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Pillage : 10 jours c'pas un peu long ? -1- 2  
Auteur Message
Elliott
Elliott
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02/07/2016
Posté le 25/05/2018 à 22:54:33 

Salut !

J'aime pas les pillages. Et parmi les raisons voilà la principale : Le bénéfice / désavantage dure beaucoup trop longtemps.
Quand une nation prend une tour, l'autre nation a la possibilité de la récupérer dès le lendemain. Sans compter que les tours sont des zones dans lesquelles on trouve davantage de joueurs pvp que de joueurs pve.

Mais un pillage ? Non seulement c'est pas toujours un affrontement entre deux nations (suffit que l'une ne s'y attend pas et hop) mais en plus ça dure trooop longtemps.
Des contre pillages on en a pas vu tant que ça au final.

Donc plutôt que de désavantager la nation pillée pendant 10 jours (parce que la baisse de salaire est quand même conséquente, surtout pour les petits lvl) je propose que ça ne dure que 3 jours. À la rigueur on peut augmenter le salaire de la nation qui pille durant ces 3 jours.
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 25/05/2018 à 23:19:13 

On pourrait aussi diminuer la durée de la nation pillée sans forcément devoir réduire celle de la nation pilleuse.
Ada
Ada
[ :dev: ]
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21/12/1682
Posté le 25/05/2018 à 23:20:54 

3 jours me semble trop court. J'irais plus sur 5 jours, en multipliant par deux les gains actuels du coup.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 25/05/2018 à 23:36:24 

Un pillage est quand même beaucoup plus dur à mettre en place qu'une prise de tour. (3 mecs suffisent pour prendre une tour à 22h29, au moins 8 pour un pillage, presque le triple).

Sachant que les tours sont beaucoup plus rentable en terme de gain si on les cumuls, et bien plus facile à reprendre.

10 jours ça fait peut-être beaucoup, mais si ça passe à moins plus personne ne voudra piller et préférera garder des tours (ce qui est déjà le cas sur 95% de l'année au final).
Si ça baisse en durée, faudrait augmenter les gains comme propose Ada, que ça reste équivalent à ce qu'on gagne aujourd'hui.
Dédé, mousse en mousse
Dédé, mousse en mousse
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17/07/2006
Posté le 25/05/2018 à 23:53:56 

Après, on peut adapter le délai en fonction du nombre de pillards.

8  -> 5j
9 -> 6
10 -> 8
11 ->10
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 25/05/2018 à 23:56:55 

Y a déjà le bonus en fonction du nombre, ça ferait double peine là ^^
Dédé, mousse en mousse
Dédé, mousse en mousse
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17/07/2006
Posté le 25/05/2018 à 23:57:33 

Bonus pour les pillards, mais ça induit déjà des malus pour les pillés?
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 25/05/2018 à 23:59:48 

Oui et non. 

Tu pille moins donc ils ont un malus moins important. Genre à 11 c'est 500PO 300xp de malus, à 8 c'est dans les 150PO 100xp.

Donc si les pillés ont leur tour lambda, ils touchent quand même 20PO 20xp, mais s'ils possèdent les 4 tours, ils ont donc un malus moins important d'un pillage à 8 qu'à 11.
oko
oko
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19/08/2006
Posté le 26/05/2018 à 00:21:52 

Pas pour faire une durée de malus variable, je jeux est déjà assez complex.
Farou
Farou
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21/04/2011
Posté le 26/05/2018 à 00:25:22 

Déjà que certains ne savent même pas quand on a le droit de repiller, faudrait pas compliquer outre mesure !
Violette et son Lapinou
Violette et son Lapinou
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12/08/2007
Posté le 26/05/2018 à 04:39:47. Dernière édition le 26/05/2018 à 04:41:54 

J' approuve pas le fait de rabaisser le gain des pilleurs faut garder le challenge de réussir à piller sinon on ne va pas souvent s'embêter à essayer... 

Et pour le malus, je trouve ça aussi dommage de l'amoindrir pour pas toucher au challenge de protéger sa ville en toute circonstance. 

Je serai plus pour laisser tel quel sauf pour les level inférieur à 12* par exemple durée du malus divisé en deux étapes pour eux : 5 jours malus classique comme tout le monde, 5ème jour malus d'XP annulé pour eux. 

Après tout, les jeunes doivent être impactés par les malus pour comprendre l'un des intérêts de participer aux actions de défense de sa ville. 

Mais ce n'est pas non plus leur responsabilité à eux de protéger la ville, c'est celle des plus expérimentés ! 

Puis pour tous les level supérieurs à 12, oui c'est long 10 jours de malus, mais pour une grosse partie des joueurs on peut pas dire qu'on manque d'XP et d'or ! 


*level 12 chiffre approximatif pour coller au grade qu'on a déjà attribué aux petits levels, mais ça peut être plus élevé selon l'équilibrage de chiffres
Fëantir
Fëantir
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03/10/2017
Posté le 26/05/2018 à 10:57:30. Dernière édition le 26/05/2018 à 10:57:53 

C'est un peu hors sujet, mais c'est dans le post initial d'Elliot: les salaires et les petits levels. 

Il y a réellement un souci avec ça? Que se soit les petits levels ou les gros levels d'ailleurs. 
Est-ce qu'on a des statistiques quelque part sur la vie de l'argent dans l'ile? Combien on génère chaque jour (en prenant tout en compte), combien sont dépensés par jour? Combien de façon journalière, combien de façon ponctuelle? 

Je dis ça en songeant notamment au fait que le jeu a évolué, non pas à travers ses règles mais à travers sa communauté: elle augmente, diminue, elle vieillit, elle change de mentalité, elle se mobilise sur des choses différentes.    Dans le cadre des actions, mes PO sont-ils un souci à l'heure actuelle? Les XPs le sont-ils aussi? Pour les petits, les vieux? L'impact des pillages ou des prises de tour est-il réel? 


A l'heure actuelle, il me semble qu'on peut évoluer bien plus vite en ne participant pas aux actions (et en ne se faisant pas tuer et pas voler par conséquent), qu'en y participant. D'ailleurs, il suffi de voir les vieux dire "je pars en donjon pour me gonfler un peu" pour comprendre que les actions ne sont pas rentables. Et si elles ne sont pas rentables, sont-elles impactantes? 


(et en bon extremiste que je suis, je dirais même plus: ne serait-il pas temps de revoir profondément ce systeme d'action, avec une communauté réduite, avec la concurrence d'autres jeux en ligne, avec la culture video ludique qui évolue, la question me semble importante à poser. Et tant pis pour les quelques uns qui vont hurler... Vu qu'ils hurlent tout le temps de toute façon...)


(EDIT: erf, la crédibilité du post avec un avatar dont la moustache est bicolore! :P)

Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 26/05/2018 à 11:23:15. Dernière édition le 26/05/2018 à 14:36:04 

C'est la que tu te trompes Féantir, les actions ont un énoooorme impact sur l'évolution. Et d'autant plus les petits lvl car ils ont besoin de moins d'xp pour augmenter.

Plus tu fera un mois grandiose, plus tu te gavera d'xp et d'or. Même si tu meurs tout les jours. Je ne dis pas que c'est plus rentable qu'allez pexer à 10, mais c'est loin d'être inutile et surtout ça impacte tout les membres de la nation.

Pour te donner un ordre d'idée, je me suis fait dans les 35 000xp ce mois ci, en livres. Donc mes morts on s'en moque totalement, je peux utiliser mes bouquins quand bon me semble et m'assurer de passer mon lvl (sans avoir de soucis si un phil blake me tue à 2000xp de mon lvl au fond des mines )
Certains ont fait moins bien sur car pas forcément présent dans une tour ou la ville le soir de prise (qui rapporte 1500 et 2000xp), plus les points tenu proportionnel à ton lvl.

Mais à l'échelle de la nation, combien de milliers d'xp on a amassé ce mois si par exemple contrairement à un mois ou tu prend tes 100xp par jour soit 3000xp...

Pour l'or c'est exactement la même chose. On est à plus de 11 000PO par tête ce mois ci en France, soit près de 700 000PO pour la nation (dans les 65/70 joueurs), si tu compares aux anglais par exemple qui sont à plus de 1000 x50 joueurs environs, ça leur fait dans les 50 000.
On a touché 14 fois plus, c'est gigantesque, ça fait des fossés énorme.

Et on peut en voir les répercutions quand on regarde les prospérité de nations sur le total. Combien d'or ont les ministres des nations les plus avancées ? Combien vendent leur ministre du commerce, quels consommables achètent les persos présent en action ect ect...

Donc dire que les actions ne sont pas rentables, et encore pire, non impactantes, c'est une grossière erreur je pense.

Après pour moi, il n'y a pas vraiment de soucis, mis à part que ça peut creuser des écarts de plus en plus important si c'est toujours la même nation qui domine au fil des années. Ou la même nation qui subit.
(Ce qui se régule assez bien tout seul finalement. Dernier exemple en date, les espagnols qui roulaient sur tout le monde il y a quelques mois avec 15co par soir sont devenu la nation la moins peuplé avec des joueurs en vacances et d'autres partis un peu faire les quêtes vu les mois de fou qu'il ont enchaînés. La France est sur le toit du monde aujourd’hui, tu verra dans les 3 prochains mois on gagnera pas un copec car tout le monde viendra se venger et ça sera au tour des anglais ou hollandais de prendre le dessus. C'est le cycle naturel du jeu qui marche assez bien la dessus)

Le seul problème c'est la gain de guerre (et même les guerres de toute façon) à mon sens ou on a du mal à trouver la bonne formule.

Après, tu peux proposer les actions que tu aimerai voir vu que tu proposes de revoir profondément le système. Rien empêche de se pencher dessus ou même de l'ajouter au système existant
Olive Penderghast
Olive Penderghast
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19/05/2014
Posté le 26/05/2018 à 13:19:23 

Ca dit pas de baisser le gain mais la durée.
Si on touche 2 fois plus pendant 5 jours, y'a pas de perte pour les pilleurs
Violette et son Lapinou
Violette et son Lapinou
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12/08/2007
Posté le 26/05/2018 à 18:05:55. Dernière édition le 26/05/2018 à 18:07:21 

Oui mais si on baisse trop le malus, il y aura moins de défenses de ville, donc plus de tentatives de pillages car plus facile à réussir, donc plus de malus, plus de déséquilibres de joueurs qui engrangent des bonus, et encore plus de plaintes.

Bref, pas contre chercher une solution pour faire peser moins longtemps la pression sur les jeunes, mais pas pour rendre plus confortable de préferer abandonner sa ville.
Fëantir
Fëantir
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03/10/2017
Posté le 27/05/2018 à 10:12:20 

Shadow, j'suis du genre à préférer qu'on puisse pas faire 2 attaques dans la même minute, ce genre de chose, pour rallonger la durée des actions, avoir la possibilité d'avoir des défenses impliquant autre chose que des super rapidos qui attendent devant leur écran, d'avoir le temps de discuter, de penser à de la stratégie, et que ce ne soit pas juste de la force brute. 

Ce à quoi vous me répondrez que c'est pas le cas, etc, et au final, bon, ceux qui participent aux actions n'ont pas très envie de voir changer les choses, et ceux qui n'y participent pas n'auront pas envie d'y participer plus si ça ne change pas.

On peut s'éviter la discussion qui n'aboutira à rien et qui ici est hors sujet.
Shadow
Shadow
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11/08/2006
Posté le 27/05/2018 à 10:38:52 

D'accord n'en parlons pas, ça aboutira à quelque chose au moins 
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 19/10/2019 à 15:06:33 

je relance le sujet car je pense vraiment que 10 jours c'est trop , 5 jours comme mentionné par Ada serait pas un mauvais choix . 
Gérard Lard Séché
Gérard Lard Séché
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05/03/2019
Posté le 19/10/2019 à 15:13:31. Dernière édition le 19/10/2019 à 15:14:25 

Quel intérêt ? Les enchaîner plus rapidement?

J'aime pas l'idée de raccourcir le temps, il y en a deja bien assez comme cela. Le jeu PVP devrait être centré en grande partie au niveau des tours pas au niveau des pillages.

Par contre je serais d'avis à supprimer les malus apres un pillage. Afin de bien dissocier les gains pillages/ tours.
Car bon se prendre un pillage et constater que pendant les 10 prochains jours on gagnera quasiment rien au niveau des tours, c'est pas très motivant.
Señorita Jessie
Señorita Jessie
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30/10/2013
Posté le 19/10/2019 à 15:33:11 

Nope j'ai oublié de mentionner qu'une ville devrait être protégée plus de 10 jours après le pillage , gains en 5 jours et protégée 20 jours ou 1 mois . 
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 19/10/2019 à 19:17:45. Dernière édition le 22/10/2019 à 16:28:36 

Je me permets de faire un rappel vers cette sugg.
https://www.pirates-caraibes.com/fr/index.php?u_i_page=5&theme=4&sujet=32310&u_i_page_theme=1&u_i_page_sujet=1&rech=ok

Car toucher aux valeurs absolues ne paraît pas une solution qui soit si évolutive et durable.
Que des nations hyperactives puissent se mettre sur la gueule c'est cool. C'est plus une histoire de valides relatives qu'absolu  le problème.
A terme allonger le temps de protection et réduire celui gains ça limiterait juste la domination aux tours. C'est tout. Et on se trouverait juste avec des nations qui ont constamment 2 à 3 tous quand d'autres galéreront à espérer récupérer la leur. 

Ou remettre comme ça a été dit pleins de fois un gain relatif aux gains suivant de la nation pillée, de 25/33/41/50% des gains par exemple. Pendant X jours, tu recupères x% de ce que génère la nation pillée, qui peut donc quand même générer un salaire.
ça evite de se retrouver avec des situations Ubuesque où tu as 3 tours mais touche 20/20, au prix pourtant d'une grosse mobilisation, pour tout perdre ensuite et rester avec un salaire de merde. Pas très représentatif des efforts de l'instant t. 
Parce que c'est pas tant une question de durée qu'une question de valeur et de pénalité miroir finalement.
Don Giovanni
Don Giovanni
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26/12/2009
Posté le 22/10/2019 à 16:15:01 

Je suis assez contre le fait de pouvoir piller des villes tout les 5jours, c'est déjà assez pénible de passer 3semaines à faire que défendre contre des tentatives de pillage à la chaine pour l'avoir vécu.
Jax le Pommé
Jax le Pommé
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03/03/2019
Posté le 22/10/2019 à 16:25:06 

Fais comme nous, 
Défends pas. 

C'est pas dit que c'est moins pénible après néanmoins.
Général Popop
Général Popop
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19/08/2006
Posté le 22/10/2019 à 17:31:49 

Je suis assez contre le fait de pouvoir piller des villes tout les 5jours, c'est déjà assez pénible de passer 3semaines à faire que défendre contre des tentatives de pillage à la chaine pour l'avoir vécu.


C'est l'hôpital qui se fout de la charité ^^
Cocinero Galvarino
Cocinero Galvarino
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01/08/2013
Posté le 22/10/2019 à 17:33:26 

Tu me le sors de la bouche ^^@popop
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