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un mois sans XP, un demi-mois presque 2 niveaux...  
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Peran Val-de-Trêfle
Peran Val-de-Trêfle
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29/05/2018
Posté le 07/04/2019 à 02:48:27 

Tout est dans le titre.
Je ne conçois pas trop que ce soit justifié.
Des mercenaires arrivent et toute la colonie se trouve (du moins à mon niveau) gratifiée quasiment de deux niveaux.

Par contre, ne le prenez pas pour vous, fiers mercenaires, j'adore votre présence qui remue, entre autres personnages impliqués, la situation géostratégique.
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 07/04/2019 à 02:51:57 

Quel est le bug ?
Parce que là, c'est plus une remise en cause de l'équilibrage du jeu, j'ai l'impression.
Detective Jan-Jan
Detective Jan-Jan
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02/09/2018
Posté le 07/04/2019 à 03:19:28 

Ouais, ça ne relève pas du bug.
Juste de la manière avec laquelle les gains sont calibrés, à chier j'en conviens^^

Le rapport de gains entre une nation au fond du fond et celle qui domine, y'a un facteur 100 au niveau de l'xp, c'est juste totalement délirant. 
Barrique O'Bama
Barrique O
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19/11/2005
Posté le 07/04/2019 à 09:27:43 

Ça permet au jeune joueur de s'impliquer et ne pas rester ad vitam eternam de la chair à canon...
En tout cas, je vois ça comme ca
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 07/04/2019 à 10:06:41 

Les pillages sont maintenant trop rentables, je sais que c'était mal équilibré avec les tours mais là c'est beaucoup trop dans l'autre sens : même en possédant 3 tours on ne touche que 20 po en se faisant piller (je crois me rappeler).

Prendre une tour est plus facile mais c'est justement ce qui motive de jouer quotidiennement des joueurs dilettantes comme moi, alors qu'un pillage c'est pour ceux qui sont déjà bien actifs. Là défendre une tour c'est vraiment devenu accessoire et peu motivant...
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 07/04/2019 à 10:24:30 

Pour être honnête c'est sur que c'est un peu overcheat.
On en profite comme des iench  côté  François  ( On peut déjà tous passer genre level 15 en à peine un mois) alors qu'en réalité sinon on serait à peine 10 et encore XD.
Dans l'autre sens,quand t'as 20 xp par jour tu progresse pas du tout. Sloopdog  qui a pop en Angleterre ça dit pas être la  joie... force à toi bro.

De fait les gains de pillage sont effectivement complètement grillés. Y a quelques jours on a reçu 2400 xp ou presque soit un rapport de 1/120 avec le gain minimal. On aurait mis 120 jours en étant au fond à gagner l'équivalent de ce qu'on a reçu en 24h. C'est juste beaucoup trop.
Gérard Lard Séché
Gérard Lard Séché
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05/03/2019
Posté le 07/04/2019 à 10:55:29. Dernière édition le 07/04/2019 à 10:57:33 

Boarf, au final je vois pas ou est le problème ? ( Mise à part la jalousie )

Ça nous a permis de revevoir "un boost" sans en chier pendant 6 mois. Et dans un jeu qui manque de joueurs, un peu de sang frais "prêt à l'action" plus rapidement, c'est du gagnant-gagnant pour tout le monde, non ?

Et pour les pillages, ca sort pas de nul part non plus. Pour le deuxième, c'était une idée de Bayou , c'est lui qui s'est décarcassé pour l'organiser. ^^
Edward Ravenholdt
Edward Ravenholdt
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20/04/2012
Posté le 07/04/2019 à 11:18:33 

Le soucis n'est pas forcément les gains des vainqueurs. 
Mais celui des perdants. 

Pour exemple, l'angleterre qui subit depuis un petit moment. 
n'a pas d'expérience donc ses potentiels jeunes mettront plus de temps à se développer.  Et parallèlement ceux qui s'enrichissent en exp et or sur leur dos se développent de manière disproportionnée.

Et le cercle ne peut que difficilement changer . Parce que si jamais les anglais réussissent à se mobiliser,  et réussissent un pillage par miracle, vu qu'ils sont moins nombreux et avec x lvl de retard , ils se prendront une contre-attaque qu'il sera difficile de bloquer. Et retomberont au point de départ.



Alors que ceux qui se mobilisent soient récompensé est normal. 
Mais ceux qui perdent ne devraient pas avoir que 20 et 20xp. 

Laisser un salaire fixe de 100 et 100 au lieu de 20 et 20 serait déjà moins deconnant. 
Gérard Lard Séché
Gérard Lard Séché
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05/03/2019
Posté le 07/04/2019 à 11:24:44 

+1
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 07/04/2019 à 12:46:52 

Le truc, c'est qu'il n'y a aucun bug, donc ce n'est pas trop le lieu pour cette discussion.
Et qu'un topic abordant ce sujet est déjà présent dans la partie Amélioration.
Barrique O'Bama
Barrique O
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19/11/2005
Posté le 07/04/2019 à 14:26:56 

Il ne s'agit pas d'un bug mais bel et bien d'un problème sur le jeu. Ou ressentit comme tel donc ce sujet a bien sa place ici. 

La partie amélioration n'est censé concerner que les annonces des modifications . 
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 07/04/2019 à 15:01:59. Dernière édition le 07/04/2019 à 15:02:23 

Dans ce cas il ne faut pas mettre en sous titre "annonces et SUGGESTIONS concernant le jeu".
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 07/04/2019 à 15:44:55 

Mouais globalement là  vous vous echarpez sur un point de détail pas si important.
Du coup laissez les modos  placer le topic où  ils veulent et traitons plutôt du fond.

C'est pas parce que tu joues une gamine que tu dois pointer du doigt tes camarades de classe.
Peran Val-de-Trêfle
Peran Val-de-Trêfle
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29/05/2018
Posté le 07/04/2019 à 21:21:22 

Au temps pour moi, l'emplacement n'est peut être pas le bon, mais oui.
Le fond.

Et merci Edward, en effet, je pense à ceux qui stagnent.
La progression de chacun, se trouve exagérement liée à des facteurs externes.

Que des montagnes d'or surviennent d'une domination territoriale.
Je le conçois.
Mais une telle croissance d'XP, indépendamment de mon implication, je crois qu'il y a vraiment matière à réfléchir.
Jean 'froc-en-soie' du Bayou
Jean
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06/03/2019
Posté le 09/04/2019 à 13:27:23. Dernière édition le 09/04/2019 à 13:52:07 

Sûr que le système est bizarrement équilibré, ça peut motiver autant que décourager. Perso j'aurai pop en Angleterre comme Sloopdog, je pense que j'aurai lâché l'affaire par dépit xD

Et d'un autre côté, être confronté à la notion de Fairplay pour rétablir un peu de justesse dans ce monde de brutes, c'est pas évident.

J'en reviens au petit topic qui est né suite au pillage de NK. Clairement, une horde de noob sans foi ni loi préférerait épuiser une colonie affaiblie à la chaine pour atteindre le lvl20-25 plutôt que de faire des quêtes longuettes et galères pour 500xp et un coutelas émoussé, tout en étant des proies faciles. 

Le fairplay implique de ne pas abuser des bonnes choses, mais inversement le jeu démontre sur toutes les autres facettes qu'un lvl30 peut cueillir chaque jour les nouveaux venus (qui ne seront jamais capable de rivaliser avant le lvl25 donc) pour peu qu'ils ont une prime de 50PO sur eux. 
Et perso la stratégie du message de proximité "Paix et quête uniquement, contactez moi en 2020 pour rp" c'est pas mon délire vous l'aurez compris.

Bref je dévie un peu le sujet désolé, mais l'impression que je retire c'est que le système de gain journalier et la réalité des balades dans la pampa encouragent soit à être un quêteur invisible soit un véritable salaud (cf pourquoi épargner un frigo à XP quand les gens veulent te tuer partout, et qu'à partir du lvl15 une mort = perte sèche d'xp).


Après, je sais bien que je suis tout frais et que Pirates a apporté énormément de modifications pour faciliter les choses comparé au début du jeu. J'ai aucune notion de comment compenser ce que je pointe du doigt. Pareil, proposer que les combats soient d'avantage orientés lvl10-20 ensembles et lvl20-30 ensembles parait assez utopiste. 
Mais bon, tout ce que je voulais dire c'est que actuellement ce ne sont pas les règles mais les joueurs qui doivent maintenir l'équilibre sur le jeu, donc peu importe le sujet abordé y'aura toujours pas mal de remarques qui se recouperont
Donc je suis pas hors sujet
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 09/04/2019 à 13:46:53 

Je ne suis pas d'accord avec toi Don Juan de Montalves !
C'est au jeu d'être le plus équilibré possible au niveau des mécaniques/règles afin de ne pas compter sur la bonne volonté de joueurs qui se trainent pour certains depuis plusieurs années des rancunes merdiques, qui font du chainkill et qui pleurent chaque fois qu'il se passe un truc.

Créer des gains de pillage à 2000 XP/jour pendant des jours, c'est forcément inciter les joueurs à cliquer pour piller, quand tu vois que c'est le gain le plus facile et stable. Réduire les gains d'XP à peau de zob en cas de pillage subi, c'est forcément créer un déséquilibre immense et sans intérêt.
Si la base de jeu est pas saine, tu peux pas espérer que les relations entre joueurs le soient. Surtout qu'il y a du niveau, ici.
Jean 'froc-en-soie' du Bayou
Jean
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06/03/2019
Posté le 09/04/2019 à 13:51:14 

En fait c'est exactement ce que je voulais dire xD
Ma conclusion c'était : Là, tout de suite, présentement, ce sont les joueurs et pas les règles qui maintiennent l'équilibre du jeu.
= tensions, fairplay foireux etc.

Je me suis mal exprimé !
Mademoiselle
Mademoiselle
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07/03/2019
Posté le 09/04/2019 à 13:56:44 

Bon, ça va, du coup on reste ami et on pille les espagnols ce soir ?
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 09/04/2019 à 16:34:33. Dernière édition le 09/04/2019 à 16:48:47 

Pour moi il y aurait un équilibrage nécessaire et simple à mettre en place pour que même les jeunes des nations perdantes ait le droit à avoir de l'xp.

Il ne faut pas que des débutants en viennent trop souvent à changer de nation parce qu'ils se font rouler dessus a n'avoir vraiment rien dans celle qu'ils ont eut le malheur de choisir au début.

- On réduit de 30% les gains d'xp des pillages actuels qui sont de l'avis de nombreux joueurs excessifs. D'autant que ça encourage trop les gens à s'acharner à piller tout les mois la nation à la traîne du moment. Laquelle se fait maintenir la tête sous l'eau avec ses joueurs qui restent dégoutté à ne plus faire du pvp pour rien gagner.

- On augmente le gain d'expérience de Tous les paliers des contrôles de tours de 200xp, de manière à avoir un écart réduit entre les gagnants et les perdants.

0 tour =200xp, 20po 
1 tour = 300xp, 100 po
etc

Cela contenterait tout le monde et maintiendrait les jeunes des nations pauvres. Lesquelle ont besoin de se repeupler en joueurs actifs et non d'être désertées par leur jeunes.

Les joueurs qui n'ont même pas 3000xp par mois de salaire ne seront ainsi plus dégoutés et choqués de voir leurs voisins se faire 30xp et 12k po free en 2 pillage d'une ville sans défense alors qu'eux galèrent dans les donjons.

A souligner que les niv 16-20 d'une nation pauvre ont aussi du matos bidon puisqu'ils n'ont pas l'argent non plus et risquent donc d'avoir du mal à se mettre a niveau. Cela doit changer !
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 01/05/2019 à 00:18:23. Dernière édition le 01/05/2019 à 00:30:18 

Je me permet de venir aux nouvelles concernant ma proposition de revoir à la baisse les gains d'expériences des pillages, devenus énormes au point de creuser de gros déséquilibre entre les newbies. 
 
L'ancien système de pillage avec une caisse de ville était bien pensé dans l'idée que cela empêchait les gens de pouvoir piller la même ville peu défendue en boucle en s'acharnant. 

Mettre un système ou il fallait attendre 2-3 mois avant de retaper une ville pauvre pour que ça en vaille le coup, empêchait ce genre d'abus. 
 
Il ne faudrait a mon humble avis, éviter qu'on se retrouver avec NK servant de frigo aux nations actives pouvant la piller tout les mois à se faire le gain maximum. Cela ne fait que rendre les jeunes anglais dégoûtés de voir qu'ils ont débutés dans la mauvaise nation (en plus des gros qui ne veulent plus aller pvp pour se faire démolir a 5vs 15).
 
Apprendre que d'autres débutants ont reçu 20k xp et 7500po uniquement parce qu'ils ont eut la chance de commencer dans une nation active allant piller la ville morte du moment ... Ben c'est frustrant pour un newbie qui galère a faire son xp en donjon car il ne reçoit que 20xp, 20po durant une semaine.
 
Ce n'est vraiment pas vendeur du tout pour le jeu. Devoir expliquer à un nouveau qu'il a commencé dans la nation pauvre du moment et qu'il devra plus galérer en donjon que les autres. Pour monter niveau 22 avec la paie minimale.
 
Cela pousse des gens à changer de nation rien que pour la paie comme ça a déjà été le cas par le passé. Simplement parce que le gain pillage à été trop augmenté au point d'avoir un impact énorme.

Cela maintient la tête sous l'eau à la nation pauvre du moment au point qu'on se retrouve a jouer qu'entre 2-3 nations qui arrivent encore à réunir du monde ...

Tachons de rééquilibrer cela pour éviter d'avoir la moitié des nations qui se vident svp. 


 

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