Le Faux Rhum
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Auteur
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Posté le 15/08/2019 à 00:34:19
J'adorerais que ce soit possible.
Ca ouvrirait tout un tas de possibilités toutes plus fun les unes que les autres. Et dans un event comme celui des indiens ça aurait été super utile pour faire des passages (pour soi et pour les autres).
Baisser le cool down à 1 mn au lieu de 3 ça serait quand même pas du luxe en passant, 1 mn ça reste long en action.
Je ne sais pas combien on est à avoir ce talent mais il est quand même cher en CT (chaque tentative ratée coûte 30mn).
Ok je prêche pour ma paroisse, mais dans une optique de "défiger" le jeu, provoquer des surprises ^^ |
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Posté le 15/08/2019 à 00:46:27
+1 |
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Posté le 15/08/2019 à 00:55:48
Je trouve que Robuste et bélier en particulier offre déjà plusieurs avantages in game différents des autres et pourtant accessibles que sur une branche coûteuse.. Bélier, tu pousse un joueur, casse une protection, fait des dégâts et parfois à deux personnes en même temps..
Si on code la possibilité de déplacer un Pnj, ce que je trouve top bien entendu, pourquoi pas le proposer sous une autre forme dans une autre branche ? |
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Posté le 15/08/2019 à 00:59:04. Dernière édition le 15/08/2019 à 00:59:25
Oui, on pourrait permettre à tous de pousser les PNJ (moyennant contraintes CT/réussites, ...) , et laisser l'exclusivité sur PJ aux grossacs |
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Posté le 15/08/2019 à 01:20:44
Turb pour le temps + 1 ................ |
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Posté le 15/08/2019 à 03:50:52
Quid de déplacer un PNJ avec lequel on est engagé ? Parce que dans ce cas là bélier permettrait de rompre l'engagement.
Est-ce que c'est possible en code de limiter le bélier sur les PNJ avec lesquels on n'est pas engagés ? |
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Posté le 15/08/2019 à 09:54:24
+1 ! |
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Posté le 15/08/2019 à 10:25:41. Dernière édition le 15/08/2019 à 10:26:00
Déjà passer le cooldown de 3min à 1min, ça ne serait pas du luxe. |
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Posté le 15/08/2019 à 11:25:28. Dernière édition le 15/08/2019 à 11:48:15
Violette, en écrivant mon post je m'étais posé la question de proposer cette action à tous, mais je me suis rabattu sur un simple élargissement des cibles du bélier (avec désengagement en bonus ou pas, je laisse d'autres décider de ça, sachant qu'un robuste souffre peu des pops généralement et que 3 passes d'armes coûtent moins de CT qu'un bélier)
Si on devait le permettre à tous, je suis également pour ! Mais alors sans désengagement. Contre du CT + une passe d'arme (pour des dégâts dans un sens ou l'autre) ?
Je note les + 1 pour la baisse du cooldown ! |
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Posté le 15/08/2019 à 11:59:35. Dernière édition le 15/08/2019 à 12:05:34
C'est marrant. Ca rejoint plus globalement des réflexions que je portai sur la mobilité. On a bien vu le souci dans l'event.
Plus globalement des options de jeu, des talents achetables et liés à un minima de force, de dextérité, de charisme...
exemple
Force -> Forcer sa voie (talent bélier sur PNJ) Force -> Pousse toi, gros. (si non engagé, pouvoir traverser la case un PJ allié non engagé)
Dextérité -> Taïaut ! (se désengager dans le sens opposé au monstre) Dextérité -> Talent traverser un PJ (si non engagé, pouvoir traverser la case un PJ allié non engagé)
Charisme -> Feinter son adversaire (tenter le faire de désengager de lui même dans une direction aléatoire, voire le rediriger sur un autre perso) Charisme -> Pardon môssieur. (si non engagé, pouvoir traverser la case un PJ allié non engagé) |
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Ada |
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[ :dev: ] |
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Inscrit depuis le : 21/12/1682 |
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Posté le 12/09/2019 à 06:18:05
Mad : vu que le bélier bouge aussi cela pourrait ne pas rompre l'engagement. Tout se code. Sinon +1. |
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Posté le 21/06/2021 à 00:12:34
UP
A quand la première transhumance de cochons sauvages ? |
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Posté le 22/06/2021 à 22:31:28
Dans la même veine : Que le GdC protège des attaques de pops Ça revaloriserait vraiment le talent pour accompagner des PJs en donjons.
Le robuste pourrait vraiment être utile en expéditions avec ces 2 interactions sur PNJs |
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Posté le 10/07/2021 à 11:31:40
UP
Un truc qui serait top également :
Pouvoir faire passer un changement de zone si celui-ci est sans aucune spécificité (ct, horaire, prérequis...). Ce serait dément ! Pour faire rentrer un grimpeur essoufflé dans VD par exemple, ça ou faire sortir un "planqué" de son donjon avec hosto krrrrkrrrrrkrrrr
Récapitulatif des améliorations top cool du robuste GdC et Bélier :
- Bélier sur pnj (mobs uniquement)
- Protéger un PJ des attaques PNJ (maj)
- Changement de zone de la cible qui se fait bélier vers la case
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Wolf |
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Inscrit depuis le : 29/08/2019 |
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Posté le 10/07/2021 à 20:53:55
Tant qu'on est dans les propositions d'améliorations de bélier, les cases des tours classiques pourraient pas être comme celles de la maya?
C'est à dire que toutes les cases soient entourés de vides donc qu'on puisse pousser les gens peu importe la case sur laquelle ils sont. |
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Posté le 05/10/2021 à 18:31:29
La mode est aux petits UP, voici donc le mien. |
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Le Rorqual |
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[ Administre ] |
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Inscrit depuis le : 14/11/2013 |
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Posté le 06/10/2021 à 23:38:25
Le projet est à l'étude, et devrait pouvoir être envoyé en code prochainement. |
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Posté le 13/10/2021 à 08:53:06. Dernière édition le 13/10/2021 à 08:53:26
Super, merci pour l'info ! Pour le début de l'event ce serait juste parfait ! |
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Posté le 18/04/2022 à 09:14:08
UP du projet à l'étude sur le point d'être envoyé au code. |
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Posté le 18/04/2022 à 09:22:09
Je vais regarder ce que je peux faire. |
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Posté le 18/04/2022 à 10:18:22
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Posté le 16/05/2022 à 00:02:56
Enfiiiiiin !!!!
15/05 23:51:26
Tu infliges 19 points de dégâts à Louve alpha, en réussissant un coup de bélier sur Loup Alpha.
15/05 23:51:26
Tu réussis un coup de bélier sur Loup Alpha, lui infligeant 19 points de dégâts.
Merci !!! |
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Posté le 16/05/2022 à 00:34:56
Ha non zut c'est des PJs ! ^^ Mais merci quand même :
15/05 23:17:20
Tu réussis un coup de bélier sur Horde de loups, lui infligeant 13 points de dégâts.
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