Posté le 24/05/2018 à 00:21:15. Dernière édition le 24/05/2018 à 00:40:29
Voilà, je ne touche pas aux stats brutes, je lance juste 3 sujets de nerf situationnels pour faire en sorte que les tireurs soient juste un peu moins les kings de la place (et qui permettraient de booster d'autres aspects à côté, mais ça, c'est une autre histoire)
1) Cible mouvante Avoir en message d'info "ta cible a bougé" lorsqu'elle s'est effectivement déplacée entre le moment où t'as rafraîchi ta page et le moment où tu cliques sur "tirer". Ce qui annule le tir.
2) A bout portant! Faire en sorte que tirer une balle au càc sur un bretteur génère également une passe d'arme au càc (à l'image d'un vol râté. Donc dont le tireur peut sortir vainqueur) Et par conséquent, faire en sorte qu'un tir au càc compte comme un tour de duel.
3) Temps de rechargement Passer le cooldown des tirs de 2 à 3 sec.
Faire un nerf, ou un rééquilibrage demande plus que de se focaliser sur un point, il faut que ce soit fait dans une optique, un ensemble.
Quand on cherche un équilibre en plus ça ne se fait sur un jet de dé ça demande des ajustements proactifs.
Et surtout par équilibre je n'entends pas un nivelage au contraire, un jeu à besoin de diversité pour contenter tout le monde. L'équilibre se fait par la multiplication du gameplay et par des oppositions orchestrés afin qu'aucun rôle ne soit au dessus des autres : la pierre bas le ciseau qui bat le papier qui bat la pierre.
Actuellement le jeu n'offre pas toutes ces possibilités, il est assez binaire et c'est assez simple au final d'optimiser un personnage.
Et faire un tireur est encore plus simple, il suffit d'accumuler suffisamment de précision vue qu'il n'y a pas d'opposition à part la défense, puis ajuster pour atteindre le maximum de dégâts, et le panel d'objet tir est moins diversifié que le càc dont le choix est assez vite fait.
Bref les solutions proposées seront qu'une rustine qui ne réglera pas tous les soucis et au final risque de créer plus de problème qu'il n'en résout.
Après je ne dis pas qu'il ne faut pas voter ou qu'il ne faut pas continuer à chercher des solutions, je dis juste que ça ne me convient pas personnellement.
Posté le 24/05/2018 à 00:44:33. Dernière édition le 24/05/2018 à 00:48:38
J'ai légèrement modifié la formulation du 2) qui pouvait porter à confusion. L'idée n'est pas de se prendre d'office un contre au càc, mais que ça induise une passe d'arme au càc auto. (j'avais ouvert le changement de vote au cas où certains n'auraient pas compris en première lecture^^)
Caitlin, je ne prétends pas résoudre tous les problèmes d'équilibrage avec ça, mais je pense toutefois corriger un aspect problématique du jeu difficilement contestable^^ En action, le tireur est assez serein. Face à un bretteur en particulier, surtout s'il joue un peu avec le décors et dans un environnement où se déplacer n'est pas chronophage.
Par contre, je ne dis pas du tout que les stats du tireur (nombre de balles & dégâts & chance de HS) sont trop élevées. Plutôt tendance à penser l'inverse. Mais de manière situationnelle, en action, le gameplay associé est trop avantageux.
Posté le 25/05/2018 à 17:37:07. Dernière édition le 25/05/2018 à 17:39:33
Les plus reputés et courageux ça dépend des mobs. La on parle des actions. C'est connu que les btetteurs sont plus efficaces pour farmer des mobs, mais pas trop pertinent quand on attaque une tour...
Si on tient à regarder les classements, dans les meilleurs guerriers par nation, les tireurs apparaissent.
Posté le 25/05/2018 à 17:51:22. Dernière édition le 25/05/2018 à 17:52:33
Oui c'est sur que les français qui prennent les tours ces derniers temps ne sont que des tireurs, donc ils aimeraient bien s'auto nerfer.
Elle est marrante celle là
Les actions comptent dans les stats et pas que les mobs, sinon certains n'auraient pas enchainer les Chain Kill pour monter la moyenne de leurs lvl killer. Et des bretteurs qui chain kill en prise de tours y en a régulièrement. Même en pillage
Bref faut toujours ouvrir un boulevard aux bretteurs et nerfer soit les tireurs soit les robustes.
Surtout que Dédé joue VACHEMENT un bretteur pur Don Diego.
J'avoue, j'aimerais bien que l'on nous permettent à nous autres bretteurs (et aussi les robustes, j'inclus tous les joueurs close) de pouvoir attaquer les autres joueurs alors qu'ils se sont déplacés.
Cependant, totalement contre ton idée de compter une passe de duel en cas de tir, justement. Le duel est quand même pas mal limité par rapport à ce qu'il est possible de faire.
Moi ce qui me saoule c'est que je peux utiliser qu'un chargeur par jour, et même les jours où j'ai rien fait la veille !!! Je comprends pas pourquoi on pourrait pas "stocker" les balles les jours où on les utilise pas (si tu utilises pas 3 balles la veille, 8 balles l'avant-veille tu en as 11 de plus aujourd'hui par exemple). Voire en acheter pour un prix raisonnable, ça aiderait les jours d'actions.
Kayvaan > Ah on peut pas lancer un débat pour aider les sujets qui enquiquine ses camarades? Je susi sur que la solidarité française existe! Un hybride robuste alors peut-être? Ce qui expliquerai que cela ne nerfe pas les robustes en même temps
Farou > On peut acheter des chargeurs pour recharger, mais cela coûte une blinde de chez blinde
Marco> T'as abandonné full robuste du coup et t'as pris bretteur??? Fallait pas faut être tireur pour être supra cheaté ^^
Euh, les bretteurs qui chain kill ont soit un médecin aux fesses, soit vont aux piutes, soit butent des profils non combattant ou soit finissent ce que les copains ont commencé. Juste pour info j'sais pas pour les autres bretteurs mais moi je suis pas confiant à 100% quand je dois me faire un tireur au close il suffit d'un as dans la manche avec HS et c'est droit l'hopital, sans compter qu'en général les tireurs favorisent les dégats balles et ça pique surtout quand t'as pas beaucoup de PV et des soins à dormir dehors.
Posté le 25/05/2018 à 19:15:18. Dernière édition le 25/05/2018 à 19:17:46
Luciano, c'est vrai Dédé a oublié de faire des points là ce nerf n'est pas complet ( C'est là qu'on voit que t'es pas un bretteur pur Dédé)
5°/ AS dans la manche passer le jet nécessaire compris en 90 et 100 à 99 et 100
6°/ Pour HS fortuit réduire le 2% à 0,5% et pour le Talent HS de 10% passer à 1% sur les balles spécifique au ratio 1 gagné supplémentaire seulement quand t'as 20 balles et faire la case "Viser la tête" qui va avec en transparent
Posté le 25/05/2018 à 21:36:30. Dernière édition le 25/05/2018 à 21:37:18
Don Diego, je switch entre deux persos, le premier étant anti-tir, le second étant un full tireur. C'est clairement pas la classe que j'aurais intérêt à léser.
Mais contrairement à toi, manifestement, je ne me limite pas à une vision étriquée du jeu dont le scope ne sort pas de ma lunette de visée. Essaie tous les profils, tu verras, c'est pas mal pour prendre du recul.
Sinon, l'idée du sondage, c'est que ça permet d'avoir déjà l'avis d'une bonne part de la communauté. Les conclusions, on les tirera a posteriori.
Je joue tir et pourtant j'ai voté oui pour la proposition 1, ça me semble même pas illogique du tout tant que les autres classes auront un soucis équivalent (et je préfère clairement ça plutot qu'un bretteur qui nous toucherait si on a bougé )
Posté le 25/05/2018 à 22:59:14. Dernière édition le 25/05/2018 à 23:00:06
Que cela n'a pas de sens ? Pas logique ? Tout le monde doit avoir le même cooldown. Tir, close, vol, ...
Et 1/ n'a pas d'intérêt de mon point de vue. Et serait bien trop puissant en cassage du tir. Un perso avec une bonne connexion serait impossible à tirer. Le jeu avantage déjà les joueurs avec une bonne connexion, il ne faut pas aggraver cela. Je pense qu'il faudrait plutôt revoir le close pour permettre à un attaquant de placer une attaque si elle était en contact quand le perso a cliqué, comme le tir permet de tirer si le perso était en visu.
Le 3 me semble la proposition la plus raisonnable.
- Un mec au CàC (bretteur ou robuste) fait une passe d'armes toutes les 2 secondes. Il touche environ 1 fois sur 2, rarement plus de 2 fois sur 3. Donc il colle une touche toutes les 3 à 4 secondes. - Un tireur tire toutes les 2 secondes et... ne rate (quasiment) jamais. Donc il colle une balle toutes les 2 secondes.
C'est pourquoi notre espérance de vie face à un tireur est généralement de moins de 10 secondes, alors que face à un bretteur c'est souvent facile 15 secondes. Le tireur a le meilleur ratio dégâts envoyés par seconde du jeu, c'est pas forcément très juste ni justifiable ^^
Posté le 25/05/2018 à 23:03:58. Dernière édition le 25/05/2018 à 23:04:08
Ben oui, clairement. C'est pas parce que sur pirates, les CD sont uniformes que c'est une "règle sacro saint indérogeable". Comme dit Farou, le DPS du tireur est largement au dessus de celui du bretteur.
Posté le 25/05/2018 à 23:13:44. Dernière édition le 25/05/2018 à 23:15:54
Mais il dure moins longtemps comme dit Tessa. Et si, le CD doit être et rester uniforme. Sachant que tout le monde ne peut pas forcement attaquer en moins de 2 secondes, même en QA. Personnellement je mettrais tous les CD plus haut, genre 5 secondes.