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Conseil de discipline et sanctions 1 -2-  
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Romuald
Romuald
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05/02/2017
Posté le 31/07/2019 à 10:34:14 

Les AP obligatoire ou les AP juste pour avoir des bonus ça va donner des AP bidons.
Les AP c'est du RP et le RP est en lui-même sa propre récompense. Le problème actuel n'est pas que les gens ne fassent pas d'AP mais bien qu'ils ne peuvent pas en faire dès lors qu'on est en action.

Le jeu action devrait à mon avis être revu en profondeur pour l'adapter à l'état actuel du jeu et de sa population. Ca pourrait/devrait être aussi l'occasion de réfléchir à une meilleure intégration des différents types de jeu : quête et action, et que ces deux types soient compatibles avec du RP pour ceux qui le souhaitent.
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 31/07/2019 à 11:42:46. Dernière édition le 31/07/2019 à 11:49:49 

Durant un bref instant j'ai imaginé PC avec le système de combat au tour par tour de la série Final Fantasy, j'arrive pas à déterminer si ce serait top ou nul à chier.

Ou façon X-Com (version 2012) : tour par tour, 1 déplacement + 1 action

EDIT: ce serait probablement plutôt nul à chier
Charles de Beaumont
Charles de Beaumont
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05/11/2010
Posté le 31/07/2019 à 16:09:39 

Gemini, après discussion avec Rider, je m'imaginais la même chose oui
Marco Gemini
Marco Gemini
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29/02/2012
Posté le 31/07/2019 à 19:11:43. Dernière édition le 31/07/2019 à 19:20:32 

Le plus gros souci ce serait -je suppose- de gérer des combats "en arène" sur une map multi que chaque joueur est libre d'explorer en même temps, non ?

A quel moment le combat au tour par tour est lancé ?
Quid des délais (si on engage quelqu'un qui ne peut pas jouer son tour avant le lendemain matin) ?
Ne faudrait-il pas faire des tours des zones spécifiques où TOUT est fait au tour par tour* tandis que la CG, les villes, les donjons... garderaient le système de combat en temps réel ?
Etc
C'est un coup à avoir mal au crâne, ça !

*au moins, l'action ne serait pas torchée en deux minutes
Turb Van Solo
Turb Van Solo
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09/08/2008
Posté le 31/07/2019 à 19:18:04 

Le cool down n'était pas sensé être LA solution à bien des problèmes du jeu ?

Ca oblige à prendre son temps entre 2 attaques, ça change totalement du système multiclics sans APs qui est l'actuel modèle d'efficacité.

En plus c'est un super outil de réglage des profils, il me semblerait par exemple tout à fait logique que les voleurs (attaque surprise) soient plus rapides que les robustes (armure lourde) pour enchaîner des attaques.
Aissatou
Aissatou
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01/11/2011
Posté le 31/07/2019 à 19:27:29 

Le problème du cool down a été le maxi up des robustes couplés aux médics.

Il faudrait aussi un cool down sur les soins sur la même personne plus important peut être? Genre un soin d'un médecin à un patient toutes les 10 secondes? (5 touches) voir même plus?

Y a pleins de sujets de discussion possibles là dessus.

Et pour le tour par tour, il faudrait que les prises de tours ou les pillages se passent sur une période de 6h (1/4 de journée), à partir de moment ou un joueur tente une action? Genre actions permises entre 10h du matin et 18h30 le soir. Si une action est lancée dans ce laps de temps, ça lance le compte à rebours de 6h pour que la tentative soit écartée par les défenseurs, ou non.

Juste une idée comme ça dans le vent
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