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Mise en place d'un mode quête?

Oui.
Non.
41 votants.
Créer un mode quête? 1 -2-  
Auteur Message
El Padre
El Padre
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07/02/2006
Posté le 16/10/2019 à 07:51:13 

Je vote NON.

Je pense que le message de PROX est suffisant et permet fourberies, râleries, mauvaise foi, etc, ce qui sera de toute façon le cas.

La mixité des types de joueurs, des moments de pexe, des moments de combat, etc c'est ce que le jeu est depuis.... (trop d'années qui me disent que je suis trop vieux pour jouer sur internet).

Comme c'est indiqué dans certains messages, ce mode spécial va être détourné s'il existe (espionnage, blocage de point...).

Impliquons déjà les joueurs sur le jeu, RP, PVP, etc, avant de créer des modes autistes solitaires.
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 16/10/2019 à 10:34:50 

Ok c'est pas comme si on avait proposé d'encadrer le toit sévèrement avec abus = ban justement.
Ou qu'on pointait que le message de proximité le tapkaz s'en fout sévère.
Mais il vaut mieux faire comme avant car avant on faisait comme ça... Sympa cette résistance permanente au changement...

Quant au dernier postulat il est complètement à la limite de l antithétique. Puisque justement il s'agit d'éviter de dégoûter des gens et de leur permettre de s'impliquer dans le jeu sans subir un tapkaz débile sans raison.
Enochiel
Enochiel
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19/03/2010
Posté le 16/10/2019 à 10:41:20 

Et sinon mode quête quand on est paria, ça passerait plus, aucun attachement aux nation, ne peu pas être tuer ni tuer autrui.
Juste pour ceux qui en ont un peu marre de la spirale négative du jeu des nations.
Miranda
Miranda
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18/06/2019
Posté le 16/10/2019 à 11:37:26. Dernière édition le 16/10/2019 à 11:39:05 

Je pense que beaucoup de personnages n'ont pas de souci car c'est leur RP d'être quelqu'un d'un minimum apprécié ! Petite pensée à Tequila de la GRML qui ne s'est jamais faite attaquer ou presque. 

Je pense aussi que du coup, au final sauf rares accidents, ceux qui se font attaquer l'ont un minimum cherché. Sont au mauvais endroit, n'ont pas soigné de la meilleure manière leur réputation, etc ...
Les autorisations permettent de freiner même des Howell Davis alors c'est dire que l'île est quand même bien plus calme depuis quelques temps ! 

Est-ce que ce n'est pas un peu facile, et contraire à l'idée de vouloir un jeu "plus RP" (discutée le topic d'à côté et supporté par les mêmes joueurs d'ailleurs) de dire : "bon désolé pause les gars je veux quêter ou pexer peinard, on oublie tout ce que j'ai fait et vous n'avez plus le droit de me taper ! Faites comme si j'étais pas là même si j'y suis !" ? 

On manque de joueurs sur l'île. On était beaucoup plus nombreux avant (et le jeu était beaaaaaaaucoup plus difficile d'ailleurs, des mois/années pour passer level 12 -> level 13) et c'était vraiment la loi de la jungle avec des Astérix et compagnie qui buttaient tout le monde sans aucune raison. Et on faisait avec, c'est une île de pirates on sait que ce sera pas facile tous les jours. Et franchement ce n'était pas moins sympa, au contraire.

De la même façon que vous reprochez aux gens de vous imposer leur "RP/gameplay" : oh non tu m'attaques alors que je ne voulais pas ! 
Cela reviendrait à imposer le votre aux autres : "ah t'avais prévu de me voler ? Raté je quête, ahah !" ; "ah tu voulais freiner mon entrainement ? Raté mode quête je pexe peinard, tu vas devoir attendre que je sorte de donjon avec mon level 25 avant de pouvoir en découdre de nouveau !". 

Je pense qu'on doit assumer nos choix de RP et de personnages. Clairement avec Mimi je me fais rarement attaquer. Ou alors quand c'est le cas, c'est malgré tout souvent un peu cherché et je m'y attends ^^ 
Je n'aurais aucun souci à quêter si je le voulais sans me faire trop tuer, mais en même temps si ça arrivait ça ferait partie du jeu. 
A contrario si Phil Blake la terreur de liberty qui a tué tout le monde 36 fois me dit qu'il a du mal à être en paix quand il va valider sa quête au puit de la chtouille ... bah ça ne me choque pas, dans un sens ça me rassure que son RP et ses choix de jeu impactent la vie de son personnage sur l'île. 

Tout ce pavé pour dire que j'ai voté NON.
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 16/10/2019 à 11:40:59 

Je comprends l'idée principale mais...qui peut dire que Carmilla ou Cendre cherche  ou cherchait les ennuis :ohboy:
Gérard Lard Séché
Gérard Lard Séché
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05/03/2019
Posté le 16/10/2019 à 11:48:45. Dernière édition le 16/10/2019 à 11:58:09 

"On manque de joueurs sur l'île. On était beaucoup plus nombreux avant (et le jeu était beaaaaaaaucoup plus difficile d'ailleurs, des mois/années pour passer level 12 -> level 13) et c'était vraiment la loi de la jungle avec des Astérix et compagnie qui buttaient tout le monde sans aucune raison. Et on faisait avec, c'est une île de pirates on sait que ce sera pas facile tous les jours. Et franchement ce n'était pas moins sympa, au contraire."


Oui et ça a très bien fonctionné au niveau de la fidélisation de la communauté. Pour preuve il y a, à peine 250 joueurs aujourd'hui.

Miranda
Miranda
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18/06/2019
Posté le 16/10/2019 à 12:10:06. Dernière édition le 16/10/2019 à 12:10:34 

Je ne répondrais que rapidement et qu'une seule fois (mais je suis dispo pour discuter sur discord) car l'idée c'est pas que ça tourne en débat ici juste avec moi, je donnais simplement ma vision de la chose : 

Jax : Parfois ça arrive. Mais si on fait toutes les bonnes démarches on peut réussir à ne pas avoir de souci. Le jeu regorge de possibilités ! 
> Prendre une autorisation
> Soudoyer les tueurs fous 
> Se déplacer avec son escouade de protection royale (à l'époque quand ça cognait dur même en donjon c'était monnaie courante de protéger ceux proches de leurs levels par exemple)
> Se payer la protection d'un GDC hollandais si on va en Hollande (Ten était protégée par Rider pendant plusieurs jours elle a tenu dans Ulu malgré les tensions c'est dire !). D'ailleurs tu avais fait ça en Hollande à tes débuts toi aussi, même si c'était le bordel au final c'était quand même assez efficace et ce même si t'étais clairement là pour "foutre la merde" tu avais réussi à tenir longtemps. 
Etc ... plein d'éléments en jeu et RP qu'on peut mettre en place si notre survie est ce qui compte vraiment. 

Gérard : Il s'avère qu'après 15 ans certains se sont simplement lassés / ont eu des gosses / ont moins de temps sur le PC ... à l'époque on perdait très peu de joueurs à cause d'excuses "pfff j'arrive pas à quêter sans mourir, nul ce jeu, je ragequit ++". C'est plutôt que au fur et à mesure du temps et les admins moins présents, et le manque de codeurs etc ... c'est tout ça qui a fait qu'on perd régulièrement des joueurs. Je ne pense pas que avec un mode quête on aurait conservé les 250 joueurs si tu veux mon avis  

Ce sera tout pour moi.
Miranda
Miranda
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18/06/2019
Posté le 16/10/2019 à 14:18:54. Dernière édition le 16/10/2019 à 14:20:42 

Sorry pour le doublon, suite à une discussion sur discord voilà ce qui en ressort et commence à ressemble à une proposition "contre le mode quête" mais qui pourrait convenir à ceux qui sont pour. En tout cas c'est un premier draft, ça peut se peaufiner : 

1) Redonner de l'importance aux autorisations
Quand on arrive dans une ville en étant autorisé, on devrait se sentir en sécurité. On ne va pas empêcher les autres de jouer avec nous comme ils le sentent, mais si ils veulent en découdre ça leur fera mal : 
> Mise en place d'un système comme le déshonneur qui fera perdre beaucoup de sous à l'attaquant à chaque frappe (possibilité de tomber en négatif) 
> Si on tue un autorisé les gardes de la ville nous attrapent et nous emmènent au cachot (map prison) et nous retirent nos équipements armes CAC/tir. On y purge notre peine à farmer des rats main nue pendant 3 jours avant de ressortir sans récupérer nos armes. 

Voilà qui devrait dissuader, avec des arguments qui peuvent gêner les hauts levels full stuff "qui n'ont plus rien à perdre", ceux qui ne respectent pas les autorisations. 

2) Créer des zones (comme à certains events) "safe" en ville
Il faut que les joueurs puissent aussi trouver refuge en ville dans un bâtiment qu'ils savent bien gardé et où ils pourront boire le thé, discuter etc ... sans rien craindre. 
Ne peuvent entrer dans ces bâtiments (présents dans chaque ville pour commencer) que ceux entièrement "clean" depuis 24h (pas de vol/tir/close etc...) et ne pourront pas y ressortir avant le lendemain. 
Attention : quid de ceux qui vont là pour attendre de piller ensuite en sortant après s'être bien tenu ... ? 

Bref, une première alternative à un mode quête qui me gêne pour son impunité totale sur toute la carte peu importe le background du joueur. 
Un gros chain killer qui dit "pause des deux pouces je viens en ville, d'ailleurs je peux continuer de t'insulter par AP mais tu pourras rien me dire j'ai dit pause ^^". 
Là on redonne de l'importance aux autorisations. Les gros killeurs n'en auront pas forcément. Notre RP reste important, nos relations avec les autres ... 

Et hors des villes, bah c'est une île de pirate, en donjon ou dans la jungle tout peut arriver, et cela me semble RP et logique. 

Qu'en pensez vous ?
Calica la collectionneuse de Savons
Calica la collectionneuse de Savons
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Inscrit depuis le :
02/12/2011
Posté le 16/10/2019 à 16:09:17. Dernière édition le 16/10/2019 à 16:10:36 

je sais plus si je l'avais posté ici ou si c'était resté dans quelque part dans discord, mais moi je pensais à des zones sans interactions de combat / vol / soin? possibles sur PJ (un peu à la Jacquot) sur certaines maps qui sont assez éloignées de l'entrée dans certains gros donjons.

Mais c'est vrai qu'on m'avait répondu que bah les kills sont plutôt sur la CG ou dans les petits donjons, c'est rare un mec qui va aller au fin fond de maya pour espérer croiser des gens et les butter gratuitement.


Après on pourrait étendre des zones safe à plus de maps, mais faudrait que si une personne a tapé / volé un PJ depuis, je sais pas, les 5 derniers jours ou 1 semaine, il pourra être défoncé.
Un truc assez long quand même pour bien différencier les pacifiques des non pacifiques, mais il y a quand même des effets de bord.. Une personne qui va quêter 3 semaines, termine et revient se placer tranquille près d'une cité pour piller, immunisé.
Quand même pas simple...


Ou alors, tout PJ qui ne fait pas l'action d'attaquer, de voler ou de soigner (attaquer ou voler en contre ne serait pas comptabilisé évidemment) pendant X jours (par exemple 30 jours), se voit attribuer un bonus de +1 défense close et +1 défense tir (ça serait cool que ce soit une défense effective contre les PJ et pas contre les mobs / boss !).
Cumulatif jusqu'à un plafond max de 10 ou 15 de défense bonus.
A la moindre attaque, vol, soin sur PJ, la personne perd tout. Idem si la personne se place sur un point de pillage.

Peut être ainsi que les pacifiques seraient un peu pénard au bout de quelques mois.
Problème : ne protège pas les soigneurs pacifiques, seulement les quêteurs.


En fait, plus je relis et plus je pense que ça va pas 
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 16/10/2019 à 16:24:16 

Les idées de Mimi sont intéressantes. Permettre l'accès de l'auberge aux citoyens de la colonie et aux étrangers autorisés et se faire expulser hors de la ville a la.maj si l'autorisation saute serait un moyen d'éviter les abus.
Et même de l'ouvrir aux pirates tiens !
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 16/10/2019 à 16:26:26. Dernière édition le 16/10/2019 à 16:27:02 

Ce qui ne va pas, c'est de devoir mettre en place des rustines.

Le souci, c'est la mentalité de certains joueurs qui, lorsque qu'ils imposent une interaction négative (comater un perso c'est une interaction négative, ça TP le perso comaté et il perd du CT = le joueur est pénalisé), le font de manière unilatérale.
Non, comater un perso n'a rien d'anodin, de base. Donc en dehors des zone de PvP, où les joueurs qui y mettent leurs persos cherchent la même chose, opter pour un minimum de jeu en commun, ça devrait être la base. Et non, une AP "Oh salut toi", ce n'est pas proposer du jeu.

Je suis contre les invulnérabilités, même conditionnelles, mais pour un changement réel des mentalités.
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