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Immunité Ministre du commerce  
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L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 05/01/2020 à 23:35:53 

Plop,

C'est pas vraiment une proposition mais on devait pas enlever l'immunité du Ministre du commerce pour qu'ils soient tuable par tout le monde !? 
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 06/01/2020 à 13:42:51 

Il me semble que ce sujet revient souvent sur le tapis. Je tenais donc à dire que je suis opposé à la suppression de la protection des ministres pour la raison que cette dernière maintient les rares commerçants encore motivés.

En fait il ne reste que 3 marchands vraiment actifs qui font ministres alors que les autres jouent à demi. C'est loin d'être une majorité de joueurs qui a le temps et la motivation pour faire ministre quand on sait combien de temps ça prend d'avoir ses tableaux excel de commandes et d'objets en dépot à mettre quotidiennement à jour et tout.

Si ces derniers changeaient de classe par dépit de se faire souvent chainkiller par des rigolos à leur passage dans villes étrangères après avoir été rendu tuables. On se retrouverait en pénurie de commerçants mettant la communauté des joueurs en danger à moyen terme. Vu la difficulté que ce sera de trouver des volontaires pour faire marchand tuable dans les villes.

Ne croyez pas que la réforme des couronnes à fortement réduit leur temps à investir là dedans. C'est un échec car quand bien même cela facilite les achats entre joueurs. Nous en restons avec plus d'une trentaine de personnes ayant encore des comptes financier ou des objets en dépôt à préter ou les vendre chez djezous qui doit à lui seul gérer le tier des commandes de l’île ...
Cocinello Galvarino
Cocinello Galvarino
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01/08/2013
Posté le 06/01/2020 à 15:13:03 

Il me semble que la logique de cette réforme comptait aussi sur le fait que les joueurs arrêtent de stocker des tonnes de matos et que donc il n'y ait plus besoin davoir des mules 
Phineas "Martyr" Peppermint
Phineas "Martyr" Peppermint
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26/11/2019
Posté le 06/01/2020 à 17:14:52 

Et quel élément de gameplay amènerait actuellement les joueurs à arrêter de vouloir stocker le stuff ?
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 06/01/2020 à 17:25:27. Dernière édition le 06/01/2020 à 17:48:07 

Techniquement le prix de revente de matos au pnj très bas ajouté au fait qu'un commerçant ministre peut porter pour 1950 de poid. Cela encourage à laisser ses items en stock pour les préter ou les vendre à d'autre joueur plutôt que de les balancer.

C'est le principe de faire tourner le matériel pour des newbies et des gens qui respé que l'ont voit. Porter en poid 0 un nombre infini de matériel niv >11 pour les newbies. Là aussi s'il y a un talent marchand qui le permet parce que les mettre en maison de guilde était vite trop limité, c'est fait pour palier au petit nombre de joueurs commerce.

Le but d'un commerçant c'est de commercer donc part définition avoir un dépôt d'items en vente ça en fait partie. Même s'il vend des objets appartenant à des particuliers en touchant une commission.

Tout le monde y gagne car cela permet au marchand de faire du fric à avoir encore plus de choix en stock et aux joueurs d'acheter des items d'occasion moins chers.

Une réforme sensée réduire le nombre de matos stocké pour finalement permettre de mettre infini couronnes en vestiaire, chercher la logique. Les couronnes ont juste permit à chacun de mieux stocker son fric sur lui ou en vestiaire pour pouvoir acheter des items aux joueurs sans obligation de passer par un marchand sans trop changer leur job ...
Cocinello Galvarino
Cocinello Galvarino
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01/08/2013
Posté le 06/01/2020 à 19:56:04 

Parce que on est encore à la phase 1 de ce que dois être la réforme non ?
Je dis juste que c'est un énième débat qui part alors qu'à priori on a les infos ( plus ou moins claires certes mais on sait ce qui ralenti les avancées, la montagne de truc en cours + un seul gus en bénévolat ).
L'Écumeur
L
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10/06/2014
Posté le 18/01/2020 à 15:51:38 

Et donc, une p'tite réponse du staff !? 

Car c'était bien prévu qu'il en soit ainsi suite à la réforme des Ministres, je l'invente pô.
 

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