Le Faux Rhum
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Faire tourner les bonus "chances de..."
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Auteur
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Posté le 08/03/2019 à 14:42:48. Dernière édition le 08/03/2019 à 14:55:11
Je ne sais plus qui avait eu cette idée (Turb peut-être, je me souviens qu'il en avait parlé) mais je la reprends pour une proposition officielle.
Pourrait-on faire tourner les bonus de nation "chances de...", par exemple tous les trois mois, pour que chaque nation profite à tour de rôle de ces bonus qui ont un impact différent lors des combats ?
D'ailleurs, deux objets ont une valeur impactant un bonus de nation (le tomahawk et la masse d'arme), à ma connaissance ce n'est pas le cas pour le bonus des autres nations. Et même si des objets étaient prévus pour combler ces lacunes, cela me semblerait mieux de changer de temps en temps. |
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Posté le 08/03/2019 à 17:43:54
Je confirme avoir déjà proposé ça. Et donc je suis POUR ! |
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Posté le 08/03/2019 à 18:59:21
Faire tourner ou permettre aux gens de choisir tout simplement :-p |
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Posté le 08/03/2019 à 19:53:34
Faire tourner, sans prévenir quand ça tourne. Ça, ça serait drôle ! |
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Posté le 08/03/2019 à 20:21:09
Pour faire tourner, ou idéalement comme j'avais proposé aussi, pouvoir choisir une fois par jour, effectif pour le lendemain (quitte à couter un peu d'or ou de CT au changement). |
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Posté le 08/03/2019 à 21:12:08
Pour aussi |
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Posté le 08/03/2019 à 22:57:37
Question de noob : de quoi vous parlez ? <- parlez-vous de ceci ? L'aura de nation ? :o |
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Posté le 08/03/2019 à 22:59:36
Yep !
Y'a du coup 4 "bonus", 2 offensifs, là PL et SP, et deux défensifs, à NK et Ulu. |
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Posté le 09/03/2019 à 00:15:51
Pour aussi de choisir le bonus qui va le mieux selon son profil. Je ne vois pas de raison de forcer une aura de nation a une nation, le mieux c'est d'avoir le choix et puis c'est tout, comme ça même pour la Team Objet ou même les admins peuvent savoir qu'elle aura nation est la plus choisie par rapport aux autres... |
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Kayvaan |
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Inscrit depuis le : 04/10/2015 |
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Posté le 09/03/2019 à 09:18:54
Non, il vaut mieux éviter "d'avoir le choix" au contraire.
L'avantage d'une aura par nation, c'est que l'aura s'applique sans distinction et quel que soit le profil. Si on permet à chacun d'avoir le choix, on aura toujours des bretteurs cherchant à augmenter leurs dégâts/percer les défenses, des tireurs augmentant leurs dégâts et des robustes cherchant à le diminuer (alors qu'il y a déjà armure lourde pour ça). Bref, on va scléroser un peu plus les combats.
Quitte à faire équilibrer un peu plus les bonus, autant les faire tourner entre les nations tous les trois mois, c'est plus saint pour les combats sur une année entière. |
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Posté le 09/03/2019 à 13:59:45. Dernière édition le 09/03/2019 à 13:59:55
@Kayvaan Si on permet à chacun d'avoir le choix, on aura toujours des bretteurs cherchant à augmenter leurs dégâts/percer les défenses, des tireurs augmentant leurs dégâts et des robustes cherchant à le diminuer (alors qu'il y a déjà armure lourde pour ça). Bref, on va scléroser un peu plus les combats. C'est la même chose ! Si le bretteur/tireur prend le +3% dégât supplémentaire, le robuste fera la même chose 3% de renvoyer/éviter une partie des dégâts ! |
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Romuald |
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Inscrit depuis le : 05/02/2017 |
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Posté le 10/03/2019 à 00:20:02
Donc ces bonus n'auront plus aucun intérêt si on choisit... d'où l'intérêt du côté aléatoire et général. |
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Posté le 10/03/2019 à 00:39:26
ça reste toujours un bonus, car la on impose un bonus a une nation et qui ne vas pas a toute une nation ! Pour satisfaire tout le monde, le corsaire peut choisir l'aura qu'il souhaite avoir et qui va avec son profil.
Imagine juste un robuste avec 3% dégât supplémentaire et qu'il n'a pas de cumul, ça ne lui sert a rien ... |
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Posté le 10/03/2019 à 00:40:28
De mon point de vu ils seraient à supprimer.
je les trouves franchement pas équitables. et ça ne marque pas l'identité d'une nation.
ou alors à la rigueur on les gardes ( pour garder le fun des combats) mais leur nature s'applique de façon aléatoire pour toute les nations. |
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Patator |
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Inscrit depuis le : 11/11/2013 |
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Posté le 10/03/2019 à 00:43:51. Dernière édition le 10/03/2019 à 00:45:05
Je suis également pour l'aléatoire.. c'est plus fun. Et le fun c'est ce qu'il faut. A chacun de s'adapter
Édit : ah tiens ! Double fun ! Comme quoi ce doit être le principe de base ! Bises Branlouz ! |
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Kayvaan |
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Inscrit depuis le : 04/10/2015 |
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Posté le 10/03/2019 à 09:11:07
ça reste toujours un bonus, car la on impose un bonus a une nation et qui ne vas pas a toute une nation ! Pour satisfaire tout le monde, le corsaire peut choisir l'aura qu'il souhaite avoir et qui va avec son profil.
Justement, ça rendra le jeu bien plus équitable et évitera de scléroser les profils
Là, tu sais que tu auras un bonus qui te sera moins utile au moins une fois dans l'année, mais ce sera la même chose pour tout le monde. |
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Posté le 10/03/2019 à 18:41:10. Dernière édition le 10/03/2019 à 18:46:20
Une question: ces bonus sont ils vraiment utiles au jeu action / rp ?, sinon pourquoi continuer avec les déséquilibres comme les consommables abusés comme si je ne me trompe pas le +1 balle , carrément trop cheaté .
A la place je verrai plus l'inverse , par exemple : - au mois de novembre : brouillard autours des tours: tout le monde perd en précision et en puissance - au mois de février: il neige : déplacement réduit
etc etc etc: en plus marqué qu'aujourd'hui en fait |
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Ada |
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[ :dev: ] |
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Inscrit depuis le : 21/12/1682 |
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Posté le 16/03/2019 à 03:26:40
C'est faisable niveau code, j'irais même j'usqu'à faire tourner les bonus aléatoirement pour plus de fun. |
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Raymond |
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Inscrit depuis le : 17/06/2017 |
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Posté le 12/04/2019 à 20:09:33. Dernière édition le 13/04/2019 à 01:20:50
Moi je suis pour un aléatoire total des bonus.
d'un coup dur l'autre on pourra avoir un bonus différent.
edit: moi je parlais d'un coup d'épée à l'autre. |
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Raymond |
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Inscrit depuis le : 17/06/2017 |
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Posté le 12/04/2019 à 21:44:47
Je pourrais accepter l’idée d’un aléatoire total pour chaque nation tous les 3 mois, mais à la condition qu’on ne puisse pas avoir deux fois de suite le même bonus. |
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Le Rorqual |
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[ Administre ] |
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Inscrit depuis le : 14/11/2013 |
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Posté le 28/04/2019 à 11:45:35
La discussion de ne plus faire de ces bonus des bonus de nation est en cours dans la Team Discussion. Un consensus sera bientôt trouvé pour voir comment ils seront répartis. |
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Raymond |
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Inscrit depuis le : 17/06/2017 |
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Posté le 28/04/2019 à 21:06:36
C'est noté, merci pour l'info ! |
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Posté le 08/05/2019 à 10:34:40
J'aimerais juste rebondir sur les boulversements aléatoires temporaires. Je ne parle pas ceux du marchand ou du voleur, qui sont des talents et posés par des PJ sur leur temps de jeu.
Mais ceux qui nous tombent dessus sans prévenir, ils apportent vraiment quelque chose ou c'est juste un gadget?
Personnellement ça doit faire le 15ème jour consécutif que j'ai un malus, ça commence à me taper sur le haricot, et j'ai pas l'impression que ça apporte quelque chose au jeu autre que de la frustration. 5 jours de ATCHII, après 6-7 jours de malus poid porté, et maintenant -5 PV. Alors oui ça fait plaisir quand on a +5% précision CaC mais il ne dure jamais 5 jours.... à choisir je préfère avoir ni bonus ni malus aléatoire. Ou alors que ça reste qu'un jour et basta (sauf pour ceux posés par les PJ). Je veux bien accepter un de temps en temps, mais là...
C'est pas bien grave, mais quand ça se renouvelle sans fin comme ça, j'ai l'impression d'avoir un caillou dans ma botte qui ne veut plus s'enlever. Et nos persos sont certainement déjà assez fragiles et sujets à l'aléatoire dans les combats, déplacement misclick ou autre....
Je préférerais largement qu'on puisse choisir notre bonus de nation et supprimer totalement les boulversements aléatoires. |
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Chinois |
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Inscrit depuis le : 11/11/2015 |
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Posté le 08/05/2019 à 10:38:15
+1. C'est plus du malus aléatoire qu'autre chose. |
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