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07/03/2019
Posté le 04/02/2020 à 20:14:49 

Le changement de guilde est bien plus facile, et la notion de guilde n'est pas liée au patriotisme.
Mais il est tout à fait possible, et c'est ce que propose Alberto si je comprends bien, de faire du PvP hors guildes.

Mais oui, actuellement les guildes sont inexistantes, et je trouve ça super dommage. Ceci dit, ça ne doit pas empêcher de justement développer des choses autour des guildes.
Choco Don King
Choco Don King
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18/12/2005
Posté le 05/02/2020 à 01:05:03. Dernière édition le 05/02/2020 à 09:48:41 

Je suis favorable à recentrer le jeu autour des guildes, les nations, les drapeaux restant existants mais sans impact sur le game play. Le drapeau sur le personnage étant anecdotique, comme le sexe ou son age.


Au niveau des nations (+pirates):
1. Les joueurs continuent d'avoir un bandeau de couleur qu'ils choisissent librement pour leur RP et bonus.
2. Les gains de salaires et d'xp sont fixes à 100 or et xp quotidienne
3. Les tours portent toujours les mêmes couleurs et ne sont plus capturés par des actions de nation.
4. Les villes ne sont plus pillables par des actions de nation.
5. Les guerres entre nations ne sont plus possibles, les tensions entre nations disparaissent.
6. Les elections et les postes gouvernementaux disparaissent.
7. On supprimes les classements des champions par nation


Au niveau des guildes (dont Les frères de la cote) :
1. Toutes les guildes deviennent visibles
2. Les guildes doivent réunir au moins 6 membres mais sont plafonnées à 25 membres sauf "guilde par défaut de la nation".
3. Les nouveaux arrivants ou les actuels sans guilde sont basculés dans "guilde par défaut de la nation*" (*nation = celle qu'a choisit le joueur)
4. Chaque guilde est rattachée à une nation, qui détermine son QG. Le choix sera définitif, l'appartenance à une nation des membres de la guilde est sans incidence (rien empeche le Lys d'être composé que d'anglais et d'espagnols - La guilde reste francaise, et son QG soit la maison de guilde accessible à ses membres reste Port Louis)
5. De nouvelles guildes peuvent être créées, elle doit choisir une nation de rattachement (voir 4.) sauf pirates qui est réservée à la guilde des frères de la cote



Au niveau des actions :
1. Les guildes peuvent piller une autre ville que celle de la nation de rattachement de la gulde. Le pillage se réalise uniquement avec 8 à 11 personnages de la guilde sur les tapis. La couleur de drapeau du perso importe pas, (le Lys peut piller NK même s'il est composé d'anglais et d'espagnols, il ne pourra pas piller Port Louis, car la maison de guilde se trouvera la bas). Les gains ne sont que sur l'action (pas de salaire) et pour l'ensemble des membres de la guilde des pilleurs, un historique des pillages subis sont indiqués dans les données de la ville.
2. Il n'est pas possible de piller 2 fois la même ville dans un mois d’intervalle.
3. Les guildes peuvent prendre les tours. Les gains ne sont que sur l'action (pas de salaire sur une période) et pour l'ensemble des membres de la guilde. La guilde qui possède la tour dispose d'une liste de guilde autoriser à rentrer dans la garnison et ressortir à l'hosto de cette tour.
4. Les guildes peuvent inscrire jusqu'à 9 personnages sur liste noire.
5. Des guerres de guilde peuvent être déclenchées manuellement (sur la base des guerres actuelles à retravailler)
6. Les missions gouvernementales sont remplacées par des compétitions interguildes (RP ou action ou les 2) avec un gain unique à la victoire (donc pas de salaire sur une période)
7. Certains donjons peuvent être controlés par des guildes (points de pillage dans une partie du donjon) avec bonus de stat sur personnage de la guilde si X donjons controlés.


Au niveau des forums :
1. Rien ne change sur les forums de nation si ce n'est la disparition des tribunaux RP
2. Le G4 est accessible uniquement à tous les maitres de guilde
3. Les forums internes de nation à défaut d'etre remplacé par des forums de guilde ou chaque guilde à son forum, continue d'exister essentiellement pour un aspect historique et


Au niveau des personnages :
1. Si le personnage n'appartient à aucune guilde il est dans la "guilde par défaut de nation" (ex : guilde anglaise s'il porte le drapeau anglais) administré librement par chacun.
2. Si un personnage est exclu d'une guilde, il passe paria jusqu'à être accepter dans une nouvelle guilde. (ne reste paria que les gens sans guilde et ne parvenant/souhaitant pas en intégrer une nouvelle)
3. Les changements de guilde peuvent être fait à tout moment à l'initiative du maitre de guilde ou de l'intéressé.
4. Les personnages peuvent changer de nation de leur propre initiative une fois par cycle de 60 jours maximum. Ca n'a aucun impact mais c pour éviter les RP trop flottants.
5. Les réputations individuelles peuvent être maintenues ne serait ce que pour les quêtes, mais les malus pour attaque pourraient etre supprimées ou diminuées
6. Quand un personnage est a l hosto hors donjon il ressort au camp paria (a réaménager) ou dans la tour si sa guilde la possède.

L'intérêt de tout ca. On regarde plus la couleur du bandeau du perso mais on regarde sa guilde. Des alliances et des adversités se créent et se défont entre les guildes. Les équilibres sont beaucoup plus faciles à mettre en place à travers ces alliances, mais elles sont beaucoup plus précaires et succeptible d'être trahie. Une guide de 6 peut faire une action dans les tours.
On remarque aussi que la nécessité de défense s'efface nettement. Au final une guilde défendra : la tour qu'elle possède voire les donjons si c'est mis en place. La défense de ville disparait dans le sens éviter un pillage à la nation, mais on peut envisager que des guildes tentent de bloquer la réussite d'un pillage d'une autre guilde de par leur rapports. Le but étant de faire échouer l'action de la guilde ennemie et non de défendre la ville.

Les guildes sont remises au centre ainsi, elles seront bien plus nombreuses que les 4 nations, c'est du coup beaucoup plus facile de rééquilibrer les choses spontannement, d'éviter ce sentiment de domination. Avec des alliances souples à faire et défaire on peut s'adapter et il y a plus de possibilité de partenaire de jeu pour le meilleur ou pour le pire. Les commercants peuvent meme reprendre une place prépondérante en devenant un élément précieux dans chaque guilde, surtout avec la disparition des ministres.


Au niveau du code il faut revoir :
-Les conditions de réussite d'une pillage et des tours (X personne d'une guilde au lieu de X personne d'une nation)
-Le système de pariatisation
-Le système de changement de nation
-La gestion des listes noires
-Les guerres mais ca c'est déjà nécessaire aujourd'hui
-Les tensions inter nation à supprimer
-Les élections à supprimer
-Les conditions d'accès au maison de guilde (plus en fonction de la nation du personnage mais de la nation d'appartenance de la guilde)


2 Exemples :

Je suis un nouveau personnage.
Je choisit l'espagne lors de mon inscription
J'intégre la guilde espagnole à mon arrivée, avec accès dans la MG d'esperenza et sortie à l'hosto d'Esperenza.
Par la suite je souhaite changer de nation et aller en angleterre, je suis alors transféré automatiquement dans la guilde anglaise. Je ne peux accèder qu'à la MG de New Kingston et je sors à l'hosto anglais.
Puis je décide de rejoindre la FOPAPANE où je suis accepté. Je reste malgré tout anglais qui sort à New Kingston, même si je peux changer de nation et devenir hollandais ou espagnol, mais je ne le fais pas. Je suis donc un anglais dans la guilde hollandaise de la FOPAPANE, je peux participer aux pillage de ma guilde sur toutes les villes sauf Ulungen. Si ma guilde possède une tour ou est alliée à une autre guilde qui autorise la FOPANE à accéder à cette tour, je peux sortir dans celle ci.

Je suis Chocoborgne, je suis hollandais et appartient déjà à une guilde française les 4L. Je ne peux pas piller Port Louis. Je veux quitter ma guilde pour en rejoindre une autre, je deviens paria. Je rejoins une guilde espagnole je perds mon statut de paria, mais je reste hollandais, sauf si je demande un changement. Je continue de sortir à Ulungen de l'hosto, mais je ne peux rentrer dans ma guilde qu'à Esperenza et je ne peux pas piller avec ma guilde esperenza. En revanche je peux piller Ulungen avec 5 espagnols 2 francais et un pirate, du moment que tous sont membres de la guilde espagnole dont je fais partie. 


Faut vraiment voir le drapeau comme accessoire et justifiant le lieu où je sors de l'hosto, uniquement ca.
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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Posté le 05/02/2020 à 01:24:43 

Demander 8 persos minimum pour un pillage ça me parait beaucoup. Surtout en mettant le minimum pour une guilde à six persos.
Le jeu n'a plus des masses de joueurs, et donc plus des masses de persos, hein.
Choco Don King
Choco Don King
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Posté le 05/02/2020 à 01:31:01. Dernière édition le 05/02/2020 à 01:36:03 

8 persos dans une guilde c'est pas si compliqué, le jeu poussera à rassembler plus de  membres dans chaque guildes, a attaquer avec des alliés. Ce système incitera les guildes à renforcer leur nombre, faut pas avoir la vision des choses avec l'état actuel des guildes. Le jeu sera moins orienté sur la défense, on pourra faire des petits pillages peu ambitieux en lousdé. Et les actions ne se limiteraient de toute facon pas au pillage d'autant qu'un plafond de nombre de pillage par ville par période est nécessaire pour que les villes ne soient pas des zones à pexe via le pillage.

Faut pas non plus que y ait 50 guilde
Une quinzaine dont les 4 guildes de nation par défaut, c'est bien assez.
Le minimum de 6 c'est aussi pour éviter quil y en ait trop
Franklin Van Géniale
Franklin Van Géniale
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Posté le 05/02/2020 à 03:35:20. Dernière édition le 05/02/2020 à 06:44:30 

Je ne sais pas trop si c'est possible et si c'est le sujet, mais je suis quand même pas mal d'accord avec qui a été dit. Je serai pour avoir juste une nation de corsaire (pas de nations) contre les pirates.

Et pourquoi pas des guildes qui influencent la politique et l'économie.
Chaque guilde aurait une maison de guilde pillable (en soudoyant quelqu'un qui est dans la guilde pour nous faire rentrer, ou autre,..). L'argent de guilde étant déposé par les membres de la guilde pour pouvoir faire des upgrades (aura,..) mais ne pouvant être retiré. Le fait d'appartenir à une guilde pourrait prélever automatiquemet 50po / jour aux joueurs ainsi y aurait toujours de l'argent. On pourrait relancer l'intérêt d'enquêteur, et des conspirations !  

L'objectif serait de prendre le pouvoir du gouvernement, avec donc des élections, mais aussi la possibilité de faire des coups d'État par des guildes (en tuant les gardes de la ville, ça rendrait le gouvernement vulnérable, mais il serait bien protégé par ses potes = tammok ,ou je ne sais quoi).   On aurait donc des alliances, jeux politiques RP internes pour prendre le pouvoir et le pactole du gouvernement.
Peut-être utiliser les listes noires et autorisations du gouvernement, pour rendre les gens vulnérable ou non en ville.

Et un principal ennemi, les pirates, qu'on pourrait piller dans leur foutu repaire.On se bastonnerait donc un peu entre nous, mais on devra forcément s'allier contre les pirates de temps en temps.
Certaines guildes pourrait même s'allier avec les pirates pour déstabiliser le gouvernement.
Il est aussi imaginable de mettre des zones (donjon, tour, une mine,..) à posséder sur la carte qu'il faudrait avoir pour faire plus de salaires par jour / budget ville / budget guilde.

Voilà je ne fais que lancer une proposition parmi de nombreuses autres,dont des bonnes !! Mais le système par guilde et/ou corsaire vs pirate conviendrait bien au nombre de joueurs, ça reprend des bases du gameplay déjà en place, on garde les map. Faudrait juste créer une grande ville, avec plein de lieux emblématiques 

Avec par exemple :
Une forge pour pourvoir améliorer des armes (regain d'intérêt des ressources et donc des voleurs, fouilleur, pexeur,..).
Certaines armes seraient disponibles à des commerçants, mais les meilleures à améliorer seraient celles obtenues par les quêtes (regain intérêt quête).
Voir même une labo pour faire des potions.
Et si possible une arène, afin qu’on ait tous un endroit pour se marav sans poursuite.
Une banque, pour les comptes personnels, les commerçant ne faisant plus office de caisse de dépôt, mais faisant du business en étant les moins chers du coin et en ayant les objets les plus rares, du coups ils sont richissime,et ont de l'influence au niveau de leur guilde et au niveau du gouvernement.

Et bien sur, une taverne !


On serrait beaucoup moins limité par le temps, et ceux qui veulent aller quêter, se balader dehors, acceptent que forcément c'est plus lent ! Organisation de tournois, d'événements en tout genre, ça serait une ville vivante, ça serait la fête !! Puis ça réunis tout le monde, et plus on est nombreux plus c'est l'fun


L'animation pourrait être amené par différentes équipes (team créateur de carte, team proposeur de quête RP, team équilibrage armes et compétences, team code, team événements, team je trie par catégorie, priorité et faisabilité les 10 000 propositions d'améliorations ..) et si des gens sont chaud d'apprendre ou de se lancer dans n'importe quel domaine, les équipes peuvent briefer les nouveaux. Chaque proposition étant analysé avec toutes les autres équipes pour équilibrer le jeu. On pourrait ainsi améliorer à moindres temps (merci aux admins !!) et continuellement notre jeu, chacun avec son petit atout, tous ensemble, comme au bon vieux temps des rouges !

Franklin a eu une vision, Franklin a eu du temps, Franklin a parlé

Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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Posté le 05/02/2020 à 15:29:45 

Il y a de bonnes idées. 
Je préfère néanmoins avoir 2 nations plutôt qu’une (pour les rivalités toussa toussa) ou à la limite 1 nation et les Pirates en face, mais dans ce cas il faudrait recruter pas mal de Pirates, car ils sont pas assez nombreux pour faire grand chose en ce moment. 

Je pense pas que l’on soit assez pour faire quelque chose de bien avec les guildes aussi. Du moins pas dans le contexte actuelle. Ou alors faudrait vraiment un reset total de toutes les guildes et recommencer de zéro. 

Sinon c’est vrai que si c’est pour s’inscrire au préalable pour des combats en mode bataille royale, je trouve qu’on y perd pas mal en RP. Comme ça à été dit, ça fera un peu l’effet d’un mini jeu dans un jeu. Néanmoins la partie du jeu qui me fait le plus vibrer en général, c’est le PVP, alors tant qu’il y en aura je serai content. 

Ce serait quand même avec tristesse de dire adieu ou au revoir à ce jeu tel qu’on le connaît actuellement, mais puisqu’il se meurt, il faut se faire une raison, il n’est en effet pas con d’imaginer un tas de suite possible 
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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Posté le 05/02/2020 à 15:48:08 

Tu trouves qu'on y perd en RP par rapport à quoi ? La situation actuelle où il n'y a pas réellement de RP lors et autour des actions ?

Et ce n'est pas dire adieu au jeu que d'accepter qu'il évolue. C'est plutôt sain et positif, je crois.
Alberto
Alberto
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Posté le 05/02/2020 à 15:58:27 

Ruben :

Actuellement les actions c'est du live adrénaline en 15 min maximum avec très peu d'ap et ou post forum.
Après les pillages, ne se mentont pas, le rp forum n'en est pas réellement. 

Là  au contraire ça permettrait d'ouvrir un sujet different en fonction des thèmes définis. 
Port Louis défend sa marchandise,  ou espè protège des receleurs,  etc. 
Donc rp changeant, et surtout personnes prenants part différentes 
Ca changerait du "bouh on vous pille en réponse de la tentative du 12 juin d'il y a 1345 ans".



À mon sens, ce qui a tué le rp et les aps, c'est l'affichage des gens connectés. 
De peur de se faire abattre parce que l'autre est connecté,  ça zigouille  à tout va
Ruben de las Tallarines
Ruben de las Tallarines
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Posté le 05/02/2020 à 17:48:04 

Mouais ... j’avoue que le RP est un peu mort dernièrement de toute façon, vous avez raison.

Après, selon les cas, ça me dérange pas plus que ça d’avoir des bagarres de 15min, sans trop d’AP. Tant que l’adrénaline est là, moi ça me convient ! (Surtout qu’on est nombreux à avoir des trucs à faire avant et après 22h) donc juste un créneau de fight de 15min avec du suspens je trouve ça vraiment chouette perso !

Bien d’accord aussi pour dire que c’est pas top de savoir qui est connecté parmi les joueurs, ça enlève du challenge et de la surprise. Par contre, au contraire, je trouve plutôt cool de savoir si la personne est connecté une fois qu’on croise son perso IG.
Mais remarque, avec le nouveau système proposé, si il y a une inscriptions faite au préalable, ça reviendra un peu au même (Sauf que ceux qui n’ont rien demandé et ne se seront pas inscrit seront plus tranquille sur le faite de se faire dégommer pour rien) 
Samuel cha'ltimbanque
Samuel cha
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Posté le 05/02/2020 à 22:12:09 

Pour la supression des nations
Contre l'idée de créer 2 nations

La vision admin me plaît davantage que celle qui propose que les guildes soient les nouvelles nations, que les maisons de guildes soient pillables et que le nb de guildes soient limité.
Pourquoi ? Parcequ'on en revient exactement au même ! On fait semblant d'accepter des modifs, en espérant que ça ne va rien changer...
Ce système va continuer d'imposer à des non combattants soit de se faire piller en permanence, soit d'intégrer une guilde de combattants dont le rp ne leur convient pas, juste pour être un peu à l'abri...

Toutes les guildes visibles : pareil, ça tue le rp de ceux qui veulent jouer autrement

C'était bien, les PTT, les pestes, la guilde des médecins dont le nom m'échappe... Etc... Les guildes internationales et non combattantes n'auront plus de place dans ce système

Alors moi je propose qu'on vire les nations, on fout la paix aux guildes
Éventuellement, on en fait une particulière pour les jeunes, avec un coffre plus grand pour qu'ils s'échangent plus facilement leur matos

Des animations sont proposées, et on voit ce qui se passe
La Tigresse sanguinaire
La Tigresse sanguinaire
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Posté le 05/02/2020 à 22:44:38 

Une seule nation
On change toutes les armes pour des chocolats et des bonbons pour faire plaisir à Wildekat (et on ne tue plus personne)
On ne joue que des perso de moins de 10 ans
On supprime la confrérie qu'on remplace par deux montres un orange et un vert.
Mais on laisse tout sur une île !
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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Posté le 06/02/2020 à 08:47:49. Dernière édition le 06/02/2020 à 08:53:13 

L'idée est intéressante mais attention :
si on supprime le jeu des nations, il sera remplacé par celui des guildes. Résultat : il y aura une guilde de hard-gamers qui roulera sur toutes les autres.

Je continue de penser que c'est le game-play actuel qui tue le jeu communautaire en favorisant les instant kills. Quelle que soit la géopolitique de l'île.
Mad Demoiselle
Mad Demoiselle
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Posté le 06/02/2020 à 08:54:31 

Sauf que si on met en place des affrontements entre guildes, ça peut ne pas être l'unique type d'affrontement, et on peut faire en sorte que le Guilde vs Guilde n'ait pas d'impact sur l'ensemble des joueurs.
(Alors qu'actuellement, le Nation vs Nation a un effet sur toute la nation, et donc des joueurs qui s'en tapent totalement du PvP.)
Choco Don King
Choco Don King
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Posté le 06/02/2020 à 09:18:03 

Je pense qu'il est plus facile de contrer une guilde qui ultra domine qu'une nation qui ultra domine. Des alliances inter guilde sont plus faciles que des alliance entre nation. Les guildes étant plus nombreuses, il est plus facile de trouver un allié pour les contrer.
De plus une guilde qui domine peut être vue comme un challenge à être affronté pour tous. Une nation qui domine un jeu à 4 si on se ligue contre elle, cela sera ressenti comme un injuste déséquilibre pour la nation forte mais isolée, ca c'est déjà vu très souvent sur cette ile. La guilde qui domine elle aura potentiellement plus d'adversité mais aussi plus de porte de sortie pour faire face. En multipliant les groupes on multiplie les possibilité géopolitique et leur évolution dans le temps permettant un meilleur rééquilibrage.
Enfin un plafond de nombre de membres permet de limiter cet effet de guilde trop forte. Et une guilde très forte peut aussi encourager d'autres guildes à se mettre au niveau. C'est plus dur au niveau d'une nation de donner cette cohésion qui mobilise, car il y a des dissensions internes, un sentiment d'appartenance moindre et la répétitivité des rapports de nation (toujours les memes ennemis, toujours les memes méthodes, toujours les memes domination, toujours les mêmes tensions...)
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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Posté le 06/02/2020 à 10:10:22 

J'avoue ne pas trop voir l'intérêt de transformer du 'ation vs nation en guilde vs guildes si on est obligés d'en rejoindre une.
L'avantage de la solution d'Alberto est que le système fonctionne avec un modèle de queue. Si on veut faire du PvP on s'y inscrit et on en fait. Mais on peut en sortir et le bonus/malus ne nous affecte pas collectivement.
Autrement dit on reprend la main sur son agenda et on peut choisir sans se sentir responsable pour ses compatriotes/collègues de guilde de faire une chose ou une autre.
Alberto
Alberto
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Posté le 06/02/2020 à 10:46:58. Dernière édition le 06/02/2020 à 10:49:52 

Effectivement mon idée a pour but de pouvoir entre guillemet activer un mode pvp / non pvp. Un peu comme sur wow.

Bien entendu, il n'y aura jamais de mode "non pvp", puisque chaque personnage restera tuable tout le temps. Mais les villes seront plus safe et la map aussi. Plus de nettoyage préventif.

L'avantage de mon idée,  pourrait se coupler à la prise de donjon. 

Mais l'objectif premier est stopper l'impact global des actions pvp.
Que lors d'un affrontement voulu, le gagnant gagne et le perdant perde légitimement. 
Et que ceux n'ayant pas participé ne soient pas impactés.

Ca réduira les écarts de lvl et stuff d'une nation surpuissante contre une la tête sous l'eau comme à l'heure actuelle.
Choco Don King
Choco Don King
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Posté le 06/02/2020 à 15:23:29 

J'avais mentionné "guilde de nation par défaut" au cas où on ne choisissait aucune guilde, mais on peut très bien voir sans ca et donc sans guilde. C'était surtout pour que tout le monde puisse accéder à une MG et éventuellement permettre à des joueurs de se regrouper sans forcemment passer par le systeme assez lourd à mettre en place de création de guilde.
Par ailleurs les guildes n'auraient pas forcemment toutes vocations à faire du PVP. Le jeu basé sur les guildes ne reposeraient pas à part : jeu de tour et jeu de donjon et animation exceptionnelle sur une nécessité de faire du pvp. C'est bien la différence avec le jeu actuel ou une guilde pacifique sauf grml à part est malgré elle impliquée dans les tensions internation. Une guilde pacifique, neutre, ou sans désir de conflits sur une période, ou en pacte avec d'autres guildes pourra se maintenir si elle le souhaite à l'écart du PVP, sans s'en interdire d'y participer non plus si elle le souhaite.
Recentrer le jeu autour des actions de guilde, c'est garantir un maximum de possibilité de type d'action (pvp ou pas) sans contraintes au joueurs. L'avantage du jeu avec des nations d'un point de vue jeu d'équipe, sans les inconvénients.
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