Le Faux Rhum
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MER- rééquilibrage des ports en mer
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Auteur
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Message
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Posté le 17/10/2019 à 10:51:43. Dernière édition le 17/10/2019 à 10:52:30
'lloooo ô Deus Ex Machina,
Je trouve... avec le temps... depuis le changement du temps des sorties des docks (qui est plus juste quand même), il y a un vrai déséquilibre dans la puissance des ports autour de l'Ouest de Liberty!
Cité → sortie des bateaux réparer à 100% Comptoir → sortie des bateaux réparer à 80% Établissement → sortie des bateaux réparer à 75 % (si je me trompe pas? Port → sortie des bateaux réparer à 50 % (si je me trompe pas? Nbre de pts de mvt pour aller à:
PL → Cité de Marie Galante: 18 pts de mvt
NK → Cité de La Barbade: 54 pts de mvt
NK → Port de La Havane: 14 pts de mvt
PL → Port de La Havane: 20 pts de mvt
NK → Établissement de Trou aux biches : 26 pts de mvt
PL → Établissement de PdP : 18 pts de mvt
Avec ce petit aperçu vous pouvez comprendre le déséquilibre certain!
C'est que je vous demande, si vous êtes d'accord de déclasser le port de Marie Galante de Cité en Établissement, svp?
Ainsi, cela changerait les rapports de force au Sud des mers de Liberty... car Marie Galante doit être française depuis les débuts du jeu en MER... à part une fois ou deux très épisodique...
Voilàààà. |
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Posté le 17/10/2019 à 12:00:55
Autant revoir toute la map car ce n'est pas qu'a l'ouest ^^ Mais +1 pour l'idée générale |
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Posté le 17/10/2019 à 12:05:25
+1 en effet. |
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Kayvaan |
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Inscrit depuis le : 04/10/2015 |
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Posté le 17/10/2019 à 12:26:41. Dernière édition le 17/10/2019 à 12:27:18
Quel intérêt de modifier Marie Gallante ? Revoir la map générale, je veux bien comprendre, mais pourquoi notre port dont vous n'avez pas accès depuis plusieurs années maintenant ?
Et Kid's qui a permis à 2 joueurs anglais de résister à toute l'armada française, dont notamment 3 ports (Port-de-Paix, La Barbade, Calliente), tu n'en parles pas ? :P
La question du mouvement reste à voir, mais ce qui joue principalement sur l'équilibre des ports, ce sont les bâtiments que l'on peut y construire en double, voire en triple exemplaire, qu'il faut définitivement revoir. Si déjà on commençait par ce point (pas besoin de code, les joueurs peuvent se mettre d'accord), le jeu mer se trouverait bien plus défensif qu'il ne l'est aujourd'hui.
Le déséquilibre est lié à deux points : - le temps de déplacement entre deux ports => ce qui permet de réparer son navire sans difficulté - les bâtiments
Pour la Barbade, c'est un bel exemple, mais en refusant de vous positionner à Tour-aux-Biches / El diamante / Campeche / Carbet, vous vous êtes de vous-même enfermé aussi. |
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Posté le 17/10/2019 à 14:14:37. Dernière édition le 17/10/2019 à 14:17:39
Kay : " Pour la Barbade, c'est un bel exemple, mais en refusant de vous positionner à Tour-aux-Biches / El diamante / Campeche / Carbet, vous vous êtes de vous-même enfermé aussi."
C'est ton point de vu et il est contestable , de toute façon ce n'est pas le sujet qui se veut général au titre du topic .
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De mon point de vu , si on doit revoir les distances ports , le mieux est de créer une vrai carte différente de celle de Liberty ( sans les 4 grandes capitales , style un carré : 4 sorties aux extrémités de chaque coin + 1 centrale pirate + des îles à équi distance. |
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Kayvaan |
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Inscrit depuis le : 04/10/2015 |
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Posté le 17/10/2019 à 14:52:19
C'est ton point de vu et il est contestable , de toute façon ce n'est pas le sujet qui se veut général au titre du topic .
Je ne dis pas qu'il n'y a pas d'écart d'accès entre Marie Gallante et la Barbade.
Cependant, si l'accès à la Barbade est difficile depuis NK, il en va différemment de Trou-aux-biches. Je veux bien savoir quels sont les mouvements entre ces deux territoires. A vue de nez (je précise), elle semble légèrement supérieure entre Trou-aux-biches et La Barbade, par rapport au trajet entre PL et Marie Gallante.
Même chose pour Curacao
Je trouve ça assez extrême d'en faire un établissement, un comptoir éventuellement. D'autant plus que la justification du déplacement me semble limitée. Quitte à équilibrer un peu, autant retirer les ports pour en faire au minimum des comptoirs (deux bâtiments). Isoler un peu plus Marie Gallante, pourquoi pas, à la rigueur.
Cependant, pour moi, il n'en reste pas moins que l'accès difficile à la Barbade est aussi du à votre propre stratégie qui vous a isolés un peu plus à chaque perte.
Après, sur les effets de réparation des navires, il y a un vrai débat à faire sur ce point, et on peut en dire beaucoup vis-à-vis de Kid's |
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