J'ai des chausses du cabotin. Mais je ne chausse que des grolles, les plus solides qui soient. Donc je vends celles du cabotin. Pas besoin d'être un cabotin, juste d'allonger la monnaie !
Bonjour, bonsoir, réalisant un travaille pour le professeur, je suis sur le point d'acquérir, selon mon choix, ou devrais-je dire selon votre choix si vous désirez investir à améliorer votre équipement, soit:
Rempart - lvl 20 Dans ton plastron renforcé par un nouvel alliage, te voilà désormais invincible ! Equipement : Torse Talent requis : Robuste - Blindé Point de vie +3 PV Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Dégât +2 Corps à corps - Défense -1 Tir - Défense +3 Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Parade - Défense +2 Poids moyen (5)
soit
Plastron d'assaut - lvl 20 Un nouvel alliage a permis d améliorer les pièces mobiles de ton armure, masquant plus efficacement ses défauts lors de tes passes d armes ! Equipement : Torse Talent requis : Robuste - Blindé Point de vie +3 PV Corps à corps - Précision +3 % Corps à corps - Dégât +2 Corps à corps - Défense +1 Tir - Défense +3 Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Parade - Défense -2 Poids moyen (5)
Posté le 22/02/2023 à 02:52:32. Dernière édition le 22/02/2023 à 03:02:55
Liberty le bonjour,
Je viens à vous pour vous présenter un objet assez rare pour compléter une quête afin obtenir le tricorne lampion, pour les anciens vous aurez trouvé de suite, je parle bien du précieux pot de graisse de baleine.
Si vous êtes intéressé faites moi une offre et je jugerai de la pertinence de celle-ci.
Posté le 28/02/2023 à 16:03:00. Dernière édition le 21/03/2023 à 08:26:14
J'ai attrapé ça en me baladant, ça interesse quelqu'un?
Essence de feu - lvl 15 L essence d un feu follet capturé. (Involable) Point de vie courant +10 PV Expérience +500 Exp Temps de jeu +10 mins Poids léger (1)
Posté le 27/03/2023 à 19:47:05. Dernière édition le 28/03/2023 à 13:44:31
*regarde le stand de l'Ecumeur et marmonne*
Mouais la rapière est pas mal, mais la lame n'est pas bien entretenue! Et ce grappin!! Mate l'état d'la corde!
Le vulnéroscope c'est l'quel, celui qu'on trouve facilement ou celui qu'est un peu mieux ? Et tes bottes, elles font quoi ? J'botte le cul d'mes détracteurs plus facilement ?
*se pose à côté de son ancien compatriote et étale quelques petites mer...chandises*
Brise-poignet - lvl 25 Une masse vicieuse, utilisée en défense. Si l adversaire approche un peu trop son bras d arme, c en est fait de lui ! Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Talent requis : Robuste - Crâne épais Dextérité +1 Point de vie +9 PV Corps à corps - Esquive +4 % Corps à corps - Défense +1 Vol - Précision -1 % Vol - Méfiance +1 % Poids moyen (5)
Hache des grands guerriers - lvl 10 Cette magnifique hache de guerre parfaitement ouvragée est la récompense suprême des meilleurs guerriers. Equipement : Corps à corps Dégâts : 6 Précision : 4 Point de vie +1 PV Corps à corps - Esquive +1 % Corps à corps - Défense +1 Corps à corps - Durée d'attaque +1 min Poids moyen (5)
Sabre de Barberousse - lvl 20 Un sabre qui tranche le vent et les têtes avec rapidité et force... Equipement : Corps à corps Dégâts : 5 Précision : 9 Talent requis : Corps à corps - Frappe éclair Point de vie +5 PV Corps à corps - Esquive +1 % Corps à corps - Durée d'attaque -2 min Poids moyen (5)
Tricorne du capitaine pirate - lvl 19 Avec ça mon coco, t as le vrai look du capitaine et on te reconnait de loin. Equipement : Tête Réputation Pirate +40 Toutes réputations -10 Poids moyen (5)
Veste anglaise - lvl 1 Tu seras accepté dans n importe quel salon de thé ! Equipement : Torse Réputation Anglaise +20 Poids moyen (5)
Coiffe du trappeur - lvl 15 Tu te fais de beaux habits grâce aux gibiers que tu chasses. Qu il soit animal ou non ! (Involable) Equipement : Tête Talent requis : Tir - Lunette de visée Point de vie +4 PV Corps à corps - Esquive +4 % Corps à corps - Défense +1 Tir - Dégât +1 Tir - Durée d'attaque +1 min Soin - PV soigné sur soi +1 PV Soin - Durée sur soi -4 min Vol - Précision +6 % Poids lourd (10)
Vieux tricorne de cuir d'Antonine Wilheimburgh - lvl 10 Le cuir de ce vieux tricorne a été littéralement rongé par les intempéries ! À n en pas douter, son ancien propriétaire a dû en voir, des océans et du pays... (Involable) Equipement : Tête Talent requis : Soin - Premiers soins Point de vie +3 PV Corps à corps - Esquive +4 % Corps à corps - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - PV soigné sur patient -1 PV Soin - Durée sur soi -5 min Soin - Durée sur patient +6 min Vol - Méfiance +4 % Poids lourd (10)
Privilège de l'église - lvl 17 Avec ce document autour du cou, tu as accès aux cadavres en toute légalité. Faire parler un mort est aussi intéressant que faire parler un vivant... Equipement : Cou Force +1 Point de vie +2 PV Poids porté +50 Corps à corps - Précision +6 % Corps à corps - Dégât +1 Soin - PV soigné sur soi +1 PV Soin - Durée sur soi -4 min Soin - Durée sur patient -6 min Vol - Méfiance +11 % Poids moyen (5)
Braies maya teintées d'or - lvl 16 En plus d’être beau, ça tient chaud mon gars ! (Involable) Equipement : Jambes Point de vie +3 PV Corps à corps - Précision +3 % Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Dégât +1 Tir - Précision +4 % Soin - PV soigné sur soi +1 PV Soin - Durée sur soi -4 min Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids lourd (10)
Cache-couille du "borgne" - lvl 14 C est pas très jojo mais ça protège l essentiel. Pas idéal pour commercer mais "tes" bourses sont bien protégées. Equipement : Jambes Point de vie +4 PV Corps à corps - Précision +2 % Corps à corps - Esquive +2 % Corps à corps - Défense +2 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids moyen (5)
Posté le 21/04/2023 à 19:45:22. Dernière édition le 21/04/2023 à 19:45:36
Bonsoir,
Ventes bradées, profitez en avant que tout ne partent à la benne!
Dé en bois pipé - lvl 5 Un dé, ça se lance ! Vise un peu la bouche, pour voir... Equipement : Tir Dégâts : 3 Précision : -5 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Poids léger (1)
Petit canon portatif - lvl 11 Un petit canon portatif conçu pour briser des coques et fracasser des murs. Les os de ta cible éclateront comme du petit bois. Gâre à la distance de recul tu risques de partir en arrière si t es pas assez costaud. Equipement : Tir Dégâts : 10 Précision : 1 Bonus précision tir au corps à corps : -20 Charisme +1 Point de vie +3 PV Tir - Nombre de balles +1 balles Tir - Durée d'attaque +2 min Commerce - Réduction de prix -1 % Poids moyen (5)
Scalpel rouillé - lvl 9 Ce vieil instrument de précision a perdu de sa superbe. Au revoir découpage propre et net de la peau, bonjour arrachage brutal du derme. L intérêt principal reste la fidélisation du patient. Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Point de vie +2 PV Corps à corps - Précision +4 % Soin - Durée sur soi -3 min Poids moyen (5)
Tiare maya en or massif - lvl 16 Une tiare magnifique qui protégera efficacement ta tête contre n importe quel coup. (Involable) Equipement : Tête Point de vie +1 PV Corps à corps - Esquive +5 % Corps à corps - Défense +2 Poids lourd (10)
Bracelets du tirailleur sénégalais - lvl 6 De quoi bien caler ta pétoire et faire mouche à tous les coups. (Involable) Equipement : Bras Talent requis : Tir - Maîtrise de soi Point de vie +3 PV Corps à corps - Précision +3 % Corps à corps - Esquive +3 % Tir - Précision +2 % Tir - Dégât +1 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - PV soigné sur patient +2 PV Poids lourd (10)
Un as dans la manche - lvl 13 Tout bon voleur qui se respecte doit avoir un as dans sa manche. Le tranchant de la carte est idéal pour s occuper discrètement de la jugulaire de ton ennemi. (Involable) Equipement : Mains Talent requis : Vol - Pro de la dissimulation Point de vie +3 PV Corps à corps - Précision +2 % Corps à corps - Dégât +1 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - PV soigné sur patient +2 PV Vol - Précision +7 % Vol - Durée -2 min Poids lourd (10)
L'empaleuse acérée - lvl 10 Tu as l impression qu elle fait partie de ton propre corps, une vraie symbiose. Equipement : Corps à corps Dégâts : 4 Précision : 10 Talent requis : Corps à corps - Coups droits et revers Point de vie +3 PV Corps à corps - Chances de coup critique +1 % Corps à corps - Durée d'attaque -2 min Poids moyen (5)
Quantité : 1
La meurtripaleuse en bronze portugais - lvl 11 La rapidité de l empaleuse, le mordant du rasoir portugais, la résistance de la meurtrière et la polyvalence du poignard de bronze réunis dans une seule arme au nom... improbable. Equipement : Corps à corps Dégâts : 5 Précision : 8 Talent requis : Fouille - Collectionneur de joyaux Point de vie +3 PV Toutes précisions +2 % Corps à corps - Chances d'ignorer la défense +1 % Corps à corps - Chances d'infliger des dégâts supplémentaires +1 % Corps à corps - Chances d'éviter une partie des dégâts +1 % Corps à corps - Chances de renvoyer une partie des dégâts +1 % Corps à corps - Durée d'attaque -2 min Poids moyen (5)
Quantité : 1
Poignard en bronze tranchant - lvl 8 Un poignard au tranchant inusable, aux damasquinures minutieuses, qui t inspire l excellence dans tous les domaines que tu abordes. Equipement : Corps à corps Dégâts : 3 Précision : 6 Talent requis : Commerce - Promotions Point de vie +2 PV Toutes précisions +2 % Corps à corps - Esquive +2 % Corps à corps - Durée d'attaque -2 min Vol - Précision -2 % Vol - Méfiance +1 % Poids moyen (5)
Quantité : 1
Pistolet multi-canon - lvl 14 Une balle pour trouer la peau de ton adversaire, et une seconde pour reboucher le trou ! Equipement : Tir Dégâts : 6 Précision : 1 Bonus précision tir au corps à corps : -5 Point de vie +2 PV Tir - Nombre de balles +2 balles Tir - Défense +1 Vol - Méfiance +1 % Poids moyen (5)
Posté le 30/04/2023 à 21:13:17. Dernière édition le 30/04/2023 à 23:06:51
Bonjour
Depuis le temps que vous la cherchiez ... la voici :
Parure du chasseur Chiika - lvl 20 Muni de ces protections indiennes, tu deviens insaisissable, tel le vent... et prêt à bondir sur ta proie. (Involable) Equipement : Torse Talent requis : Rodeur - Rodeur Force +1 Point de vie +5 PV Toutes précisions +3 % Corps à corps - Défense +1 Tir - Nombre de balles +1 balles Tir - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +1 PV Soin - PV soigné sur patient +1 PV Soin - Durée sur soi -5 min Soin - Durée sur patient -5 min Rodeur - Durée d'un déplacement -2 min Poids lourd (10)
J'ai un petit pot de graisse dans ma besace. Il n'est PAS à vendre. (vous pouvez toujours envoyé un chiffre...mais bon...)
Je recherche des belles distinctions, à ajouter à ma collection (bien évidemment pas celle que le 1er marchand du coin peut vous refourger pour quelques PO).
A tout ceux inspirés par le noble art du soin, qui ont un jour embrassé l'idée de ressembler à Madre Anna. Mes associés et moi vendons le matériel suivant:
Chapelet des Camilliens - lvl 17 Tout le monde le sait, les membres de l ordre des Clercs réguliers pour les malades autrement appelés les Camilliens ont pour unique but de soigner. Qui oserait les attaquer ou les voler ? (Involable) Equipement : Cou Talent requis : Soin - Chirurgien Force +1 Point de vie +2 PV Corps à corps - Esquive +9 % Soin - Durée sur soi -6 min Soin - Durée sur patient -6 min Vol - Méfiance +6 % Poids lourd (10)
Robe du Recteur en Médecine - lvl 17 Celui qui revêt cet habit peut se targuer d avoir roulé sa bosse dans les facultés de médecine. Cette référence de la recherche médicale voue son existence à la transmission de son savoir. (Involable) Equipement : Torse Talent requis : Soin - Apprenti + Soin - Brancardier Force +2 Dextérité +2 Corps à corps - Précision +3 % Tir - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +3 PV Soin - PV soigné sur patient +3 PV Soin - Durée sur soi -5 min Soin - Durée sur patient -7 min Rodeur - Durée d'un déplacement -2 min Poids lourd (10)
Brassards des Hospitaliers - lvl 18 La protection indispensable pour opérer sereinement au cœur de la bataille. (Involable) Equipement : Bras Talent requis : Soin - Chirurgien de bataille Point de vie +7 PV Corps à corps - Défense +2 Tir - Nombre de balles +1 balles Tir - Défense +1 Soin - Durée sur soi -6 min Soin - Durée sur patient -8 min Poids lourd (10)
Bouteille de rhum à 90° entamée - lvl 13 Tout bon toubib qui se respecte a toujours une bouteille à portée de main, paraitrait que ça soigne tout. (Involable) Equipement : Mains Talent requis : Soin - Médecin de bord Point de vie +3 PV Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Dégât +1 Soin - PV soigné sur soi +3 PV Soin - PV soigné sur patient +3 PV Poids lourd (10)
Gant blanc de soigneur - lvl 15 Une théorie récente voudrait que changer souvent de gants en soignant ses patients seraient plus hygiénique. (Involable) Equipement : Mains Talent requis : Soin - Premiers soins Point de vie +3 PV Toutes précisions +4 % Tir - Défense +1 Soin - PV soigné sur patient +1 PV Soin - Durée sur soi -6 min Soin - Durée sur patient -6 min Poids lourd (10)
Gantelets des Hospitaliers - lvl 18 Encore une fois, c’est toi l’bizuth qu’on envoie sur le terrain ramener les blessés. T’as intérêt à sortir couvert ! (Involable) Equipement : Mains Talent requis : Soin - Chirurgien de bataille Point de vie +8 PV Corps à corps - Esquive +5 % Tir - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - Durée sur soi -5 min Soin - Durée sur patient -11 min Poids lourd (10)
Gants chirurgicaux - lvl 10 Une matière spéciale compose ces gants, tu perds moins de patient quand tu les opères... Du coup, tu hésites moins à te soigner toi même, en plus tu te sens nettement plus agile avec un scalpel. Equipement : Mains Talent requis : Soin - Chirurgien Point de vie +2 PV Corps à corps - Précision +3 % Corps à corps - Défense +1 Soin - PV soigné sur patient -2 PV Soin - Durée sur soi -8 min Soin - Durée sur patient -15 min Poids léger (1)
Gants presque stériles du docteur - lvl 20
Mais ouiii, la médecine et la psychanalyse c est la même chose. Tu peux bien soigner les blessés avec les gants du docteur. S il est docteur, il sait soigner.
(Involable) Equipement : Mains Talent requis : Soin - Apprenti + Soin - Brancardier Point de vie +4 PV Corps à corps - Précision +2 % Corps à corps - Esquive +2 % Corps à corps - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - PV soigné sur patient +2 PV Soin - Durée sur soi -5 min Soin - Durée sur patient -7 min Poids lourd (10)
Pantalon à poches du chirurgien - lvl 20 Bien utiles en temps de guerre, ces pantalons d un confort et d une légèreté remarquable te permettent de stocker quelques ustensiles de médecine supplémentaires qui te rendent plus efficace dans ton travail. Equipement : Jambes Talent requis : Soin - Chirurgien Force +1 Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Défense +2 Tir - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +3 PV Soin - Durée sur patient -6 min Vol - Méfiance +3 % Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids léger (1)
Pinces Chirurgicales - lvl 15 Rien de mieux pour enlever les balles. (Involable) Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Point de vie +5 PV Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Dégât +1 Corps à corps - Défense +1 Vol - Méfiance +2 % Poids lourd (10)
Curabellum à piston du Professeur - lvl 20 Ce petit instrument au mécanisme surprenant projette une fléchette recouverte d une mixture anesthésiante, certainement concoctée par un sorcier indigène. L arme idéale pour calmer un patient turbulent... Equipement : Tir Dégâts : 4 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Talent requis : Soin - Mains curatrices Point de vie +5 PV Corps à corps - Esquive +5 % Tir - Nombre de balles +5 balles Tir - Durée d'attaque -2 min Soin - PV soigné sur soi +3 PV Poids moyen (5)
Bâton de marche du rebouteux - lvl 20 Quand on court la campagne pour assister les nécessiteux, rien de mieux qu un bon bâton en noisetier pour appréhender le terrain et repousser les bêtes sauvages. Equipement : Corps à corps Dégâts : 2 Précision : 7 Talent requis : Soin - Brancardier Point de vie +4 PV Corps à corps - Esquive +7 % Corps à corps - Défense +1 Corps à corps - Durée d'attaque -2 min Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - PV soigné sur patient +2 PV Soin - Durée sur patient -1 min Poids moyen (5)
Posté le 10/05/2023 à 14:30:24. Dernière édition le 11/05/2023 à 08:07:16
grande braderie (de l'île ^^):
Rempart - lvl 20 Dans ton plastron renforcé par un nouvel alliage, te voilà désormais invincible ! Equipement : Torse Talent requis : Robuste - Blindé Point de vie +3 PV Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Dégât +2 Corps à corps - Défense -1 Tir - Défense +3 Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Parade - Défense +2 Poids moyen (5)
Surin de l'assassin - lvl 20 Un surin forgé sur mesure pour attaquer furtivement ses ennemis. Difficile à manier pour un combat en face à face cependant... (Involable) Equipement : Corps à corps Dégâts : 20 Précision : 0 Talent requis : Vol - Assassinat Corps à corps - Chances de coup critique +5 % Corps à corps - Chances d'ignorer la défense +12 % Corps à corps - Défense -15 Vol - Précision +5 % Poids léger (1)
Bouclier éclatant de K'inich Ajaw - lvl 20 Bien utilisé, ce bouclier parfaitement poli des guerriers du Dieu Soleil saura se révéler redoutable contre des assaillants imprudents. (Involable) Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Point de vie +20 PV Corps à corps - Chances de renvoyer une partie des dégâts +15 % Tir - Chances de renvoyer une partie des dégâts +15 % Poids lourd (10)
Cuirasse du bretteur - lvl 15 L’habilité fait la différence entre une victoire et une défaite. Une bonne armure entre un combattant blessé et un combattant mort. Equipement : Torse Talent requis : Corps à corps - Lame aiguisée Point de vie +5 PV Corps à corps - Précision +4 % Corps à corps - Dégât +1 Corps à corps - Chances d'infliger des dégâts supplémentaires +10 % Corps à corps - Défense +1 Tir - Défense +1 Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids moyen (5)
Gantelets armurés - lvl 15 Avec des plaques d acier pareilles sur les mains, tu n as même plus besoin de faire attention à tes doigts en parant. Equipement : Mains Talent requis : Robuste - Increvable Point de vie +7 PV Corps à corps - Esquive +4 % Corps à corps - Défense +1 Tir - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +1 PV Soin - Durée sur soi -5 min Poids moyen (5)
Butterfly Tattoo - lvl 20 Oh le beau papillon bien placé ! Mais qui va réussir à l attraper... (Involable) Equipement : Ceinture Talent requis : Luxure - Moeurs légères Charisme +1 Point de vie +5 PV Corps à corps - Précision +2 % Luxure - Durée passe -5 min Luxure - Durée passe patient -10 min Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids lourd (10)
Braies maya teintées d'or - lvl 16 En plus d’être beau, ça tient chaud mon gars ! (Involable) Equipement : Jambes Point de vie +3 PV Corps à corps - Précision +3 % Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Dégât +1 Tir - Précision +4 % Soin - PV soigné sur soi +1 PV Soin - Durée sur soi -4 min Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids lourd (10)
Chausses du cabotin - lvl 20 « Croyez-vous, Monsieur, à l au-delà ? Et encore rêver d une vie comme la mienne, quand vous m aurez vu prendre la vôtre ? Chantez plutôt au Ciel, de vous ou de moi, vous êtes sur le point, le premier, de connaître la délivrance du trépas ! » (Involable) Equipement : Jambes Point de vie +4 PV Corps à corps - Précision +5 % Corps à corps - Défense +1 Tir - Précision +5 % Tir - Dégât -1 Tir - Nombre de balles +1 balles Tir - Durée d'attaque -1 min Soin - PV soigné sur soi +1 PV Vol - Méfiance +2 % Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids lourd (10)
Chaussures d'herboriste - lvl 25 Le vrai bon médecin va lui-même cueillir ses médecines, dans la boue s il le faut. (Involable) Equipement : Pieds Talent requis : Soin - Chirurgien de bataille Point de vie +5 PV Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Défense +1 Soin - Durée sur soi -5 min Soin - Durée sur patient -5 min Vol - Méfiance +5 % Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids moyen (5)
Vieilles grolles ferrées du pochetron - lvl 20 Des grolles que t as tellement rafistolées qu elles ont fini par devenir une seconde peau. Tu ne comptes plus les rotules et les tibias que t as éclatés au cours de toutes ces rixes de comptoir ! Même la maréchaussée les a déjà prises dans le derche. Equipement : Pieds Talent requis : Alcoolique - Singe Ivre Point de vie +5 PV Corps à corps - Précision +4 % Corps à corps - Dégât +1 Corps à corps - Chances d'infliger des dégâts supplémentaires +7 % Rodeur - Durée d'un déplacement -2 min Poids moyen (5)
Coutelas des abysses - lvl 6 Une arme au nom évocateur. Equipement : Corps à corps Dégâts : 3 Précision : 8 Corps à corps - Durée d'attaque -2 min Réputation Pirate +10 Poids moyen (5)
Fleuret du combattant - lvl 6 Une arme à l’équilibre parfait. Equipement : Corps à corps Dégâts : 3 Précision : 6 Point de vie +1 PV Corps à corps - Chances d'infliger des dégâts supplémentaires +10 % Corps à corps - Chances d'éviter une partie des dégâts +10 % Corps à corps - Durée d'attaque -2 min
L'empaleuse acérée - lvl 10 Tu as l impression qu elle fait partie de ton propre corps, une vraie symbiose. Equipement : Corps à corps Dégâts : 4 Précision : 10 Talent requis : Corps à corps - Coups droits et revers Point de vie +3 PV Corps à corps - Chances de coup critique +1 % Corps à corps - Durée d'attaque -2 min Poids moyen (5)
Brise-poignet - lvl 25 Une masse vicieuse, utilisée en défense. Si l adversaire approche un peu trop son bras d arme, c en est fait de lui ! Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Talent requis : Robuste - Crâne épais Dextérité +1 Point de vie +9 PV Corps à corps - Esquive +4 % Corps à corps - Défense +1 Vol - Précision -1 % Vol - Méfiance +1 % Poids moyen (5)
Las pistolas de duelo - lvl 20 Tes réflexes ne sont plus à prouver et ces armes le rappellent à chaque occasion. Les pistoleros capables de te surprendre l arme au point ne sont pas encore nés. Equipement : Tir Dégâts : 11 Précision : 1 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Talent requis : Tir - Riposte Talent proscrit : Corps à corps - Coups droits et revers Point de vie +7 PV Corps à corps - Esquive +5 % Corps à corps - Défense +1 Tir - Chances d'éviter une partie des dégâts +40 % Tir - Durée d'attaque +2 min Poids moyen (5)
Ombrelle - lvl 18 Une ombrelle tout ce qu il y a de plus commun, mais qui fait fichtrement mal quand on en reçoit un bon coup sur la tronche. Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Point de vie +4 PV Corps à corps - Dégât +2 Tir - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +1 PV Soin - Durée sur soi -3 min Poids moyen (5)
Ouistiti apprivoisé - lvl 12 Cette petite bestiole t es utile dans tous les domaines ! Un vrai spécialiste dans le bombardement d ennemi à coup de cacahuètes. Y a que ses cris qui te font mal aux oreilles, à force... (Involable) Equipement : Tir Dégâts : 4 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : -12 Talent requis : Observateur - Observateur Point de vie +2 PV Toutes précisions +1 % Corps à corps - Précision +4 % Tir - Nombre de balles +2 balles Fouille - Durée -2 min Poids lourd (10)
Panzerfaust - lvl 17 Un gantelet blindé, adapté pour bloquer l arme de ton adversaire à pleine main. Mais le plus jouissif c est quand même de le lui envoyer dans la tronche. Bon, par contre, vraiment pas pratique pour aller pisser. Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 2 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Talent requis : Robuste - Crâne épais Dextérité +1 Point de vie +7 PV Corps à corps - Esquive +4 % Corps à corps - Défense +1 Vol - Précision -1 % Vol - Méfiance +1 % Poids moyen (5)
Tomahawk - lvl 20 L arme des braves ! Correctement lancée, elle fend un crâne à six mètres. Correctement maniée, elle coupe un bras sans même forcer. (Involable) Equipement : Tir Dégâts : 0 Précision : 1 Bonus précision tir au corps à corps : 0 Talent requis : Robuste - Crâne épais Talent proscrit : Tir - Lunette de visée Point de vie +5 PV Corps à corps - Précision +5 % Tir - Nombre de balles +5 balles Tir - Défense +1 Tir - Chances d'éviter une partie des dégâts +20 % Poids lourd (10)
Amulette perforante - lvl 16 Le médaillon qui le constitue renferme une petite poudre dont tu enduis les balles pour les rendre plus puissantes. Equipement : Cou Talent requis : Tir - Balles explosives Point de vie +4 PV Corps à corps - Précision +3 % Corps à corps - Esquive +3 % Tir - Nombre de balles +2 balles Poids moyen (5)
Médaillon de l'Anésthésiste - lvl 18 Savoir préparer une substance tétanisante pour en enduire ses munitions n est pas à la portée de n importe qui. Equipement : Cou Talent requis : Tir - Balles explosives + Soin - Médecin de confiance Point de vie +4 PV Corps à corps - Précision +6 % Tir - Précision -4 % Tir - Dégât +1 Tir - Nombre de balles +1 balles Soin - Durée sur soi -6 min Soin - Durée sur patient -6 min Vol - Méfiance +5 % Poids moyen (5)
Bracelets de la confrérie pirate - lvl 1 Des bracelets que les plus grands t envieraient. Equipement : Bras Corps à corps - Précision +5 % Poids moyen (5)
Gerfaut - lvl 20 Le compagnon de tout traqueur qui se respecte, prêt à bondir sur quiconque baisserait sa garde. Equipement : Bras Talent requis : Vigilance - Filature Point de vie +3 PV Toutes précisions +5 % Corps à corps - Chances de coup critique +3 % Corps à corps - Chances d'ignorer la défense +10 % Tir - Chances de tir critique +1 % Tir - Nombre de balles +1 balles Soin - Durée sur soi -6 min Soin - Durée sur patient -6 min Vol - Durée -5 min Poids léger (1)
Chihuahua - lvl 18 Le meilleur ami de l homme ! Petit, poilu, hargneux... Pas de doute, il est espagnol ! Equipement : Mains Talent requis : Vigilance - Filature + Tir - Balle dans la tête Charisme +2 Point de vie +3 PV Toutes précisions +1 % Tir - Dégât +1 Tir - Nombre de balles +1 balles Tir - Durée d'attaque +1 min Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Commerce - Réduction de prix -2 % Réputation Espagnole +5 Poids léger (1)
Ceinture du pourvoyeur - lvl 20 Une ceinture de cuir disposant de nombreuses boucles pour y attacher pistoles et couteaux. Sa taille juste te permet de dégainer plus facilement et te met en confiance pour mieux viser les points vitaux de ton adversaire. Equipement : Ceinture Talent requis : Tir - Balle dans la tête Point de vie +5 PV Corps à corps - Dégât +1 Tir - Précision -5 % Tir - Nombre de balles +2 balles Vol - Méfiance +1 % Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids moyen (5)
Bottines en cuir de l'escrimeur - lvl 20 Souple sur les pieds, souple sur les jambes! Equipement : Pieds Talent requis : Corps à corps - Lame aiguisée Point de vie +4 PV Corps à corps - Précision +3 % Corps à corps - Dégât +1 Corps à corps - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - Durée sur soi -4 min Vol - Méfiance +4 % Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids moyen (5)
Afin de renflouer les caisses je vends le matériel suivant :
Chemise à jabots de Mérildas Housteen - lvl 13 Cette chemise possède de superbes finitions de broderies et de froufrous au niveau du torse et des poignets. Lorsque tu la portes, tu te sens comme quelqu un de respecté, tu es extrêmement à l aise, les gens te saluent d un sourire déférent. (Involable) Equipement : Torse Talent requis : Commerce - Mulet Point de vie +5 PV Poids porté +150 Corps à corps - Esquive +3 % Corps à corps - Dégât +1 Corps à corps - Défense +1 Tir - Défense +1 Soin - Durée sur soi -3 min Soin - Durée sur patient -6 min Rodeur - Durée d'un déplacement -2 min Poids lourd (10)
Livrée de l'Ordre de Malte - lvl 15 Ordre de Malte, ordre de l’Hôpital, ordre de Rhodes... depuis le XIe siècle les Hospitaliers ont eu bien des noms mais une seule devise : «Tuitio Fidei et Obsequium Pauperum». Quoi qu il en soit, cet ordre religieux et militaire sait où trouver de bonnes armures pour les siens. (Involable) Equipement : Torse Talent requis : Soin - Médecin de confiance Point de vie +3 PV Corps à corps - Esquive +5 % Corps à corps - Défense +1 Soin - PV soigné sur soi +2 PV Soin - Durée sur soi -10 min Soin - Durée sur patient -9 min Rodeur - Durée d'un déplacement -1 min Poids lourd (10)