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Remettre de l'or sur les loots  
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Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 15/10/2019 à 10:31:40 

Il y a longtemps bien longtemps... nous avions de l'or sur tous les mobs tués.

Puis un jour il fut décidé qu'il y avait trop d'or en jeu et qu'il fallait retirer ça.
Bon, pourquoi pas.

Mais ne pensez-vous pas, avec toutes les réformes effectuées et dépenses induites, qu'il serait agréable de gagner à nouveau du pognon en donjon ?
Et si c'est la création directe d'or qui dérange, je propose de rajouter davantage de butins à revendre (lingots, pierres précieuses et compagnie mais rien n'empêche de créer de nouvelles catégories de breloques) histoire de faire un circuit donjon-commerçant.

Vos avis ?
C'est quelque chose qui ne demande pas beaucoup de code, juste de toucher aux tables existantes.
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 15/10/2019 à 11:04:20. Dernière édition le 15/10/2019 à 11:08:42 

Est-ce que ça ne serait pas l'occasion de créer de nouveaux talents (et items ?) associés aux branches Renommée et Fouille ? Pourquoi ne pas permettre par exemple à des joueurs de se la jouer chineur, avec une fouille réduite qui aurait un % de chances de générer un item aléatoire (des fois tu trouves une chaise, un os, un vieux couteau... parfois un diamant... voire un vrai objet puissant avec 1% de chances ?) que l'on ait déjà fouillé ou pas l'endroit, avec baisse des chances de succès en restant à la même place ?

Soyons fous, pourquoi ne pas envisager une forme d'artisanat basique ? 2-3 ingrédients => action de craft nécessitant du ct => item aléatoire créé en rapport avec les ingrédients utilisés (repas, alcool) & xp gagnée si réussite du craft, avec des talents permettant :

- Talent 1 : déblocage d'une barre de compétence (1 palier = meilleur % de chances de réussite d'un craft et qualité minimale supérieure. Niveau 0 tu fais des grogs tout cons, niveau 1 tu fais un alcool plus chiadé, niveau max et stuffé à fond tu fais de la gnôle de tonton très recherchée par les amateurs et les commerçants)
- Talent 2 : qualité minimale de l'objet crafté encore rehaussée... etc

edit: ouais je sais c'est pas DU TOUT le même niveau de code.
Calica la collectionneuse de Savons
Calica la collectionneuse de Savons
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02/12/2011
Posté le 15/10/2019 à 11:07:24 

J'avais proposé ça aussi : des trésors dans les donjons.

https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=32393&u_i_page_theme=3&u_i_page_sujet=1
Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 15/10/2019 à 11:13:23 

Les trésors je suis pour. Alors on se dévoue à tour de rôle pour organiser des chasses au trésor, entre gens motivés ?

Marco : de l'artisanat c'est cool par contre on entre effectivement dans un autre royaume du code et je crains que ce ne soit hors de portée. Sujet séparé ? Sur le thème en plus simple niveau code il y a le talent "la chance du tradeur" qui pourrait évoluer (j'ai proposé un truc dessus y a pas longtemps : https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=32580&u_i_page_theme=1&u_i_page_sujet=1)
Nymphéa Abo
Nymphéa Abo
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23/10/2006
Posté le 15/10/2019 à 14:07:09 

Pour que les monstres donnent plus de pépites lingots etc ça pourrait aider plutôt que de trimer une éternité à devoir les rechercher. 
Pour l'or moins fan, en étant en donjon on reçoit la paye donc ça suffit je pense. 
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 15/10/2019 à 14:22:11 

Well ça vous suffit sûrement aux dépenses courantes mais pour l'investissement c'est quand même bien pratique
Rodrigo "Chasseur de la Chimère"
Rodrigo "Chasseur de la Chimère"
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28/06/2007
Posté le 15/10/2019 à 14:48:41 

Gem et Calica vos idées sont funs! 
Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 16/10/2019 à 09:28:33 

On me signale dans l'oreillette que mon problème est peut-être que je ne fréquente que des donjons dont les butins n'ont pas été équilibrés par rapport aux autres.

Est-ce que des rats de donjon plus expérimentés sauraient me dire si ils trouvent régulièrement de petites choses intéressantes à garder, revendre ?
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 16/10/2019 à 09:58:10 

Il y a bien plus de lots régulier à la capitainerie ou ça pépite et lingot de bronze sur quasiment tout les matelots au point qu'on doit en jeter au bout de quelques semaine. Il y a des chapeaux de capitaine pirate, tunique catrina, chemisette sexy et couteau frére de la cote par la bas.

Le volcan tu as pas mal de gouttes de laves qui se revendent facilement et d'eau de feu et tu peux avoir de l'eau acide pour dégriser. Peut être que certains donjons on plus de loots rare que d'autres.

Caverne du diable tu as le doublon troué. Dans certains des villages aborigène tu peux avoir une DZA ou une parure de guerrier chiika je crois.
Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 19/10/2019 à 22:29:14 

Petite mise à jour : on me dit que le problème est probablement que certains donjons n'ont pas du tout été revus et que d'autres le sont.

Il serait agréable de récolter des butins à revendre (des objets qui pèsent du poids et peuvent être négociés par un marchand) plutôt que de récolter de l'or directement car cela crée plus de jeu.

Alors, est-ce qu'il y a des admins ayant le temps et les compétences pour faire un point dessus ? Pour les donjons à revoir je suggère la prison d'Esperanza dont les mobs fournissent essentiellement rien et parfois un bandage.
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 19/10/2019 à 23:56:01 

Bonjour,
Je compte faire une revue de tous les mobs prochainement. Stats et loots notamment.

Je vous tiendrai au courant. J'attends également l'intervention d'Ada sur la possibilité de paramétrer des zones donjon où les temps de déplacement seront réduits pour traiter l'ensemble.

L'idée étant de cadrer la pexe (au regard des paliers d'xp et des durées qu'on considère adéquates pour progresser et atteindre les lvl 10, 16, 20, 25, 30) et le farm sans forcément donner le beurre et l'argent du beurre aux mêmes zones.
Walter Metzengerstein
Walter Metzengerstein
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11/03/2006
Posté le 20/10/2019 à 14:55:44. Dernière édition le 20/10/2019 à 15:12:08 

Merci beaucoup le Manchot.

Et au passage, quasiment sur le même sujet : avez-vous décidé de revaloriser les gains de quête ? Surtout celles pour les nouveaux arrivants, mais voir que des quêtes demandant plusieurs semaines d'attention rapportent moins qu'une journée de baston contre des matelots du Crâne... c'est triste.
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 30/10/2019 à 21:15:48 

Bonsoir,

c'est effectivement le même genre de chantier.
Avant d'appliquer les correctifs arbitrairement, faudrait :
- associer les quêtes à un niveau (sans forcément imposer ce niveau pour la prendre)
- corréler le gain de la quête, en xp surtout et en or également, au palier d'xp du niveau en question et à la durée moyenne pour la réaliser.
 

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