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Le Faux Rhum
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Auteur
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Posté le 17/07/2019 à 21:59:26
Bonjour,
J'ai pensé a ca aussi pour les attaques de ville vide:
Quand on perdait un guerre (a l'epoque en tout cas), lorsque les gagnants essayaient d'attaquer la ville des perdants, les pilleurs se mangeaient un gros malus pendant un certains temps.
On peut peut-etre appliquer l'idee aux pillages ? Si ta ville se fait piller 1 fois, tu gagnes 5% de cumul en ville. Si ta ville se fait piller 2 fois, tu ghagnes 7% Si 3 fois, 10% + 1 degat
Si tu pilles une ville 1 fois, tu perds 5% de cumul en ville etc.
Cumulable donc et avec une assez longue limite de temps (genre 3 mois). Ca evitera a certains d'aller piller 10x une ville en sachant que derriere, ils pourront se faire piller par des plus costauds. Les plus faibles (qui ne peuvent pas piller, garderaient ce bonus le temps qu'ils se refassent).
Faudrait creuser l'idee parce que ce n'est pas complet mais ca m'est venu comme ca.
Pis, si ca se trouve, quelqu'un l'a deja proposé cette idee. |
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Posté le 18/07/2019 à 00:47:24. Dernière édition le 18/07/2019 à 12:58:14
Pour les guerres c'est toujours le cas, et ce sont les perdants qui ont le malus^^ C'était justement pour éviter que les perdants viennent piller les vainqueurs dès le lendemain.
Parce qu'on se disait "les gens se sont fait déglinguer, ils ont perdu la guerre et se sont rendus, ils vont payer un tribut, mais yallah dès le lendemain ils sont frais dispos pour relancer la machine".
J'suis pas chaud sur le boost de perso. Selon la mobilisation d'une nation, ça peut n'être que marginal ou source d'abus.
Y'avait aussi le fait de permettre à l'intendant d'une ville pillée de protéger sa ville d'une manière ou d'une autre des prochains pillages, pourquoi pas. C'était l'objet des PNJ défenseur.
Mais le plus sensé, ça reste de jouer sur l'impact de piller une ville de losers. - Gains (or et xp) quasi inexistants si la ville est dans le mal (sur la base de ses revenus du moment par ex) - Tu devrais même écoper d'un réel déshonneur/réput de merde dans la ville en question. Des taxes sévères à l'entrée dans la ville + une perte de réput drastique (-50, -100, à voir).
Et en corollaire, jouer sur les incidences de la réputation. Une personne a mauvaise réput - est prise automatiquement dans les gardes - est détectée lorsqu'elle entre dans ta ville/ta tour -> message dans l'histo des gens
fin tâcher de donner une importance à la réputation et aux impacts gameplay; Et du coup, réfléchir correctement aux actions qui influent sur cette réput. |
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Posté le 18/07/2019 à 03:26:36. Dernière édition le 18/07/2019 à 03:43:48
j'avoue que je comptais posté une idée pour la défense de la ville mais puisque t'as ouvert un sujet autant ne pas faire un autre ^^
Bon voila a quoi j'ai pensé : actuellement il existe un classement des gains de chaque ville suivant le mois , le système de défense est en liaison directe avec celui la pour éviter les abus sur la ville qui se fait malmené . par exemple pour le cas de ce moins de juillet les français sont premiers suivis des espagnols , anglais pour finir avec les hollandais ( oh merde vous réussissez a faire pire que les anglais ? la loose ^^' )
la ville classée dernière dans ce classement aura droit a un systéme de défense ou disant d'une protection minimale que je vais détaillé : -Les pilleurs valident le pillage a 21h mais les gains ne seront pas versés automatiquement - Des gardes pnj apparaissent en ville pour attraper les pilleurs et il faudra les assommer pour partir avec le pactole - faudra tuer tout les gardes sans exceptions dans une durée limité aprés le pillage ( 15 min par exemple ) -le nombre des gardes dépendra du nombre des pilleurs présents en ville ( je dirais le même nombre ou la moitié vu qu'aprés 21h ceux qui étaient rester bloqué pourront aussi sortir protéger la ville ) - On peut aussi imaginer la même protection pour la ville en 3éme position mais avec une apparition des pnj a nombre des pilleurs/4
EDIT : ou bien une autre idée qui me passe par la tête comme ça : une ville verra les gains pillage qu'elle rapporte diminuer a chaque fois qu'elle se fait piller , pour tomber jusqu’à 100 xp / 100 po , ces gains ne reviendront a la normale qu'une fois que la ville en question aura effectuer un pillage réussi , dans la même logique une ville qui enchaîne les pillages verra le gain de sa ville augmenter pour inciter les autres a l'attaquer . On voit ça dans plusieurs jeux ( LOL par exemple ) celui qui feed l'autre équipe et bien après un certain nombre de morts il va plus rien leur rapporté et celui qui enchaîne les ennemis verra la récompense qu'il rapporte doubler voir plus . |
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Posté le 18/07/2019 à 13:19:18
Concernant les défenses des villes :
- Il faudrait donner à l'Intendant le rôle de Macro en chef et lui permettre de contrôler le tarif passes pour ses allies et ses ennemis en plus de WL et BL, voir même interdire certaines filles ( on prête pas ses meilleurs gagneuse comme cela)
- Un BL devrait pas pouvoir se faire les tapins en ville où il est personata nongrata
- Qu'il puisse faire varier leurs tarifs dû à son rôle d'Intendant donc gestionnaire de la ville - Qu'une partie de l'argent soit reversé dans la caisse commune.
Car bon il n'y a pas que les défenseurs qui soient des bêtes de sexes en ville. On voit assez souvent des pillards ou des BL passer au bordel pour être en forme et finir d'égorger femmes, vieillard et enfant, voir susurrer des mots doux aux poules.
Ce qui n'est pas cohérant, de payer une fille de joie alors qu'on pille la ville où elle exerce. |
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Posté le 18/07/2019 à 13:30:20
Y'avait aussi l'idée (qui demande un peu de code malheureusement) qu'un BL ou Bad reput fasse pope des gardes en ville. Des trucs un peu relou
Genre : 5-10% de chance de pop Engagé pour 5-10 rounds Stats de merde pour le garde, faut pas abuser non plus.
Mais un truc qui fait que tu t'englues dans la ville et donc deviens bien plus vulnérable face aux défenseurs. |
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Posté le 18/07/2019 à 18:26:27
j'aime bien l'idée Charles! |
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Romuald |
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Inscrit depuis le : 05/02/2017 |
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Posté le 20/07/2019 à 10:28:23. Dernière édition le 20/07/2019 à 10:29:26
J'aime bien l'idée des POP de gardes sur BL et mauvaises réput ou lorsque la tension entre colonie est élevée.
Seuls le ministre du commerce et autorisés sont exclus.
Et un cout plus élevé du déplacement lié au fait qu'on doit se "faufiler" => 5 min au lieu de 1 min.
Et pourquoi pas une possibilité de "fermer les portes"! => Coût en CT pour entrer augmente drastiquement (va falloir escalader)
Mais augmente aussi le cout pour les colons de la ville et les autorisés : il faut montrer patte blanche.
Traiter la porte comme un PNJ infranchissable => on peut l'attaquer pour la détruire mais elle va se défendre (gardes sur les murs). |
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Posté le 20/07/2019 à 12:03:29
Ou une alerte sur notre historique du style:
"attention, xxx, Blacklisté, est entré dans votre ville" |
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Romuald |
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Inscrit depuis le : 05/02/2017 |
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Posté le 08/03/2020 à 01:15:26
Up parce que je trouve qu'il y a de l'idée là-dedans. |
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