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Dédé
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17/07/2006
Posté le 08/06/2019 à 13:53:44 

La question doit effectivement être posée. Sur la position du curseur entre une uniformisation de tous les profils et une spécialisation marquée, qui génère forcément des situations où certains sont 100% inoffensifs face à d'autre. Ou peuvent défourailler cet autre adversaire sans le moindre risque.
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 08/06/2019 à 14:26:29 

...et plus d'aléatoire pour pimenter les combats !

Votre souci c'est le manque de nuance dans les jets en opposition.
Soit untel touche untel,
soit il le touche x2,
soit il se prend x1,
soit il se prend x2,
soit c'est une perte de temps.

Alors que vous avez déjà des nuances.
Mais vous ne les exploitez pas...

Un jet réussi en attaque (supérieur à la réussite de l'adversaire) est déjà nuancé entre au moins deux possibilités : la défense touchait quand même, la défense touchait pô, la défense fait un critique.
Vous rajoutez des maladresses, comme le 96-100 du tir... et ça donnerait encore plus d' « issues nuancées de passe d'armes ».
Dragon Noir
Dragon Noir
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01/08/2007
Posté le 08/06/2019 à 14:45:22. Dernière édition le 08/06/2019 à 14:46:27 

Tant que le système optera pour des balles limitées , je n'y crois pas trop a augmenter  l'aléatoire au cac  sinon on va encore plus déséquilibrer les combats entre cac et distant, au détriment de l'un ou de l'autre.

ou alors les personnage auront une nouvelle base commune avec spécialités diverses ?
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 08/06/2019 à 15:06:25 

Tu sais Dragon votre problème de balle, il a des solutions toutes simples.

A force de nier l'évidence, on justifie l'injustifiable.
Tu as déjà vu un film de cape et d'épée, avec quelqu'un qui tire 2 fois du même pistolet dans la même phase de combat avant de sortir la lame ?
Non.

Tu veux tirer deux fois dans la même phase combat ?
Tu portes deux pistolets armés.

Ce ne serait donc pas un nombre de balle, mais un coût temporel de rechargement de son arme, ou de ses armes.

Donc une question d'encombrement, de switch d'arme, de temps...
Et on pourrait inclure petite pépites sur le gateau, des facteurs comme se ballader avec une arme chargée, trop longtemps, ou même dans la jungle accentuerait les risques dits "de l'usage de poudre explosive".

Et là on se rapproche pas mal de quelque chose qui m'inspirerait moi.

Les guerres "au dé magique je te tue sauf si t'as le talent" ou les fights genre Règlements de comptes à OK Corral, on en fait vite le tour quand même.
Dragon Noir
Dragon Noir
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01/08/2007
Posté le 08/06/2019 à 15:26:48. Dernière édition le 08/06/2019 à 15:31:07 

Déjà quand on parle d'évidence on se place au dessus des autres Peran du coups je t'en pris décide tout par toi même ce sera plus simple ....

Tu n'as à priori pas compris mes propos ... si tu  changes tout le système d'aléatoire , le système du nombre de balles ne pourra pas  perturer car cela entrainera des déséquilibres pour toutes les classes du coups, il faudrait alors virer le système du nombre de balles par un autre .

Bonjour le casse tête , loin de cette évidence...
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 08/06/2019 à 16:12:26 

Non au contraire je crois avoir bien compris tes propos Dragon Noir.
Tu places le problème des balles (de ton cas, de ton profil) en prérequis d'une modification de la part d'aléatoire ou comme je propose de simplement tiré profit des nuances de passes d'armes au contact.

Aussi je t'exprime une simple solution à ce problème de balle qui ne devrait pas en être un.
Spectre de Don Branlouz
Spectre de Don Branlouz
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19/08/2006
Posté le 17/09/2019 à 08:56:05. Dernière édition le 17/09/2019 à 09:02:56 

Au fait si vous n'avez toujours pas trouver comment nerf al, je propose que le talent te fasse perdre un de degat toute les deux frappes en attaque, ce qui ne nerferait pas la capacité defenssive du talent remarque, mais au moins ça limiterait encore l'attaque.


edit: quoique ca vas pas vraiment dans le sens d'une non spécialisation ...
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