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Baisse des tensions 1 2 -3-  
Auteur Message
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 07/10/2019 à 16:05:38. Dernière édition le 07/10/2019 à 16:05:48  [ Message Modéré ]

Le soudoiement doit rester possible, c'est un élément important du GP, que sont ratio soit revu à la baisse pourquoi pas et pas possible dans les 72h après un pillage.

Mais avoir la formule qui est en place aiderait à ajuster les points de tensions, ca doit pas être SD comme info.

Basé sur les différent ajustement avec des valeurs actuelles et d'autres augmentés.

- kill : +1
- kill sur élu : +4  (Intendant/Général)
- kill par 1 élu : +4 (Intendant/Général)
- Kill sur Lieutenant : +2
- Kill par 1 Lieutenant : +2
- prise de tour : +15
- conservation de la tour /j : +15
- pillage : +70 + K (Un pillage c'est une déclaration de guerre en soit...)
- Hausse journalière max ( Hors pillage): +30
- baisse chronique journalière (si pas de pilage et pas de possession de tour) : -(25 - K)
- baisse journalière après pillage = 0 pendant 72h puis = -(25 - Z - 15) si tour non rendu
- baisse journalière si possession tour adverse = -(25 -15 - K) 
- baisse par repas diplomatique : /2 pour 250 PO par intendant( comme aujourd'hui)
- baisse par soudoiement :  -20 pour  3000PO ( impossible pendant 72h après un pillage) et 1 fois par jours au refresh et 48h entre 2.
- Déclaration de guerre manuel à 70 
- Garde Tension sup  à 74


K = kill Journalier sur la nation adverse



Ada : ce n'est pas un bug...
Général Popop
Général Popop
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19/08/2006
Posté le 07/10/2019 à 16:36:18 

C'est chouette de vouloir changer tout ça, mais j'ai peur que vos chiffres nous amènent à un nouveau post "les tensions montent trop vite"

"- conservation de la tour /j : +15"

Rien que ça vous seriez déjà à 847 de tension avec les hollandais.
Je préférerais que les chiffres restent assez bas, mais que l'on supprime le soudoiement. Après tout, tu harcèles une nation, tu le payes avec le fait que les gardes se déclenchent.

Parlons pas de "vous pouvez nous déclarer la guerre", on en connais déjà l'issue donc on s'y tentera pas ^^


Pour peu qu'après une période de démontage de gueule (comme en ce moment on vit avec vous) la nation qui subit veuille gentiment se venger, ils se retrouvent direct avec une guerre ? Pas d'accord. Si on devait vous rendre la pareille, vu les chiffres proposés par Diego on serait vite à + de 74 de tension -> guerre déclenchée par les espagnols.

Faut laisser à la nation "victime/faiblarde" la possibilité de se venger sans pour autant se recevoir une plus grosse claque pour avoir voulu sauver leur honneur (désolé les espagnols si vous comprenez pas ce mot )

Blague à part, nerf le soudoiement, monter un peu la hausse des tensions en cas de prise de tour / pillage.

Possibilité de rendre une tour à une nation sans pour autant les obliger à prendre les tapis ? En cas de volonté de stopper la hausse des tensions ? 
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 07/10/2019 à 16:43:22 

Tu veux dire comme "céder une tour" de façon unilatérale, comme une sorte d'aumône? 
Waw l'insulte
Général Popop
Général Popop
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19/08/2006
Posté le 07/10/2019 à 17:04:37 

Non, plus genre "j'vous casse la gueule mais j'ai pas envie de me prendre vos gardes, récupérez-là !"
Nymphéa Abo
Nymphéa Abo
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23/10/2006
Posté le 07/10/2019 à 17:17:06. Dernière édition le 07/10/2019 à 17:17:34 

Le soudoiement n'est pas un élément important du jeu c'est faux. Il a été créé depuis quoi ? 2-3 ans max et encore je pense que je suis marseillais pour le coup !
En effet on devrait plutôt le supprimer. Ou le rendre plus difficile d'accès.
Don Diego
Don Diego
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16/03/2007
Posté le 07/10/2019 à 17:42:04 

Pour peu qu'après une période de démontage de gueule (comme en ce moment on vit avec vous) la nation qui subit veuille gentiment se venger, ils se retrouvent direct avec une guerre ? Pas d'accord. Si on devait vous rendre la pareille, vu les chiffres proposés par Diego on serait vite à + de 74 de tension -> guerre déclenchée par les espagnols.
--> Pas du tout, vu le démontage de derniers jours sur les Hollandais la tension aurait été que du côté Espagnols vu que c'était sur la CG ou dans votre tour et que vos kill sur Espagnol étaient majoritairement sur VD.
Pour rappel quand vous killez qui que ce soit dans votre tour ou votre ville les tensions n'augmentent pas pour vous.

Et dans le système que je propose, regarde bien la descente de tension avec les gardes activés si aucun Kill, ca baisse très vite, donc les petites nations qui peuvent pas avoir 15 actifs tout le temps sur le pont à garder une tour X jours ne se prennent pas les gardes très longtemps et du coup n'auront pas de taxe à payer pour aller en ville.
En revanche une nation "agressive" en PvP aura les gardes sur une durée plus longue en proportions de son activité hostile. 

Et si une petite nation, en cherchant à laver son honneur, ne peut pas soudoyer.
Elle se retrouve avec une épée de damocles de guerre possible et se prends les gardes, on revient en arrière.

Car ce cas n'est pas improbable loin de là et c'est déjà arrivé aux Anglais de se manger une guerre manuelle en rétorsion d'un lavage d'honneur de rétorsion.

Mais bon quand certains disaient que les tensions montaient trop vite la réponse était " Soudoyer c'est pas utilisé", et quand c'est utilisé, c'est pas juste.
Pour une fois que le talent voleur pour échapper aux garde et rentrer en ville pouvait servir à quelque chose en dehors des guerres...

A noter que de geler les soudoiement pendant 3 jours post pillage puis 2 jours entre 2 soudoiement, ca participerait aux petites nations d'avoir les gardes un bon paquet de temps et donc d'être moins exposé face aux plus gros.

Pourquoi pas pour rendre la Tour, mais dans ce cas la tour est imprenable par la nation qui relache la tour pendant au moins 24h sinon il peut y avoir dérive, de je prends la tour je relache et je la reprends le lendemain soir etc...
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 07/10/2019 à 18:09:17 

Et pourquoi ne pas pouvoir annuler le soudoiement alors? soit en "raisonnant" son gouverneur, pour une somme comme 50% du pot de vin ennemi, soit en allant insulter ses grosses mamans au gouverneur d'en face, qui prend ombrage? 

mais bref toutes ces suggs c'est du code. 
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 07/10/2019 à 22:19:43 

Enfin avant ça montait trop vite, les valeurs ont été revues à la baisse.
Maintenant ça ne décolle plus du tout, suffit d'adapter les valeurs et mettre un entre deux et ça règle le soucis.

Des guerres possibles, des soudoiement utiles, y'a pas à changer tout le système pour équilibrer ça.
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 16/10/2019 à 20:41:52 

Petit up, toujours un pillage d'avance des kills tous les jours à FOISON et une semaine d'occupation de tour plus tard la tension est à 53 avec l'Angleterre ?
LÉon le Nettoyeur
LÉon le Nettoyeur
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05/11/2010
Posté le 16/10/2019 à 20:45:19 

Indépendamment des valeurs qui sont à revoir, faudrait aussi check si l'opération est bonne.

On peut tenir les comptes une semaine durant pour vérifier l'évolution, et s'assurer déjà que tout se passe comme prévu.
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 16/10/2019 à 22:05:18. Dernière édition le 16/10/2019 à 22:07:08 

On peut donc voir que le système est buggué, quoi qu'en disent ceux qui ont le nez dans les lignes.

On a deux kills aujourd'hui sur des non élus, et une prise de tour gardée.
On devrait passer de 53 à 62. Or on tombe à 48.
ça m'étonne pas du coup que la tension augmente jamais avec des valeurs bugguées.

Sachant qu'un soudoiement n'expliquerai pas la baisse.
Donc y a bien une merde dans le code quelque part, qui empêche les guerres et les gardes. Ca pourrait être réglé?
LÉon le Nettoyeur
LÉon le Nettoyeur
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05/11/2010
Posté le 16/10/2019 à 22:12:35 

Yep, pour ça qu'avant de revoir les valeurs, vaut mieux déjà fix les bugs.

Là on aurait effectivement dû avoir : 2 + 7 = 9 > 5 -> +9 pts

A voir si les +7 de possession de tour sont bien comptabilisés.

Quant au "La tension de la nation A VS la nation B diminue de 5 à la MAJ de 22h00 s'il n'y a pas eu une hausse de plus de 5 de tensions depuis la précédente MAJ, ni de guerre terminée.",

c'est bien à comprendre dans le sens : "si 4 kills -> 4 < 5, alors -5" et non "4 - 5 = -1"
Général Popop
Général Popop
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19/08/2006
Posté le 24/10/2019 à 23:26:14. Dernière édition le 24/10/2019 à 23:30:50 

UP UP UP UP UP ???

C'est n'imp ces tensions !!!

EDIT: si vous voulez un C/C de l'historique hollandais (prises de tour, pillages), demandez-moi !
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 24/10/2019 à 23:29:04 

Toujours aussi n'importe quoi en effet.
Et c'est quand même un réel impact sur le jeu
Le Manchot
Le Manchot
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07/05/2019
Posté le 24/10/2019 à 23:40:22. Dernière édition le 24/10/2019 à 23:41:55 

On se penche dessus, j'ai relayé à Ada le problème pour régler ça :

1) vérification du fonctionnement actuel et notamment :
  • les conditions d'application du -5 pts à la validation de 22h (systématique ? donc +9-5 = +4. Conditionnée par le fait que les tensions n'ont pas dépassé 5 ? pis ensuite, +4-5 => -5 ou -1 ?)
  • la bonne prise en compte de tous les facteurs de montée de tension dans le calcul
2) ajustement des constantes
Général Popop
Général Popop
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19/08/2006
Posté le 25/10/2019 à 09:50:58 

Merci !!!
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