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Permettre aux colonies pillées de gagner des XP / PO avec des tours 1 -2-  
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Kayvaan
Kayvaan
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04/10/2015
Posté le 11/04/2019 à 12:36:03 

J'aime bien aussi l'idée de Jan

Décidément les Jan, vous êtes convaincants en ce moment ^^
Jax Chiryacht
Jax Chiryacht
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03/03/2019
Posté le 11/04/2019 à 12:37:41 

Ce sont vraiment des Jan bons dans ce qu'ils font.

Pendants ce temps les sots s'y sont mis à l'humour.
Vierna
Vierna
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04/01/2014
Posté le 29/04/2019 à 12:25:36 

Petit up du sujet, il y avait de bonnes idée pour réduire l'écart entre les salaires des nations à la traîne et ceux qui pille.

Remettre le concept d'un délais entre les pillages me semble nécessaire pour empêcher que des gens puissent s'acharner à piller tout les mois NK.

Cela serait bien que les inégalités énormes qui existent actuellement en terme d'xp que gagnent les débutants avec les salaires soient réduite.

Pour moi il est très injuste et démotivant qu'un petit ait son niv 18 en quelques mois juste à avoir eut la chance de commencer dans la nation riche du moment.
Alors que celui qui aura juste 3k xp par mois va galérer à devoir faire plusieurs mois de donjon pour avoir ça. 

Il ne faudrait pas que le jeu perde encore des nouveaux joueurs potentiels parce que ceux qui débutent dans la nation la moins active du moment se découragent à abandonner avant le niv 20.
Peran Taillefer
Peran Taillefer
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29/05/2018
Posté le 29/04/2019 à 12:46:49 

Personnellement je relève une incohérence de taille.

L'or, c'est une chose matérielle qui se conquiert, la raison même de notre présence "globalement" sur l'île.
Et j'insite sur la globalement parce que cette quête de richesses si elle ne meut pas votre personnage, elle meut les découvertes et le principe de colonisation de l'époque et tout le toutim...

L'XP quand à lui, reflète un semblant de récompense que ce soit de participation au jeu, de fidélisation, de cette quête de progression de son personnage, qui alimente la rivalité, le challenge et nous fait vibrer.

J'ai beau tourner la situation sous les tous les angles.
Je ne saisis pas POURQUOI, ma progression personnelle, et non matérielle, ce que je conçois bien, c'est le but d'un pillage ! mais mon XP est impacté pendant 10 jours par le succès d'une opération de pillage de mes "adversaires".

Ca sonne comme un châtiment au joueur, et non au personnage.
Bien insidieux d'ailleurs pour les joueurs des colonies les plus fragiles.
Le double effet kiss-cool !

Vous n'avez pas les forces de protéger votre ville ?
Priez pour que les autres joueurs, vos "adversaires" soient cléments.
Sans quoi, vous ne gagnerez pas l'expérience vous permettant de la défendre un jour.
Romuald
Romuald
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05/02/2017
Posté le 08/03/2020 à 01:36:02 

Up

Il me semble qu'il y a là quelques bonnes idées, sans doute à creuser et adapter aux possibilités du moment.
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