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COOLDOWN multiplié par les connectés à portée...  
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Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 16/06/2019 à 14:26:14 

Une solution simple pour rendre le jeu un poil plus attrayant.
Une détection des connectés à portée et une majoration du cool down.

Je parle pas d'handicaper les heures critiques du jeu.
Au contraire le cool down resterait comme actuellement aux heures d'actions.

Mais en journée ?
On peut le majorer !
Non ?
Parce qu'à la base, on est censé être là pour s'amuser ensemble.
Ca serait bien de limiter ces petits comportements de screud, à dégommer au plus vite ton adversaire connecté.

20 sec !
Entre coucou, et t'es mort.
20 sec.
Et ce, sans le coucou hein mon coquin ^^

Ça ne nuit pas à la victoire d'échanger.
C'est notre victoire, de s'retrouver et de jouer ensemble.
Évoluez.
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 16/06/2019 à 14:33:49 

Je suis plutôt d'accord avec Peran (même si ce n'est pas vraiment ce qu'il dit), il faudrait obliger les joueurs à faire une AP avant chaque attaque.
Ryu
Ryu
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15/08/2009
Posté le 16/06/2019 à 14:34:55. Dernière édition le 16/06/2019 à 14:36:44 

J'en aurais pas fait dans tout les cas. 
Désolé qu'on soit en guerre et que tu défendais un objet important de celle ci.

On devrait faire la même chose sur les tourelles, comme ça on pourrait limiter les tirs de ceux en garde pour prendre plus facilement le drapeau. ^_^
Louis-Michel Aury
Louis-Michel Aury
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17/12/2018
Posté le 16/06/2019 à 14:37:41 

il faudrait obliger les joueurs à faire une AP avant chaque attaque.

mademoiselle, dans ces cas la, ca ne sera qu'un "bonjour", ou une phrase bateau ou on n'aura que CTRL+C -> CTRL+V à faire, soit 2 secondes de perdues. forcer les gens n'est pas une solution viable, car ca ne fera pas avancer le schmillblick.
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 16/06/2019 à 14:41:23 

Sans rancune Ryu.
Mais c'est pourquoi je propose cette modification.
Tout en appelant clairement, oui, à adopter des mécanismes de jeu, garants d'une circonstance de jeu plus agréable.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 16/06/2019 à 14:48:39 

Je veux pas jouer les rabats joies, mais une guerre c'est une action h24 pendant toute sa durée.

Augmenter le cooldown pendant une guerre, ca permetrrait de te soigner etc...

Alors que le but d une guerre c est de fragger le max en face et choper les drapeaux la journée pour les valider le soir.
Comme pendant une action en guerre, si t as le temps et l'envie tu fais des AP sinon tu fais ce que tu as à faire. Connecté ou pas.
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 16/06/2019 à 14:59:22. Dernière édition le 16/06/2019 à 14:59:51 

SI le jeu impose à sa communauté de F5 tous les 30 secs H24.
C'est une erreur de conception du jeu.

SI le jeu conduit à ce que les échangent ne soient que
06/07 04:20:00 Tu as été assommé par Untel.
C'est une erreur de philosophie du jeu.

En mon sens.
Pas dans le votre, je peux l'entendre.
Mais je profite de cette brillante démonstration pour lever le débat sur ce point.
Je suis joueur, je suis connecté mon personnage garde un drapeau, et je me suis fait ninjutsutiser, okay, ça j'entends bien.
Maintenant est ce qu'on peut débattre du fait que ... c'est pas génial ?
Et le cas échéant, essayer de trouver un mécanisme qu'il est mieux ?
Ryu
Ryu
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15/08/2009
Posté le 16/06/2019 à 15:04:09 

Y a les mp après, mais pour dire quoi ? Mon perso ne connais pas le tiens et le seul truc que je pourrais dire, c'est soit me vanter de t'avoir renvoyer à PL ou soit rager pour avoir manqué 3 balles, tu trouves ça intéressant ?
Dédé
Dédé
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17/07/2006
Posté le 16/06/2019 à 15:13:38 

Effectivement, y'a pas d'autre option
Romuald
Romuald
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05/02/2017
Posté le 16/06/2019 à 21:17:47 

Le soucis viendra toujours de ce que tu auras 2 types de joueurs et donc deux jeu en un.

Ceux qui sont dans une option baston, et voient l'autre uniquement comme un adversaire à vaincre; et donc ce sera celui qui est le plus rapide avec le moins de lag qui aura l'autre. Mettre un cooldown important permettra à l'autre d'en profiter pour se barrer/soigner etc...

Ceux qui voient le combat comme une opportunité de vivre une action commune avec son partenaire. Peu importe le vainqueur au final.

Aucun jugement de valeur. Ce sont juste 2 manières de jeu qui sont incompatibles (sans être forcément exclusives), mais au final ce sera la 1ère qui primera. Soit vous avez 2 joueurs qui jouent au même jeu et tout va bien. Soit ce n'est pas le cas et celui qui joue dans la 2ème optique sera frustré.

Je vois mal comment gérer cela. Sauf peut être à avoir une option de jeu à cocher dans son profil (Quête-RP-Action) qui n'implique rien d'autre que d'informer les autres sur sa manière de jouer.

Cette option officielle permettra derrière de mettre en place un contrôle du style : celui qui se met en RP/Quête et qui butte un PJ en 20sec sans une AP bascule auto en Action pour 1 mois sans possibilité de changer... Et son nom figure dans le "Hall of Shame" pendant ce mois.
Tout changement de statut volontaire pouvant faire l'objet d'une latence de ~8h, histoire d'éviter les : je vas jusqu'à la cité en mode Quête, je change de statut à 22h28 pour le pillage, je reviens en mode RP à 22h31...

Encore une fois, ça n'aurait aucun impact sur le Gameplay et les actions possible. Tu risquerais juste le "Hall of Shame" si tu ne joues pas le jeu.

Mais ça permettrait, surtout si on a des joueurs un tant soit peu adultes et responsables, de savoir quand on peut se permettre d'AP (Joueur RP) ou de lui foutre la paix (joueur Quête)... ou balancer la purée et lui défoncer sa mouille (Joueur action).
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 16/06/2019 à 21:48:57 

J'adhère pas au clanisme
Je demeure persuadé que tout le monde pourrait y trouver son compte.
Car celui qui peut tuer en 20 sec, peut être tué en 20 secondes.
La frustration il la connait aussi.

Et ce que je propose n'est pas un multiplicateur indécent ou une restriction d'action.

Je m'explique.

Tu es connecté tu te ballades et croises un ennemi déconnecté.
Le cooldown est comme d'hab.

C'est l'heure d'action.
Le cooldown est comme d'hab.

Tu es connecté tu te ballades et tombe sur un joueur connecté.
(peut être en train de fureter les forums, lire un message, sa vie de joueur quoi.
on pourrait même songer à une notification dans l'icône de pirate)
Mais on multiplie alors le cooldown par un multiplicateur dégressif et par le nombre de connectés.

Ex. on multiplie par 10, puis par 9 puis, puis par 8 puis par 7 puis par 6, etc... histoire de pas non plus bloquer 20 minutes un joueur sur quelqu'un qui lit le forum.
Mais simplement accorder au connecté, une chance de jouer.

On en a aucune.
Au plus vite on se dézingue et sans AP, au mieux c'est.
Et on est là pourquoi ?
Si ce n'est jouer.

Je suis pas là pour accomplir ou assouvir du clic.clic.clic.je t'ai bien niqué la gueule, mais pour vivre des combats.

C'est une île dangereuse, y a plein de raison de s'y fritter, mais faisons ça bien.

Et plus encore, t je demeure persuadé que même parmi la population extrême que tu décris, ils y trouveraient leur comptes.
Ils aiuraient la même liberté de suivre leur personnage.

Mais plus encore, toujours plus encore ^^
Le goût des combats qu'on est là à vouloir partager, il s'en trouverait bonifié par une décomposition de l'action, un peu plus haletante.

L'intensité de la rencontre entre connectés, serait décuplée.
 

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